Chaosは実際には振り付けです。未発表のAtariアーケードゲームでは、完全なミンタートリートメントが得られます。
あなたが油絵の具を使ったことがあるかどうかはわかりませんが、それらのポイントは簡単です。オイルは永遠に乾燥します。これは、自分がやったことに喜んでいて、それをニスにしたいと思うなら、本当に迷惑になる可能性があります。しかし、アップサイドは絶対にアップネスで満たされています - それはアップネスでフロントロードされています。あなたはキャンバスに絵の具を置き、あなたは絶対に何にも自分自身をコミットしていません。次の数時間と数日間、ブラシを取り、そのようなものを動かし、ブレンド、再形成、再加工、触るものを完全に変換することができます。
とにかく:ジェフ・ミンターは同様の方法でコードを使用していると思います。それは、彼のゲームが最初に理解するのが非常に難しい理由の一部です。または、なぜ私が彼らが誤解しやすいことを見つけた理由をもっと正確にするためです。おお、宇宙キリン再びテンペストですか?まあ、多分それは最初だったかもしれませんが、それは本当に彼がキャンバスから始めた方法です。それから彼は物を動かし始めました。そして彼は動き始めましたそれ周りのもの。そして、彼は再構築し、再加工し、彼を喜ばせたものを見て、その周りのすべてを再構築していました。ミンターは以前、コードでセットデザインドキュメントをレンダリングすることとして自分の仕事を見ていないと述べています。彼のゲームを振り返ると、常に出発点があります - テンプレート、しばしば既存のアーケードクラシック - は、新しいものが出てくるまですべてのペイントを動かすことによって変換されます。
これはAkka Arrhに当てはまります。実際、Akka Arrhよりも真実ではなかったかもしれません。ミンターは、彼の最新のアーケードの御treat走を、リアルタイム戦略ゲーム、あるいはプレーヤーがタワーであるタワーの防御であると説明しています。また、これ:それは、完全に生産されることのないアタリのデザインとしての生活を始めました。忠実に、Akka Arrhをプレイし始めたとき、私は誤解から始めました。ああ、私は言った、これは再びテンペストだが、反転した。あなたは井戸の底にあり、井戸の頂上にいます。もちろん、私はプロセスを忘れていました。再形成、再加工、ある瞬間から次の瞬間への喜びを見るという深刻な仕事。
このような働き方の報酬は、実際には誇張することはできません。 Akka Arrhはクリックするのに長い時間がかかります - それは少なくとも私のためにしました。これは、私が簡単な方法を探していたからであり、ここに簡単な方法はありません。 (そうは言っても、デフォルトのワンボタンコントロールを2ボタンオプションに切り替えることをお勧めします。)しかし、クリックすると、まったく新しいレベルをクリックします。それは深くクリックします - 皮下深い?さらに深い - 骨に感じるスリル、骨髄。これは多くのゲームが続いているゲームです。スペースキリン以来、どのミンターゲームよりも多くのことがあります。それでも、それがこの現在の状態に到達するまで、それがゆっくりとミンターの心と目と手で自分自身を変える方法のために、その複雑さは純粋な感じる何かを明らかにするために溶けて溶けて待っています。純粋な理解。このゲームはあなたをゾーンに入れます。
なんてこった、これを説明する方法は?競技場の中心にあるラムのヘッドタワーをコントロールします。これは、あるレベルから次のレベルに変わる競技場、花の形、中世のボス、十字架の間のゆがみ、しばしば別々管理する。敵は塔を攻撃し、あなたがそこに持っているポッドを盗もうとします。それはあなたの生命力としてカウントされます。すべてのポッドがなくなった?あなたは死んでいます。とにかく、私と一緒にいてください:あなたは彼らに爆弾を落とし、爆弾がつながったところから駆け出す衝撃波でそれらを捕まえることで、これらの敵の多くを殺すことができます。衝撃波に巻き込まれたこれらの地上敵のいずれかは、義務的に死んで自分の衝撃波を引き起こします。
チェーン!コンボが構築を開始し、ポイントはそれを登り続けることです。これがあなたが大きなポイントを獲得する方法です!必要な数の爆弾を落とすことはできますが、それぞれコンボをリセットするので、それらを控えめに使用してください。 Akka Arrhはあなたがエレガントであることを望んでいます。その完璧な場所、その完璧な瞬間、入ってくる敵の完璧な構成を見つけるために、決して終わらなければならない爆撃の波を作成するために。
しかし、もっと。もっとあります。第一に、プラットフォームのさまざまな層がプレイされている場合、爆弾は爆弾がドロップされている層の敵だけを片付けます。そして - あなたはこれが来るのを見ましたか? - 爆弾の影響を受けない敵がいます。これらの敵には弾丸が必要であり、回転する塔からあらゆる方向に撃つことができます。弾丸 - 見ましたかこれ来る? - 爆弾中に摂取する敵によって稼いでいます。したがって、爆弾は無限ですが、コンボをリセットするために控えめに使用する必要がありますが、弾丸はコンボをリセットしませんが、無限ではないために控えめに使用する必要があります。
