健忘症:暗い降下

ゲームの品質の印は、あなたが以前に行っていた部屋に戻ることができ、あなたが作った破壊によってあなたが早くそこにいたことを知っているかどうかだと思います。 Penumbra Developers Frictionalからの新しい一人称冒険であるAmnesiaは、敵の血に部屋を塗るのではなく、散らばった机の引き出し、箱、壊れたガラスに塗りつぶします。

と光。

Amnesiaは非常に暗いゲームになりたいと思っていますが、歓迎する影に静かに忍び寄る機会を提供するのではなく、ここで暗闇があなたの敵です。それは狂気への道です。

あなたのキャラクター、ダニエルは、彼が残したいくつかの記憶を維持するために戦っています。神秘的で巨大な建物に閉じ込められて、彼はゆっくりと狂気に滑り込んでいます。建物もそうです。ダニエルの記憶が出入りするにつれて、彼の視力がズキズキ、ねじれ、歪んで、壁は肉質で脈動する膜を育てます。彼らは床、壁、天井に沿ってグロテスクに汗をかきます。すべてが計算されているようです。 chomp chomp。

これはおそらく、ゲームの最初の3分の1で最も軽い部屋です。

Penumbraシリーズに精通している場合は、Amnesiaがどのように機能するかをすぐに理解できます。一人称ですが、歩行速度です。画面の下部には武器が揺れることはありませんが、世界のほとんどのオブジェクトは、部屋の真ん中にあるマニアックの彫刻に拾ったり、投げたり、積み上げたりすることができます。最も重要なことは、あなたは非常に具体的な方法で世界と対話することです。

引き分けを開くには、それをクリックしてアニメーションを待たないでください。それを目指して、左マウスをクリックしてから、故意に正しい方向に引っ張ります。ドア、食器棚、その他操作されたものについても同じです。それは触覚的で強力な相互作用の形であり、他のすべての開発者がそれをコピーしていないことは神秘的です。敵から走ったり隠れたりすることは、ワードローブのドアを手で閉めなければならない場合、はるかに刺激的です。

ああ、ああ、ああ、さあ。それはただ恐ろしいです。

Amnesiaは、ぐらつきのカメラワークだけでなく、非常に恐ろしい敵であなたを怖がらせるように設計されています。ただし、武器はまったくありません。ペナンブラの大きな弱さはそのひどい戦闘であり、摩擦はそれを受け入れるために非常に開かれています。したがって、健忘は戦闘をまったく封じ込めないつもりです。何か悪いことが見えますか?あなたは走ります。

しかし、はるかに一般的な敵は闇のように見えます。各部屋、廊下、またはチャンバーには、わずかな光源の光源が含まれており、そのほとんどは照らされていません。 Tinder Boxesはありますが、膨大な量はありません。そして、あなたはランプを持っていますが、油はすぐに燃え、非常に少ないです。言い換えれば、Lightはずっと管理するリソースです。それがなければ、あなたはゆっくりと狂気になりますが、どれだけ対処できますか?