Anno 1701:Dawn of Discovery

やや不安なことがありますANNO 1701前提。たとえば、闇やマンハントまたは、彼らの嫌悪感を促進し、喜んでいるサイレントヒル、このシムシティのようなDSゲームは、明るいブッシェルの下に暗いものを隠しています。最初は指をかけるのは難しいです。ガレオンを晴れた黄色い海岸に降ろし、土地を平準化し、家、教会、パブ、採石場を建設し、利益を上げたとき、あなたの良心は資本主義の快適な計画に穴を開けられません。

しかし、最初のレッドインディアンの首長があなたの成長している集落に入り、あなたが彼の国から地獄を奪うことを丁寧に要求するとき、マスクは滑ります。それは決して明確にそう言っていませんが、これはあなたがすでにそれを故郷と呼んでいる先住民族のグループから土地を盗むことによって反抗的な侵略を首謀する暗い帝国主義の歴史に関するゲームです。

このゲームは、その優れたシームレスなチュートリアルを通してあなたを駆り立て、あなたは活力と目的を開発します。これらは、定住する土地と書く歴史であり、おそらく生存とコミュニティの確立が先住民との和解や統合よりも重要である歴史的なヨーロッパの先駆者を反映した感覚です。明るいプレゼンテーション、フレンドリーな巡礼者風のキャラクターのポートレート、裕福な対話は、あなたが構築する不安定な倫理的な基盤にほとんど気づかないほど無邪気で秩序だった雰囲気を促進します。

意図的かどうかにかかわらず、あなたが植民地を他の群島諸島に拡大することに夢中になっているので、それは素晴らしい、啓発的なロールプレイです。微妙に、しかし力強くあなたは資本主義の暴君になり、より多くの力とさらなる支配に飢えています。現代世界の超大国の誕生のためのビデオゲームのメタファーは、これよりもそれほど鋭くなりません。

このゲームは、人気のPCシリーズSimsのオリジナルのオフシュートであり、3つのモードに分割されます。15のオーバーアーキングミッション、最大4人のプレーヤー向けの多用途のエンドレスサンドボックスモード、マルチプレイヤーで構成されるキャンペーンです。新人は、最初に基本を巧みに伝える優れたキャンペーンモードから始めて、次にこの海の深い管理体験の複雑さから始めることをお勧めします。

あなたの顧問はあなたの行動についてコメントし、アドバイスをします。彼は小さなスピーチバブルでゆっくりと話します。これは、情報への迅速なアクセスが最も重要であるゲームの刺激です。

ここでの最初のタスクは、木を切り倒すための木材を建設することにより、集落のためのリソースを作成することです。この木材を使用すると、家を建てることができ、これらの家で人口を増やすことができます。あなたの人々は栄養を必要としているので、あなたは肉と野菜のための農場を作り、魚を集めるために海フィッシャーマンを展開します。あなたの人々は簡単に退屈するので、彼らは娯楽のためにパブをリクエストし、霊的な栄養のために教会をリクエストします。あなたの位置の北に1マイル北にある山脈まで追跡すると、石の採石場を彫り出して、通りの舗装がそれぞれの形成構造をリンクさせることができます。

あなたの和解が成長し、繁栄するにつれて、あなたの住民が先駆者、入植者、市民、商人、貴族、階級に分離します。すべての建物と開発は、これらのさまざまなグループに課税することによって資金提供されており、課税を迅速かつ容易に管理することが可能です。一連のスライドスケールは、各グループからの吸い上げでどれだけの収入を得ることができるかを示しており、この制限は彼らの幸福と満足とともに増加します。たとえば、お茶のプランテーションがなければ、あなたの入植者はホームシックで不幸になるかもしれません。そのため、請求できる税金は限られています。ゲームの多くは、あなたの住民のニーズと欲求を見つけ、彼らに提供し、その後の幸福にさらに拡大する収入を生み出すことにかかっています。

各段階で(たとえば、劇場や泳いでいる風呂に)発達している商品や公共の建物に対するあなたの住民の需要を進めるための5つのレベルの文明があります。実生活のように、あなたの文明がより発達するほど、あなたの住民はより厳しいものになり、これはゲームがスロットする堅実な難易度のフレームワークを提供します。パイレーツと侵略者は、あなたのコミュニティを保護し、奉仕するために兵士の軍隊を育てなければならないが、さらに困難を課します。あなたが作成する部隊は、攻撃者を守るために建物に駐留することができ、同様に、彼らの建物をコントロールしようとする隣人に軍艦を送ります。

多くの構造は、限られた領域でのみ有効です。たとえば、消防署の影響力のある地域の外に火をつける火がある場合、彼らはそれを出すことができません。

オフから際立っているのは、ゲームがDSでどれだけうまく機能するかです。テーマパークなどのプラットフォーム用の他の戦略シムは、PCタイトルの直接のポートであり、インターフェイスデザインを快適に転送するのに苦労しています。対照的に、Anno 1701はオーダーメイドのDSタイトルです。そのため、ゲームはコントロールする喜びです。スタイラスをドラッグしてフリックするだけで島の周りをスピードアップすることは、迅速かつ反応がよく、開発者が何か持っていたあなたが小さなけいれんの窓を考えるときに正しくなるために、DS画面はこの世界に開きます。必要な情報とメニューはすべて論理的なタップですが、画面が乱雑になることはありません。唯一の不満は、等尺性ビューを回転させることができないことです。それにもかかわらず、このゲームはスタイラスコントロールで動作するだけでなく、多くの点で正統派のマウスコントロールよりも好ましいという点まで優れています。

このゲームで迷子になるのは難しいです。画面の左下隅にある疑問符のアイコンは、現在選択されているメニューまたはオブジェクトのコンテキストに敏感なヘルプを提供します。同様に、選択されたときに各建物に疑問符のアイコンが表示され、これに触れると、構造に特定の問題がある場合は、この助成金とアドバイスがあります。画面の右側に控えめに隠れている本のアイコンは、あなたの現在の主な目的を知るだけでなく、その完了に必要なすべての小さな目標をリストすることができます。最後に、スタートボタンを押すことで、ゲームのすべての要素が解除されて説明されている巨大な参照エリアであるAnnopediaを呼び出すことができます。

Anno 1701は壮大なDSゲームであり、開発者はプラットフォームとその視聴者に合わせて調整することに一生懸命取り組んできました。専用のPC戦略オタクの場合、デスクトッププラットフォームが現在提供しているものと比較して、少し軽量に見えるかもしれませんが、アクセス可能で深いポケットサイズの帝国構築には、これは障害が難しいゲームです。

8/10