このデザインから、非常に多くの魔法が起こります。最も単純なレベルでは、解決するように設計された全体のステージを取得し、無限の波打つ結果につながる1回の爆弾ドロップで完了します。それはカオスですが、その下には実際には振り付けです。それは優雅さです。しかし、Akka Arrhは、あなたが時々寛容ではないことを認めており、ツールと結果の両方を提供することを認めているため、素晴らしいです。収集できるパワーアップなどのツール、または弾丸が必要な場所に正確に進み、災害から救う幸運な瞬間などのツール。爆弾防止の敵があなたとあなたのポッドに収束し、あなたが弾丸が残っていないこと、あなたが大きく開いていること、それがすべてあなたの愚かな欠点であることを理解しているときのそのひどい感情のような結果。
故障。ここでもう少し深くしましょう。なぜなら、私がプレイすればするほど、このゲームの中心に障害を管理することが確実であると確信しているからです。それは純粋に成功することではなく、あなたが失敗することができるすべての方法を理解し、それらすべてを避けることです。そして、それは絶えずあなたを追い出します:別の爆弾を落としてチェーンを終わらせ、ゲームは実際にあなたをブーイングします。または、少なくとも目に見えない聴衆は共感的なうめき声を出します。レベルを終えますが、あまりにも多くの弾丸をスパムすることによってのみ終了しますか?あなたはそれらを十分に保持しないことで罰せられるでしょう。あなたの基地に侵入に苦しむと、あなたのボーナスが消えます。成功して、ゲームは、成功していないというこれらの基本的な手段を締め出すことによってあなたに伝えています。
もっとプレイすると、ギミックとねじれ、一見の輝きの瞬間が中心的なアイデアから現れます。ここには驚くべき量のスペースキリンがあります。テニス状の敵がボレーに従事したいと思っています。そして、それらのすべてのサウンドエフェクト - リンギング電話、ピアノの猫 - は、特定のイベントにダイヤルしようとしています。しかし、それでもそれの中心にあるのは、それを非常に再生可能にする厳格さ:ここですべてが重要です。さまざまな敵の種類、さまざまなレベルのプレイ、さまざまなリソースの状態に注意する必要があります。階下に行くことについても学ぶ必要があります - それらの侵入の間に、あなたの塔が敵に圧倒されるとき、あなたはあなたの基地のクローズアップをきれいにするためにこの硬いチューブを降りて、近づきすぎた敵を吹き飛ばす必要があります。それはひどく素晴らしいです - 一度に2つの場所にいる必要があるというパニック。 Akka Arrhは、他のすべての強みのために、バスランニングと同じようにドアベルが行くときの気持ちの素晴らしいシミュレーションです。
それはすべて、シタールやカットアップサンプルから、機知に富んだ、しばしば役立つテキストやストロボのロボトロン色まで、すべての古典的なミンターニアでも配信されます。ゲーム全体を通して、そのすべてのデジタル抽象化については、ここで体の内側の働きを知っているという強い感覚があります。基本的な敵はスパイクタンパク質で覆われたインフルエンザウイルスのように見えますが、泳ぐ後続の敵の群れにはニューログリアの何かがあります。すべてのタワーディフェンスゲームは、恒常性と免疫システムに関するものですが、この多忙な戦いが顕微鏡下で行われていることを想像するのは難しいことではありません。
Minterが何をするかについての言葉を見つける方法は?もちろん、彼のゲームは独自の用語を作成します - 宇宙のキリンでは、ブルランを実行して花をトリミングすることができます - しかし、数回のセッションの後、私は顕微鏡に到達するか、出現するカササギの暗示を拾うのに苦労しています。ご存知のように、すべてが拡大する境界とチェーンで拡張され、ロボトロンは再び群れ、差別化された恐怖で、そしてはい、その中央のチューブでテンペストを備えています。ディフェンダー?寿司シェフのようにあなたの注意を払う方法で、そしてそれを超えて、私はあなたが時々各レベルが単一の解決策を持っていると感じる方法で指を置くことができないというクロスワードディの何か、これらのスペースが密かにあるということですマシンがあなたがそれらを動かす唯一の正しい方法を見つけるのを待っているだけです。
そのすべてが言うことです:cor。 cor!私はまだAkka Arrhの早い段階で、それをプレイするだけでなく、それが何であるか、そしてまさに私がそれについて最も好きなことを正確に解決することで知っています。ここでは驚くことではありません。宇宙のキリンのあらゆる種類の理解に至り、その50 MBのパッケージにある言葉のない喜びの解読と翻訳を開始するのに何年もかかったからです。しかし、それはこれらのゲームの作成方法の一部ですよね?塗料を動かすことの利点の一部。ターナーはこのように描かれています。子供が彼のペイントを見ているのを見ているという素晴らしい話があります。キャンバスは、帆船が突然複雑なリギングを備えた帆船が登場する前に、朝全体のカラフルな流動性です。それも採掘です。憶測と決意の拡大の混合であり、おそらくそれが芸術的な伝統が最も属する芸術的伝統でもあります。ここでは、完全に明らかにされたものは、デジタルロマンチックであり、彼が私たちに示すことができることはほとんど圧倒的です。