エイリアン:Fireteam Elite Review -Throwaway Thrills

それにもかかわらず、短く、鋭く、かなり浅い有名なフランチャイズを獲得することは、それにもかかわらず、完全なエイリアンパワーファンタジーを提供します。

間違いなく勝利ですが、エイリアン:分離aのように感じたことはありません真実私にはエイリアンの経験。はい。アマンダ・リプリーは、彼女の同様に悪い母親の名前を運ぶのはひどく、完全に価値がありますが、単一の、そして特異な恐ろしいエイリアンを避けるために忍び寄って、私は本当のリプリーのように感じませんでした。部屋から部屋への先端のつま先は、怪物が再び退却するまで静かに過呼吸するためにロッカーに身を包み、私をco病な気分にさせます。それは私をあまりにも感じさせます自分

バフィー:Fireteam Elite?輝かしく陰気な内臓、分厚い銃、豊富な熱狂的な戦いで、エイリアン:Fireteam Eliteは、Ripleyとしての私の力の空想を私に生きさせます - 技術的に今回はリプリーとは何の関係もありませんでした。

私たちの間で、私はそれが入るとは思っていませんでした。トレーラーとスクリーンショットはクールに見えました。エイリアン:Fireteamエリートが長寿に欠けるかもしれません - メインキャンペーンの4時間の4時間が終わった後、私たちの多くが長い間固執するのを見ることができません。少し - これらの4時間が血まみれの楽しいことを否定することはありません。文字通り。

しかし、入って、私はそれが再びエイリアンの孤立になるのではないかと思いました。製油所に入って、緊急照明のかすかなちらつき、床に血まみれの何かの長い栗色の縞模様を見て、天井から落ちるベントカバーの目の隅のガタガタを捕まえます。すべてが起こるまで何も起こりません - それは素晴らしい餌と切り​​替えです - そして、私が望んでいたように物事は正確に展開します。死んだゼノスの山と山。

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エイリアン:Fireteam Eliteは、3部作が除外されてから23年後に物語を拾うことを敢えてします。私はここで何が起こるかについてあまり与えるつもりはありません、私は約束します。あなたの冒険は、人里離れた製油所と海綿状のLV-895などを通してあなたを連れて行きます。理論的には、退屈を寄せ付けないように背景に十分な多様性がありますが、緑/黒/青の変動を期待しないでくださいフランチャイズからよく知っているパレット。

各章の中の個々のミッションからさらに多様性が低下することも、私は恐れています。自由に使える武器とあなたが戦う敵は少し異なりますが、キャンペーンは本質的にあなたが廊下から次の廊下に走っているのを見ます。

タイトルに「Fireteam」を持つゲームが最初から協力的なプレイが焼き付けられていることは驚くことではないでしょう。あなたは部屋から部屋へと素直に走り、戦うために戦い、あなたの側に数人の仲間やAIの仲間と一緒に、言いようのないエイリアンの怪物の多くを引き受けます。 AI四分位はせいぜい肉の盾であり、最悪の場合は実に閉塞性です。特に頻繁に倒れた後のレベルでは、実際の同志を適切に補償することは決してありません。

通常のカバーベースのシューターのようではありません。なぜなら、通常は壁の後ろに潜り込んで、部屋が澄んでいるまで、エイリアンでは部屋が晴れるまでいくつかのショットを飛ばすことができるからです。ゲームのルールに気をつけて、床を横切ってギャロッピングしたり、壁から走ったり、天井を滑ったりすることで、できる限りの方法であなたに到達します。これは、あなたが安全だと感じて、そして私を信頼しても、それは頻繁にそうではないことを意味します。

ほとんどの場合、ここでの戦いは気持ちがいいです。ロックを解除できる武器の豊富なセレクションがあります - クラスベースで、一部はそうではありません - そして、標準的な難易度では、私の砲手の散弾銃は長距離でも非常に効果的でした。後のレベルでのみ弾薬がなくなり始めましたが、すぐに、便利な応急処置キットと弾薬クレートが2、3回の戦いごとに私たちを待っていることを学びました。

スピッター、ウォリアーズ、うろついている、ドローンなど、さまざまなゼノモルフを引き受けるでしょう。それらはすべて、あなたがそのような名前で期待するように、かなり振る舞います - そして、驚くべき決意であなたに立ち上げた不気味なウェイランド・ユタニ合成。個々に、あなたの敵はほとんど挑戦的ですが、Xenosの真の力はあなたを群がって圧倒する能力にあります。長すぎる場所に1か所にとどまると、後悔します。私は確かにしました。

