Microsoft Flight Simulator Tech Review:XboxシリーズX/sへの素晴らしいポート

Microsoft Flight SimulatorついにXbox Series XとSeries S Consolesに到着しました - そしてそれは単に素晴らしいです。私たちはデジタルファウンドリでの「次世代体験」について話すのが好きです。これは最高の状態でそこにあります。実際、多くの点で、それは単に独自のクラスにあります。それがPCで発売されたとき、私たちはそれを新しいものとして説明しましたCrysisハードウェアを制限にプッシュできるという点では、コンソールポートの実行に成功することは、コンソールがどれほど有能であっても簡単ではありませんでした。はい、いくつかの欠点がありますが、シリーズXはPCで視覚的なエクスペリエンスを最高の状態で提供しているのに対し、シリーズSは妥協していますが、これは299ドル/£249のコンソールであることを見るのは奇跡的です。面倒なメモリの制約。

しかし、それはすべてです。 Microsoft Flight Simulatorは、クラウドからのストリーミングによってバックアップされたユニークな世界ジェネレーションシステムのおかげで、文字通り世界中にアクセスできます。開発者のAsobo Studioは、複数の面で信じられないほどのビジュアルを提供します。地形レンダリングはファーストクラスであり、都市の景観からの密度は依然としてa敬の念を抱いていますが、大気のレンダリング、クラウドシミュレーション、天気特性は単に驚異的に見えます。過去には、このゲームがどれほど挑戦的であるかについて話しました。実際、惑星で最も強力なGPUの1つでさえも、RTX 3080の発売からページの下にライブラリビデオをさらに埋め込みました。慎重にブレンドされた最適化された設定の範囲でも、4K60を提供します。

Digital FoundryのJohn LinnemanとAlex Battagliaは、Microsoft Flight SimulatorのXboxバージョンに関する考えを共有しています。YouTubeをご覧ください

XboxシリーズX?確かに、全体的なレベルの詳細に関しては、ウルトラ設定で実行されているPCに匹敵します。これがどのように達成されるかという点では、Asobo Studioは多くの賢明なニップとタックを作ります。 Microsoft Flight Simulatorはアーケードエクスペリエンスではないため、標準的なプレゼンテーションでフレームレートを30fpsに上限します。 CPUとGPUの負荷からレベルが高まるため、Asoboはトップエンドの視覚体験を提供できます。出力は4Kですが、最近のゲームの要求のための標準と同様に、時間的再構成が使用されます。フレームは1440pでネイティブにレンダリングされ、以前のフレームのデータが注入されて詳細レベルを上げます。効果は、カメラの近くの速い移動オブジェクトで実際に妥協されますが、フライトシミュレーターではそれほど発生しません。ただし、特にチェイスカメラビューの飛行機のハードエッジには、動きのあるエイリアスのアーティファクトがあります。全体的には、核となるスペクタクルがあり、それは美しいです。

Flight SimulatorはPCの獣であるため、シリーズSは興味深いので、このコンセプトは、8GBのアクセス可能なメモリとペアになった4つのTeraflop GPUで実行して見栄えを良くしています。したがって、解像度は1080pに削減され、再構成の種類はありません。 1080p UIを備えたネイティブ1080pですが、シリーズXと同じように、動的解像度のスケーリングの兆候はありません。ただし、シリーズSがピクセルカウントを超えて他の点で損なわれ、詳細レベルが主な犠牲者であるという感覚があります - 描画距離が引き込まれます(私の目には、PCの媒体設定に相当します)が、一般的に地形はうまく見えますが、最も苦しむのは都市です。引き分け距離が削られただけでなく、詳細はより低い忠実度モデルがストリーミングを導入することを示しているようです。それはまだ独自の用語で判断されるように見えますが、これを機能させるためにここで必要ないくつかのハードワークがあることは明らかです。

Xboxシリーズs
Xboxシリーズx
PC Ultra/4K Taau(1512p)
PCウルトラ/4Kタウ(ネイティブ)
XboxシリーズXは1440pで内部的に実行され、PCのUltraと同様の詳細なプリセットのレベルがあります。
Xboxシリーズs
Xboxシリーズx
XboxシリーズSは内部で1080pで実行され、1080pで出力も出力されます。
Xboxシリーズs
Xboxシリーズx
XboxシリーズSは、遠くにある建物、葉、地形、ライトの詳細レベルを低下させます。
Xboxシリーズs
Xboxシリーズx
XboxシリーズSは、XboxシリーズXの雲と同様の高品質の雲を維持しています。

