サバイバルホラーファンは、このジャンルのクラシックゲームの復活により、近年扱われています。バイオハザードは、デッドスペースやサイレントヒルなどをフォローして、告発を主導しました。現在、開発者のピースインタラクティブで、出版社Thq Nordicは、ダークリマジングで彼らだけが適合し、現代の聴衆に新たな感覚体験を提供しながら、おそらく私たちが最近見たよりもサバイバルホラージャンルのルーツに近づいていることを望んでいます。
この点は、数週間前のゲームの初期の見方で強調したいと考えていたプロデューサーのアンドレアス・シュミーディッカーとマイケル・ペックでした。ハンドオフのデモを通してゲームのスニペットを見せられたように、サバイバルホラーの2つの重要な教義が強調されました:非線形探査とパズル解決、および線形戦闘セクション。
ダークのパズル解決のほとんどは、主人公のエミリー・ハートウッド(ジョディ・コマーが演じる)を雇い、エミリーの叔父ジェレミーを見つけるために私立捜査官のエドワード・カーンビー(デビッド・ハーバー)を雇ったケアホームで起こります。マナーの部屋の多くは、ゲームの開始時にアクセスできませんが、進行するにつれてロックが解除されます。マナー探査は標準的な方法でマップに記録されます - ルームはすべてが完了した場合、赤から青に変わります。
特に私のような方向性に挑戦している場合(マップを使用するのが非常に悪い)場合、どのキーが必要かを忘れがちです。そして、私はあなたの環境で何が重要かを示すのに役立つ新しいプレーヤーのガイダンスオプションに感銘を受けました次に調査する手がかり。これらのパズルエイズがオンになっていない古い学校のオプションと、それらすべてがオンになっている最新のプリセットがあります。後者は、パズルを解決するために必要な情報を追加し、マーカーをマップして、部屋を開くことができるときに通知し、ジャーナルでより記述的な目的を付け、さらに遠くからインタラクションプロンプトを世界に表示します。
これらのいずれかを独自のカスタム設定に必要なときにいつでも切り替えることができます。Schmiedeckerは、さまざまなタイプのプレイヤーがゲームにアクセスできるようにするためにこれが重要であると言っていました。 「一部のプレイヤーは、3Dスペースのナビゲーションで優れています。それは読むのとは異なるスキルです」と彼は言いました。ゲームは正確なソリューションを提供することで停止し、フェッチクエストの時間に変わり、「こちらに行ってこのコードを入力する」ことを妨げます。代わりに、パズルを解く際に、より多くのコンテキストと方向性が与えられています。 Paeckは、開発者が元のゲームの遺産を維持したいと考えていたため、これはチームにとって重要だと言います。 「私たちはそこにこの本当の探偵の仕事をもっと持ちたいと思っていました」と彼は私に言った、「それはまた、最近の他のすべてのホラーゲームからそれを際立たせます。」
最近のホラーゲームがよりアクション志向であるという傾向は、暗闇の中で単独で逃れることができないものです。特に、その悪夢のような夢の世界シーケンスの間に。エミリーとエドワードは、ジェレミーのトレイルをたどりながら、敵で満たされたエリアで、過去または直面する領域で、さまざまな異世界の寸法に投げ込まれます。相変わらず、弾薬と健康アイテムは限られています。環境には、散らばっている投げやすいアイテムが含まれています。これは、敵をそらすために使用したり、それらに投げたりして、それらをよろめかせて少しダメージを与えることができます。近接武器は拾って使用できますが、数回のヒットの後に壊れます。 Schmiedeckerにデモされたとき、Combatはかなり標準的に見えました。
私は敵のAIといくつかのヒッチを持っていましたが、それはしばしば彼らが最後に私のトラックを持っていて去ることを拒否した場所に立っていて、狭い路地に閉じ込められた場合に逃げるという私の選択肢を削除しました。数時間プレイした後、私はアニメーションで非常に具体的な不満を持っています。はしごに乗っている間、あなたは傷ついたり中断されたりすることはできませんが、癒そうとしている間、できることはできません。おそらく小さなことですが、ゲームがその没入の一部を失った場所を強調しました。
ドアをゆっくりと開くと、キャラクターの制御が失われ、カメラが肩越しに近づき、徐々により多くのことが明らかになっているように部屋に覗き込む機会を与えます。これらの瞬間は緊張に最適です。ドアの後ろに何か悪いものがあるかもしれないと心配し始めるので、それはスクリプト化されています。また、現実の世界とジェレミーの悪夢が浸透し始めたときの環境が変化する環境の語りを知っていると、特にデルセトマナーでタイムワスターになります。
時々、ゲームのフェイシャルアニメーションは少し硬いと感じました。これは、これまでに見たことから、コマーやハーバーがエミリーとエドワードのように素晴らしいパフォーマンスを発揮するのは残念です。これらの小さなことは、古典的なサバイバルホラーへの復帰を思い出させ続けましたが、90年代のサバイバルホラーゲームは技術的な制限に縛られていたことを思い出させました。
「真の」サバイバルホラーゲームは、不可解と戦闘の間で本当に分けられていますか?暗闇の中で一人の章の最初の数章でこれら2つの要素を分離することは非常に明白であり、それが良いことかどうかはわかりません。ジェレミーの悪夢の世界での緊張した戦闘の出会いは、デルセトマナーを探索するセクションを休息のように感じさせますが、これは2つの半分のゲームであるという感覚も得ます。半分はストーリーによって駆動されます(そして、世界の構築とキャラクターは、伝承のダンプや博覧会の長いセクションではなく、有機的にそれらを紹介する方法で提示されると思います)。残りの半分は、緊急性とポイントAからポイントBに簡単に得られる必要性によって駆動されます。
それでも、ダークの物語の中で一人で、私はもっとプレイするために私を引き寄せています。エミリーのデルセトとそこに住んでいる人々とのバックグラウンドは、あなたが彼女としてプレイした場合、最初の数時間以内に探索されますが、エドワードのデルセトとの関係は彼のキャンペーンの最初の2つの章でほんのわずかであり、彼の個人的な利害関係を解放されていません。また、サバイバルホラーとバイオハザードファンの両方として、これが最近のバイオハザードリメイクのようなものにどのように積み重なるかを楽しみにしています。 1992年のオリジナルの1992年だけが暗闇の中でカプコンの伝説的なシリーズを刺激するために、2つの比較は避けられません。現在、ピースインタラクティブはバイオハザードからインスピレーションを得ています。 「私たちは、バイオハザードが[肩越し]カメラのようにしたものに触発されました」とペックは私に言った。
私はこれまでにプレイしたことを楽しんでいます。演奏中に私が作ったメモで、私はサウンドトラックを「タイムリーな虐待」と説明しました。エミリーとエドワードのバックストーリーが何であるか、そして謎の暗い男からジェレミーを救うことができるかどうかを知りたいと思っています。ただし、先週のように、ゲーム全体をプレイする前にまだ数か月かかりますThq Nordicは暗闇の中で単独で遅延を発表しました、2024年3月20日にPC、PlayStation 5、XboxシリーズX/sでリリースされます。