BlizzardはGamescomで大きくなり、今年も例外ではありませんでした。 Gargantuanのキューはその周りに包まれていますディアブロ3ショーフロアのブースとその20周年記念記者会見は、垂木に詰め込まれました。 diablo 3で、スタークラフト2群れの拡張ハート、名前のないWorld of Warcraft拡張とプロジェクトタイタンはすべて作品で、これらは会社にとってエキサイティングな時代です。
しかし、ブリザードは論争を超えていません。ここ数ヶ月で、ファンはDiablo 3をオフラインでプレイできないという事実に強く反応しました。常にオンラインの議論が激化し、ゲーマーはこの問題について二極化しました。これを念頭に置いて、私たちは共同設立者のフランク・ピアースとスタークラフト2のリードデザイナーであるジョニー・エブバートと一緒に座ってBlizzardのテイクを得ました。
Eurogamer20年間のブリザードおめでとうございます。 Blizzardの最大の成果とは何ですか?
フランク・ピアース
私たちは過去20年間で多くの成功を収めており、多くの素晴らしいゲームを作成したため、1つの特定のことを指摘することは困難です。間違いなく、World of Warcraftは、あなたが指摘しなければならないものの1つです。ある時点で1200万人のアクティブなプレーヤーは、一般的な経験を共有する多くの本当に情熱的なファンです。これはおそらく、過去20年間で業界に及ぼす最大の影響です。
Eurogamerお気に入りのブリザードゲームですか?
フランク・ピアース
それは間違いなくリストの一番上にあります。私はおそらく、World of Warcraftに、私たちがやった他のどのゲームよりも多くの時間を費やしたでしょう。
Eurogamer幾つか?
フランク・ピアース
それは完全に数日で測定されます。しかし、私は最近それをチェックしていません。おそらく100日間の近くにあります。メインが1つしかないので、複数のアバターに合わせて加算する必要はありません。
私たちは大きな価値提案を提供します。月に15ドル、特定の月にそれに専念できる時間数は、かなり良いことです。飲むよりも安いです。映画よりも安いです。
Eurogamerジョニーはどうですか?
ジョニー・エブバート
私は2年間ブリザードにしかいませんでしたが、リバティの翼を出荷することは大きかったです。
Eurogamer今、あなたはStarcraft 2を振り返るのに1年がありました、それはどれほど成功しましたか?
ジョニー・エブバート
私たちは、eスポーツのコミュニティと、eスポーツがどれだけ繁栄しているかに注目しています。また、MODコミュニティがどれだけ繁栄しているか、そしてbattle.netの並行性。 MLGの試合やその他のリーグの試合を見ているとき、ゲームがどれほどエキサイティングであるか、そして私たちのゲームで人々がどれほどクリエイティブな人がいられたり、視聴者にどれだけのエンターテイメントが提供できるかは、本当に私たちのバージョンのBlizzard Bucksです。そうです、ええ!私たちは本当にブリザードバックスで転がります。
Eurogamer商業的な観点から、それはどれほど成功しましたか?
フランク・ピアース
販売を見たくないと思います。確かに、私たちはゲートから良い販売を行い、そのジャンルのレコードをいくつか設定しました。しかし、私たちにはまだやるべきことがたくさんあります。 1年しか経っていません。元のStarcraftを見ると、それは12年前から存在しており、eスポーツコミュニティによってまだ情熱的に演奏され、使用され、活用されています。
Heart of the Swarmを含む、いくつかの拡張が計画されています。私たちはチームのリーダーシップに製品ラインのP&Lの所有権をより多く取るように依頼し始めましたが、正直なところ、Starcraft 2が開発中の長い時間だったので、今はそれについてあまり強調してほしくありませんが、まだもっとあります私たちがそれで達成したいこと。彼らは皆それを知っています。
私にとっても、Blizzardでの他のリーダーシップにとっても、そのゲームを中心に活発で繁栄するコミュニティについてであり、将来それを利用する立場に私たちを置いています。それは非常に長期的な見方です。ほとんどの製品のライフサイクルで1年は長い時間のように思えるかもしれませんが、私たちにとっては、1年しか存在していないゲームはまだ初期段階にあり、まだやるべきことがたくさんあります。