その場合、シリーズコンソールの間には興味深いバランスがあります。Xは、コア解像度を犠牲にして画像再構成に傾斜し、GPUリソ​​ースを解放して詳細を2倍にします。シリーズSの場合、詳細はバックされます(おそらくメモリの制約を念頭に置く必要があります)が、完全な1080pプレゼンテーションのように見えます。私の見解では、アソボは各マシンから最高のフライトシミュレーターエクスペリエンスを得るために賢明な選択をしましたが、これは実際にジュニアXboxを好む興味深い格差につながります。簡単に言えば、フライトシミュレーターはXboxシリーズSでよりスムーズに実行されます。

はい、30fpsがターゲットであり、経験の大部分については、両方のマシンでうまく機能します。ただし、ストリーミングシステムに対する要求は、XboxシリーズXで実際に明らかになります。システムを通じてその詳細レベルのレベルを押して、CPUとストレージに追加の要求があります(どちらも両方のシリーズコンソールで非常に似ています)。これが翻訳されるのは、密度の高い領域、特に都市の景観に入ると、XboxシリーズXのヒッチとst音です。同様のテストでは、XboxシリーズS-詳細が少なくなります。また、シリーズXの他の領域でのパフォーマンスディップは、たとえばボーイング787ドリームライナーのコックピットで問題ありません。パフォーマンスは膨大なプレイでは問題ありませんが、Sは紛れもなくスムーズです。

Flight SimulatorはPCで非常に要求しており、Xboxポートをさらに印象的にしています。ゲームがRTX 2080 TIおよびRTX 3080に課題に課題に課題に課題を示すレガシーカバレッジは、最適化された設定でもあります。YouTubeをご覧ください

しかし、しわが追加されています。に似ていますペストの物語の無邪気さ、VRRサポートを備えた120Hzの画面用に設計されたロック解除されたパフォーマンスモードがあります。少なくとも紙の上では、フレームレートキャップを削除すると、シリーズSとシリーズXが90fpsを日常的にヒットし、LG CX OLED TVでのリアルタイムリフレッシュモニタリングによって検証されているように、120FPSで一時的にいちゃつくことで、パフォーマンスが大幅に改善されます。上記のビデオでカバーされており、より多くのBロールがありますデジタルファウンドリサポータープログラム)。ただし、フレームレートは50fpsから120fpsのすべてのものであり、改善は明らかですが、シリーズXのst音の問題をより顕著にするのにも役立ちます(シリーズSは全体的に一貫しています)。 [アップデート:私たちが受け取っているレポートに基づいて、RTX 3090を搭載したPCのコンソール等価設定での独自のテストに基づいて、何らかの形の低いフレームレート補償効果がLGからの周波数測定値を歪め、実際に半分で実行されている可能性があります報告された周波数]。あなたが手段を持っているなら、それは間違いなく試す価値があります。

批判? Microsoft Flight Simulatorは、介したPCゲームであり、これはコンソールゲームから必要な合理化されたインターフェイスのないPCポートです。これは、最初の2分間の負荷(はい、次世代システムで2分)から始まり、マウスでナビゲートするように設計された、かなり不器用で直感的ではないインターフェイスが迅速に続きます。 Circa 100GBのダウンロードの後でも、実際には完了していません。マーケットプレイスにアクセスして、「無料」エリアにアクセスしてください。一方では、それは非常に多くの追加のダウンロードですが、他方では、少なくともゲームのストレージフットプリントにある程度の柔軟性があります。確かに負荷は痛いですが、すばらしい履歴書によってありがたいことに緩和されています。これは、このタイトルで最初の負荷を迂回してフライトにまっすぐ戻ることで非常に貴重です。

ゲームに対する私たちの唯一の批判はすべて、それが基本的にPCポートであるという事実から派生していることはおそらく皮肉なことです。そして、私たちが1年以上PCゲームをプレイしていることを心に留めていることにあまりにも失望することは困難ですですから、私たちは、うまく走ることがどれほど課税で挑戦的であるかを理解しています。記録のために、シリーズXで注目したすべてのパフォーマンスディップ - 787ドリームライナーコックピットの問題に至るまで - はゲームのPCバージョンにも存在します。広大なサイズ!とはいえ、Asoboのプレゼンテーションが変革的であることを示唆する非常に必要なCPUの最適化により、PCゲームも改善されました。それをフォローアップし、すぐにフライトシミュレーターのコンソールバージョンでさらに共有します。