幸いなことに、海兵隊員は集合的な袖に火力以上のものを持っています。各クラス - それについては、それについては、独自の武器を揺さぶるだけでなく、特別な能力も揺れ動くだけでなく、焼cen弾などの木枠や砲塔のような技術のおもちゃの周りに点在する消耗品の(驚くほどケチな)選択があります。ドローン。通常、弾薬ステーションの近くにありますが、特に各レベルの隠されたキャッシュにも特別な略奪品が保持されているため、先に進む前に木枠の部屋の周りに良いスカウトの価値があります。

クラスは?それはエイリアンにとってです:5つのうちの1つがグラブのために5つのうちの1つ - ガンナー、デモリシャー、技術者、ドキュメント、偵察が戦いに新鮮なものをもたらし、それらを実験することは驚くほど満足しています。セットに1つ。はい、Demolisherはおそらく初心者にとって最善の策です - 私はそれらのロケットがクラウドコントロールにどれほど優れているかを誇張することはできません - しかし、あなたも技術者の信じられないほど強力なSentry Turretを過小評価することはできません。

しかし、待ってください - もっとあります!また、グリッドに収まるようにスタック、テトリススタイル、ロック解除可能な特典と修飾子をスタックする必要がある特典システムもあり、銃、雑誌、スコープなど、さまざまなアタッチメントをクリップすることで銃をアップグレードできます。ここであなたの戦闘評価として知られているあなたのランク。フランチャイズのファンは、本物の海兵隊のように、自分の手描きのデカールの配置を武器に追加してカスタマイズできることを知って喜んでいるでしょう。ただし、一度に1つしか装備できないのは残念です。

銃自体? 2回プレーしてすべてのクラスをサンプリングした - 私は自然に技術者と砲手に引き寄せられたことを認めています - 私はバニラのロードアウトで提供されたものほど楽しんだ武器を見つけることはめったにありませんでした。おそらくもっと驚くべきことに、私はそれぞれの走行でより良い武器を見つけることはめったにありませんでした。奇妙な。

最後に、チャレンジカードがあります。余分な複雑さを追加する - たとえば、倒れた分隊なしでゲームの遅いミッションを完了する必要がありますが、もう1つは通常よりも多くのXenosを生み出します。寿命とスパイスの物事。しかし、わずか12のミッションで - すべてが同じスタンドフートをリサイクルします - このゲームプレイ - 私は、メインキャンペーンを完了したら、最も熱心なエイリアンファン以外のほとんどのことを心配しています。

生き残るための4つの章があり、それぞれが3つの別々のミッションにきちんと切り取られています。それらのそれぞれは、あなたが仲間と一緒にいる場合は約20分かかります。ミッションの間に、あなたは奇妙に空のハブに立ち寄ります。それは、新しい武器、特典、アタッチメント、消耗品を循環する要求ストアを超えて、鎧のアイテムや銃のペイントなどの化粧品を繰り返します。それは3つの部屋だけでなく、これは遠隔地でもオープンワールドゲームではありません。将来の更新で追加の領域が開かれない限り、私はそれが目的であることを本当に理解していません。

それも完全に滑らかなセーリングではありませんでした。私たちは多くの刺激的なオーディオグリッチに遭遇しました - そのうちの1つは、彼が物を撃っていなかったときでさえ、私のチームメイトの重銃の音をループし続けました - そして時々音楽は画面上のアクションに陽気に不一致に見えたように見えました。ええ、私はそれが奇妙な不満だと思いますが、おそらくあなたがそこに着くとあなたもそれを理解するでしょう。

全体的には?エイリアン:Fireteam Eliteはまさに錫に言っていることです。銃、ガジェット、豊富なエイリアングーを詰め込んだ、それは、SFの最も象徴的なモンスターのいくつかに対する熱狂的な協同組合の銃撃戦であり、元の3部作を超えて私たちを連れて行くまったく新しい物語です。いいえ、それは最も洗練されたシューティングゲームではなく、いや、その切り捨てられたランタイムは数晩以上あなたを占領することはほとんどありませんが、それはあなたのリプリーパワーファンタジーを満足させることを願っています。