5年間の開発の後、アランウェイクに関連するすべての額が、取り返しのつかない深刻な状態に溝があったことは驚くことではありませんでした。そして、それがついに到着したとき、それはゲームの問題でした。それは素晴らしく見え、きれいに不気味な雰囲気を持っていて、アクションメカニズムはしっかりしていました。しかし、良さ、それは半分自分自身を真剣に受け止めていませんでした。
これは、ウェイク自身、退屈な、ポアに顔を合わせた穴であるウェイク自身(はい、作家が知るには作家が必要です)によって最も強力に象徴され、自己吸収の決まり文句で彼の周りの世界を永遠にフレーミングしました。大ヒットの文学的な願望を備えたゲームの場合、それがまっすぐなDVDスクリプトを提供するとき、それは少し問題です。
キャラクターは、もう一つの自己意識の叙事詩ではなく、Xbox Liveアーケードのタイトルがサイドで楽しみのためにノックアウトされたときに戻ってきました。
アラン・ウェイクのアメリカの悪夢ストーリーモードとアーケードモードに分割されています。前者はおなじみの物語主導の運賃を提供しますが、後者は、ウェイクが夜明けまで生き続けようとしなければならない挑戦的なサバイバルエクスペリエンスです。
ラゴリアスのスティーブンキングとオリジナルのデイビッドリンチのオマージュから離れて、レメディはアメリカの悪夢でパルピエのタランティーノ風の感触のためにふっくらしています。このゲームは、ウェイク自身が書いたトワイライトゾーンアピングのテレビ番組であるナイトスプリングスのエピソードとして再生されます。
繰り返しになりますが、ウェイクの執筆と彼の現在の現実に対するその神秘的な効果との関係は、彼が「アリゾナのどこかで」と表示されているように探求されています。 。
価格タグ(1200マイクロソフトポイント、または£10.20)とこのリリースの性質を考えると、品質を維持しながら合理的に予想されるコンテンツの量に制限があります。ストーリーモードにある5時間分のゲームプレイを提供するために、Remedyの解決策は、領域の数を制限し、代わりにプレイヤーに展開ストーリーに直接結び付ける方法でそれらを繰り返すことです。
それは実際にうまく機能するきちんとしたアイデアであり、それが繰り返しの、arbitrarily意的に引き出されたスローになるという感覚を抑えるために十分なバリエーションとシーケンスの締め付けを締めます。
ジャンルのスイッチは、より快適な領域に目を覚まします。愚かな前提は、ゲームがナッジとウインクでその愚かさを楽しんでいるとき、明らかに楽しくなります。
ストーリーは、プレーヤーの喉を駆け巡ることはありません。心地よい安っぽいテレビ番組のナレーションは、物事をガタガタに保ちながらセットアップを維持します。
さらに背景の詳細は、ゲーム全体に散らばっている原稿のページから収集し、少数のNPCとの追加交換、およびテレビとラジオの放送を獲得できます。あなたはこれのいずれかに座る必要はありませんが、私は私の余暇にできる限り多くの情報を絞るのを楽しんでいました。一方、原稿ページは、すべてのゲームモードで使用するための新しい武器のロックを解除するため、時々beatられた道を歩き回るためのまともなインセンティブがあります。
物語はさておき、Wakeは最終的には成功します。なぜなら、そのアクションメカニズムは使用するのに非常に満足しているからです。左のトリガーは、ウェイクのトーチのビームをブーストして、右のトリガーを介して銃撃に対して脆弱になるように、採取されたものから暗闇の盾を爆破します。
標準的なピストルやショットガンからネイルガン、クロスボウ、ハンティングライフル(その弾丸が複数の敵を突き刺すことができる)まで、かなりの範囲の武器があります。ウェイクの敵は、彼が進行するにつれてますますwi的で恐ろしくなります。再積層の前に揺れ動く鳥の群れに爆発した人。巨大で円形ののこぎりを振るう丘陵地帯。距離を保つことを好むren弾兵。そして、スプリッターは、光が輝いているときに増殖します。
オッズが圧倒的である場合、フレアは適切なバンパーで保持または鳴り響き、フレアガンは歓迎すべきリターンを行います。
パッケージの残りの半分はアーケードアクションです。ストーリーモードとは異なる環境がある5つのマップに分割され、目標は単に「夜明けまで戦う」ことです。 -10分間の波上波の波。言い換えれば、hordeモード。
戦闘の暑さの中でダッジボタンの適切なプレスは、彼の最後の健康のスライバーまで、スローモーションで殺人的なストライキをアヒルします。むしろたくさん。堅実なコントロールに強化されたアーケードは、リーダーボードのライバル関係にとって楽しくて良いことを証明していますが、私は協同組合に憧れていました(残念ながら含まれていません)。
このダウンロードのみのエクスペリエンスに対するRemedyの出発点は、明らかにサバイバルモードでした。マルチプレイヤーが不足していることを考えると、それは魅力的ではない販売になりました。しかし、5時間のしっかりした物語が埋め込まれているため、パッケージ全体が1200 Microsoftポイントの優れた価値を表しています。
それ以上に、キャラクター自身は、この短く、パンチのある、あまり苦労していない、自尊心のある形で、より自宅にいるだけです。このジャンルでの完全な小売リリースに伴う期待の重みから解放され、この体験は、オリジナルのセットピースの光景と不気味さを欠いている一方で、あまり強制され、より快適にピッチングされています。
タイトルが親密になると、ストーリーは、ウェイクの経験の性質に長引く疑問符で終わります。しかし、それが本当に彼の悪夢であっても、私たちの困った作家は、目を覚ましているよりも間違いなく眠っている会社です。
7/10