番号付きの装甲コアタイトルがシーンにRumbleを鳴らしたときはいつでも、Mech Combatゲームは平均的なLEGOセットよりも多くのコンポーネントパーツを備え、ソフトウェアから少なくとも1つの拡張された続編でコアに構築されます。 。 (装甲コア3その後、同じエンジンの上に構築された5つ以上のゲームが続きました。)すべてのゲームでは、ゲームで最も一貫した挑戦的な遺産の1つで、プレーヤーのパイロットとデザインのスキルをテストします。装甲コア:評決の日、昨年のフォローアップ装甲コア5、柔らかくなる兆候はありません。
前任者と同様に、Verdict Dayはマルチプレイヤー中心のゲームであり、仲間のメカ愛好家のチームに参加し、競争に対する賃金戦争のヒューマノイドタンクを自分で構築できます。しかし、それは一人で選別することを好むゲーマーのことを忘れません。リターンストーリーモードは、標準のAC(装甲コア)の対決からタレットパックベースの一掃に至るまでの60のミッションを提供します。また、反逆のAIと古代のテクノロジーのストーリーはリサイクルされていると感じていますが、シリーズファンはそれにもかかわらず、NODSを理解することに感謝します。 。
最後のゲームでは、プレイヤーがミッション中にワークショップにアクセスすることができましたが、評決日のミッションは著しくコンパクトになります。 armored Core 5からSaveをインポートできるという事実は、リターンプレーヤーが最後のゲームで設計したどんな怪物でもスターターAC(Kia Rioに相当)を脇に渡すことができることを意味します。これは難易度を馬鹿にする可能性がありますが、メインキャンペーンをクリアした後にロック解除される新しいハードコアモードのおかげで、評決の日は間違いなくソフトウェアの最も罰するゲームからです。
ハードコアモードには10のサディスティックなバリエーションがあり、メインゲームとは完全に分離されています。お金は、修理コストを3倍の通常の金額を増やすことにより、財布をターゲットにしています。弾薬に対して50倍の充電もあります。一方、ワンショットキルは、それぞれ10回と5回受け取る損害を増やしながら、お金と同じ効果をすべて使用します。ああ、そしてあなたが一度も死ぬなら、あなたは最初からキャンペーン全体を開始しなければなりません。突然、ダークソウルズのオーンスタインとスモーはそれほど威圧的ではないようです。
装甲コアがそうであるように容赦ないように、その船尾で昔ながらの外観は、過去16年間にわたって育まれた複雑で豊かなフレームワークの上にあります。 「大きな銃を備えた大きなロボット」は誰にとってもそうではありませんが、シリーズを見た人にとっては、過激で整然としていないペースで進化します。それは、すべての違いを生む微妙な変化です。たとえば、ひどく見逃された武器の腕は復活し、物理的な刃と長距離狙撃兵の大砲を含んでいます。彼らはまた、BipedalとReverse-Joint ACパイロットに、より多くのモバイル火力のためにいくらかの防御を犠牲にするオプションを与えます。
その他の調整には、シールドの復帰が含まれます。タンクの脚、偵察ユニット、恐ろしいパイルドライバーを含む100を超える新しい部品。また、戦闘でランク付けするのではなく、武器の統計をすぐに調整できる合理化されたチューニングシステム。これらのすべての要素は、さらに深さを提供するメカビルディングプロセスをもたらし、隠された部分をすべて発見し、クレジットの備蓄を蓄積し、ショップが提供しなければならないものすべてを解き放ちました。ワークショップティンカリング。
しかし、今回は、究極のACを構築するか、他のプレイヤーと協力して究極のACチームを構築することさえ、唯一のタイムキラーではありません。新しいUNACシステムを使用すると、同様のスタイルで適応型AIを作成できます装甲コア:フォーミュラフロント。それがかなり複雑なプロセスのように聞こえる場合、あなたは絶対に正しいです。それぞれが運動、検出、ターゲティングを含む7つの異なるカテゴリによって支配される3つの別々のロジックツリーをプログラムできるだけでなく、多くのサブもあります。 UNACがターゲットに近づく角度から特定の武器を使用する範囲にすべてを調整できるカテゴリ。
ありがたいことに、このゲームはかなり有能な事前に設定されたAIを提供しています。特に最後のいくつかのミッションの間に、私は自分自身がオートキャノンのペアを装備したタンクスペックのUnacに依存していることに気付きました。この毛虫追跡されたレッキングボールは、アクションの厚いものに響き渡りましたが、逆に逆らったACのより大きな可動性を使用して、弾薬の埋蔵量をゆっくり枯渇させながら最適な範囲に保ちました。このような瞬間であり、パイロットとデザインのスキルのあらゆる側面が1つとして集まっているのを見ることができます。
また、オンラインモードの改善されたコミュニティの焦点でゲームを上げます。プレーヤーの量のおかげで日本でうまくいったが、地域固有のサーバーと小さなプレーヤーベースのために西側で苦しんでいた古い征服モードは、新しい世界モードに取って代わられました。自分のチームに参加または開始することに加えて、3つの戦う派factから選択する必要があります。シーズンの初めに、それぞれの側が56のベースの一部を保持しており、目的はそれらすべてをキャプチャすることです。
ベースをキャプチャすることは、最後のゲームと同様に機能します。通常のソーティを使用すると、ベースを削り取ることができますが、特別な出撃により加速された速度でそれを不自由にすることができます。別のオンラインチームが直接戦うために存在しない場合は、砲塔、標準的な敵、またはボスのような正体不明の武器の1つに取り組む必要があります。しかし、重要なことは、サーバーが日本以外のすべての地域に開いているように見えることです。オーストリア、スウェーデン、アメリカ、オーストラリア、韓国人、中国のチームがすでにリーダーボードにいます。
これは、評決の日には常により多くのプレイヤーがいるので、はるかに長い間アクティブを維持する必要があることを意味するため、日本以外の装甲コアコミュニティにとって大きな恩恵です。 UNACSをオンラインで採用できるという事実は、数字を作成することは問題ではないことを意味します。特に大胆に感じている場合は、AIの動作をその場で調整しながら4つのUNACのチームにコマンドすることもできます。 UNACが除外されるのは、無料の戦いだけです。ここでは、チームや派ionの忠誠を身に着けていなくても、他のプレイヤーと戦うことができます。
評決の日に欠点がある場合、それは古典的なデザインの特定の側面に固執しすぎているということです。大砲の敵のAIの挙動はせいぜい基本的であり、一般的な美学 - 少なくともACフォーカルポイントの外側は、当たり障りのない派手な角度です。それはほとんどかわいらしいです - これは、洗練されたゲームプレイと創造的な自由がフラッシュと物語の前に来る1つのシリーズです - しかし、他の分野で物事を締めることは害にはなりません。
ただし、Verdict Dayは、Amored Core 5よりも顕著な改善以上のものです。AIクラフトシステムと装甲をカプセル化するオーバーホールされたオンラインモードですでにタイトなメカニズムを拡張しながら、より多くの部品、より多くのマップ、新しいミッションを提供します。コアは最善を尽くします:オプション、創造性、戦略、チームワーク。それは恥ずかしいほどハードコアです - そしてそれはすべてより良いです。
8/10