PlayStation 3に最初に表示されるかもしれませんが、装甲コア4実際、シリーズの12番目のゲームです。ただし、Armored Coreシリーズの以前の11ゲームのいずれにも慣れていない可能性があるため、ここにクイックランダウンがあります。大きなロボット(適切に呼ばれる、装甲コア、またはカスタマイズ)またはカスタマイズAC)何百ものボディと武器の部品から選択します。その後、1対1のアリーナバトルまたはより精巧なミッションのいずれかで、他の大きなロボットと戦います。これは単純な式で、膨大な量の深さを隠しています。しかし、これまでのところ、日本と米国以外で大量の商業的成功を収めてきたのは公式ではありません。
部分的には、ゲームのデフォルトコントロールスキームの特異性が原因で、プレイヤーはD-PADを使用して動き回り、トリガーを使用して上下に動き回ることができました。存在。しかし、実際には、不格好なコントロールは、大きな揺れ動くロボットを操縦するというスケールの材料感覚を捉えるのに良い仕事をしました。
したがって、Armored Core 4(PlayStation 3にあるという事実とは別に)で最も明白なことは、制御スキームを変更したことです。現在、存在する他のすべてのサードパーソンのタイトルと同様に、1つのアナログスティックが移動するために使用され、もう1つは周りを見回しています。複雑な機械を操縦するという感覚が完全に消滅したわけではありません。あなたはまだ、あなたのさまざまな武器を切り替えるために20本の指が必要であり、攻撃、ブースト、回避、および発射を行います。それでも、結果は、よりクリーンでより明確なHUDデザインとゲームプレイへのいくつかの調整(これ以上過熱、ACのブースターを使用する自由が大きくなります)とともに、よりアクセスしやすく、より合理化されており、はるかに速く、より速い流動的なものです。以前の装甲コアタイトルよりもゲーム。
もちろん、以前のゲームからの他の大きな出発点は、今ではPlayStation 3にあることです(すでに言及しましたか?)。その結果、ゲームの章を照明効果のいくつかを予約するカットシーンの粒子の粗いリアリズムから、ミッションの終わりにおけるきちんとしたフェードアウトまで、1つか2つの甘い技術的繁栄があります。確かに革新的なものではありませんが、すべて同じことに同意します - ミッションが行われる環境と同様に、ほとんど普遍的に非常にきれいです。ゲームの過程で、ムーディーな夕日と敵のACを決闘し、アイスフロースを叩き、沈んだ都市をサーフィンしながらヘリコプターのガンシップをかわし、抑圧的に激しい砂嵐を介して苦労し、パッチダークで動作することさえあります。時折爆発と銃撃の痕跡。
これらは大きな違いですが、物質装甲Core 4では、その前任者のいずれかをプレイした人なら誰でも馴染みがあります。つまり、ほぼ禁止の程度があります。ゲームの任意の時点で、ACの配色を複雑な詳細で編集できます。これは、新しいデカールとエンブレムの設計に至るまでです。次に、最も悪い大きなロボットを可能にするために、ACの身体部分と武器を選択するというより複雑な問題があります。 4本の脚、2本の脚、タンク脚、武器腕、標準装備ランチャー、ロケットランチャー、パルスガン、機関銃、レーダーから選択してください...
ゲーム内のすべては、操縦性/スピードと火力/鎧のトレードオフです。スケールはわずかに圧倒的ですが、ゲームの開始時に6つの事前に構成されたACSのいずれかから選択できます。もちろん、このレベルのカスタマイズの利点は、選択したスタイルのプレイ、重く歩くタンク、または剥ぎ取られたスピーディな乱闘の暗殺者に合わせてゲームを調整する大きな可能性を提供することです。いずれにせよ、ACを調整すると、次のミッションブリーフィングに出てからミッションに向かいます。そのほとんどは実際にはかなり短いです。
簡単ですが、吸収性。時々壮大で、しばしば記憶に残るセットピースでいっぱいです。ほとんどのミッションは最終的にほとんどすべてのものからベジェスを破壊することに要約されますが、あなたがそれを進める方法には驚くべき程度の創意工夫があり、ほとんどの場合、容赦なく集中するために戦場の騒音を除外する必要があります主な目的に到達すると。繰り返しますが、この点で、ゲームはこれまでのシリーズの典型であり、敵の群れを撃ち落とし、輸送車両を護衛し、重要な目的を破壊します。たとえば、あなたが煙突にパラシュートし、深刻な入ってくる火を避けながらドロップのために自分自身を合わせているミッションを考えてみましょう。または、タンカーを時々潜水艦を浮上させることを守らなければならないミッション(ヒント:ここでは良いレーダーが便利です)。確かに、カスタマイズに重点を置くことで可能になった多くの再生スタイルに報いるのに十分な種類があります。
そして、個々の敵のAC(ほとんどのミッションで見つかった大砲の飼育者よりもはるかに多くの敵に課税されている)に対して、アリーナの戦い(現在は「シミュレーション」の戦いと呼ばれている)の形にもっとあります。マルチプレイヤーモードに必要な微妙な複雑さと戦術を学ぶための良い証明の基盤であり、本質的にシミュレーションモードの拡張であり、堅牢な1対1、チームプレイ、無料のすべてのアリーナバトルを提供します。 8人のプレイヤーに。
ゲームに欠陥がある場合、それは難易度が時々急上昇する重大度です。このゲームは、使用することを気にする可能性のあるあらゆる戦闘戦術を採用するための完全なオープンエンドの自由を提供しているように見えますが、かなり具体的なアプローチを必要とする特定のミッションがあり、その結果、正しい構成を発する前に連続して失敗した試みをもたらします。その他のマイナーなニグルには、メニュー画面間の迷惑な負荷時間、シングルプレイヤーキャンペーンの簡潔さ(長さはわずか37のミッションであり、困難なスパイクはさておき、かなり簡単に突き刺すことができます)、そして最終的には、誰にとってもわずかに疲れた親しみの感覚が含まれます。以前の11ゲームでプレイしました。
しかし、その喜びを持っていなかった人にとっては、おそらく始めるのに最適な場所です。装甲コア4は、前任者よりもアクセスしやすいです。そして、その核心で、複雑なコントロールと身体の部分の武器の下で、それは非常にシンプルで、超高速で、優雅で、スマートなメカコンバットゲームであり、あなたの注意に値します。
8/10