Remedyには、何が詳細に説明されていますps5 for強化されたラベルは意味しますアラン・ウェイク2。
リマインダーとして、PS5 Proが先月発表されたとき、Sonyはゲームの数には「拡張」ラベルが届きます。このラベルは、ゲームが、フリーソフトウェアの更新のおかげで、高度なレイトレースや最大45%のレンダリングを可能にする高度なレイトレースやGPUなど、コンソールの改善された機能を最大限に活用できることを意味します。
Alan Wake 2はそれらのゲームの1つになり、今日、Remedyは、PlayStation 5 Proのゲームの品質モードとパフォーマンスモードがどのようにアップグレードされるかを説明しました。
品質モードでは、レイトレース(ベースPS5モデルでは使用できない)と4Kの出力解像度で1秒あたり30フレームが表示されます。これにより、不透明で透明な表面に関するレイトレースの反射が可能になります。
一方、パフォーマンスモードにはレイトレースはありませんが、1秒あたり60フレームと4Kの出力解像度を誇ります。ベースPS5品質モードとほぼ同じレンダリング(画質)設定を使用します。
「PS5 Proのパフォーマンスモードは、出力分解能が大幅に高く、ベースPS5と比較して視覚的な詳細を備えています」とRemedy氏は説明しました。 「全体的な画像の安定性、霧、体積照明、影の精度は、Proで改善されました。」
Remedy氏は、Alan Wake 2が非常に「信じられないほど詳細で豊かな」視覚的には、「特に以前のゲームであるコントロールと比較して、レイトレースにぴったりだった」と述べました。しかし、スタジオはチャレンジに立ち上がることを望んでおり、PS5 Proが提供するアップグレードされたハードウェアはすべての違いをもたらしました。
「レイトレースの効果により、アランウェイク2の世界の詳細は、コンソールで以前よりもさらに正確に観察でき、画像は複雑な照明の状況でより安定しています」とチームは書いています。
「私たちは常に最先端のビジュアルをゲームにもたらしたいと考えていましたが、すべては常にフレームレート、視覚品質、技術的およびハードウェアの制約、開発リソース、ゲームで芸術的に達成したいことの間のバランスをとる行為です。」
スタジオは、Alan Wake 2の設定がRay Tracingからのメリットの多くを指摘しましたが、「コストが伴います」と指摘しました。
Remedyは次のように述べています。「各光線をトレースする必要があり、そのヒットは評価され、覆われています。光線トレースの性質により、ノイズのない画像に到達するために複数の光線をトレースする必要があります。高価なサンプルカウントで提供される騒々しい画像を使用する必要があります。サンプル数と除去。
「Alan Wake 2のようなゲームでは、その複雑な光材料の相互作用と豊富な環境が、ハードウェアに応じてコストを正当化するにはあまりにも費用がかかりすぎて、トレース、シェーディング、除去を行うことができます。」
Remedyは、Alan Wake 2を幾何学的に「非常に密度の高い」ゲームとして説明しました。 「GPU駆動型のレンダリングパイプラインとGPUでのスキニングが走った微調整されたcullingの使用により、緑豊かな環境で配置されているサガのゲームプレイセグメント中に出会った葉と木々の層と木の層を備えた密集した森林シーンを作成することが可能になりました。太平洋の北西の「それは続けた。
「メインカメラビューシェーディングは不必要な作業のほとんどを効果的に抑えることができますが、妥協のないレイトレースは、レイトレースがスクリーン空間情報の限界を超えて到達するため、シーンのオブジェクトの大部分を使用して加速構造を構築する必要があります。最も人口の多いシーンの加速構造を構築することは可能です。これは以前の主要な制限でした。」
詳細については詳しく知ることができますRemedyがPS5 ProのAlan Wake2をここにアップグレードする方法。
今日のPS5 Pro Newsに加えて、RemedyはAlan Wake 2の2回目の拡張をリリースする準備もしています。レイクハウスとして知られています。
今後の拡張は、新しいプレイ可能なキャラクターと敵のタイプを備えた別のホラーのスライスになります。 10月22日、明日リリースする予定です。