いいえ、この記事の最後に大きな数はありません。 (ただし、よく見ると、最終段落に1つまたは2つの小さなものを見つけるかもしれません。)コナンの年齢:ハイボリアの冒険、Funcomのヘビー級の大規模なマルチプレイヤーRPGは本日リリースされていますが、発売時のMMOSの場合は非常によくあるように、まだ完全なレビューを提供できないと感じています。コナンの年齢との限られた時間は、まだ多くのことを探求することができなくなりましたが、まだ完全に知られていない量があります - ゲームとプレイヤーの大規模なコミュニティがどのように互いに反応するか。
もう1つの要因が私たちを妨げていることを期待していました。ベータテストが不安定で、リソースに飢え、ゆっくりとぎくしゃくした混乱であり、一定のパッチングとサーバーのダウンタイムを必要とすることが判明した後、血に飢えたアップスタートにとって最悪のことを恐れました。コナンの年齢は、今週、何十万人もの厳しいゲーマーに突き刺さる準備ができていないだろうと私たちは考えた。私たちは間違っていました。
実際、ノルウェーの開発者およびゲームオペレーターは、歴史上最もスムーズなMMOの打ち上げの1つを引き出しました。私たちは先週末から小売バージョンのゲームをプレイしてきましたが、それはほとんどバグがなく、簡単にプレイでき、確実にランニングして、かなりの速度で走っています。限られた早期アクセスから今週初めに米国での本格的な打ち上げへの移行は順調に進み、今日のヨーロッパで同じことを期待しない理由はありません。
1つの中間レベルゾーンであるLacheish Plainsでプレーヤーが立ち往生していることでの持続的な問題のみが、そのコピーブックをブロットしました。それはまだほとんどアクセスできません - ハードドライブスペースの海、最新のドライバーとウィンドウの更新、パッチのダウンロードに忍耐強く、できれば大量のラムとビーフのグラフィックカードが必要です。ただし、入ると、支払ったものが得られます。純粋に技術的な用語では、初日からプレイすることを推奨することをためらうことはありません。
もちろん、それはこの物語の多くの側面の1つにすぎません。
Funcomは、Conanの時代の多くの態度変化にすべてを賭けてきました。明示的な性と暴力。緑豊かでリアルな、ハイエンドグラフィックス。ダイナミック、コンボベースの戦闘。シングルプレイヤーの紹介ストーリーライン。そして、アドベンチャーゲームや、ハイボリアの世界内で物語や関係を実現することになっているBioware RPGのような会話システム。これらのほとんどはMMOの重要な逸脱であり、それらのほとんどは非常によく実現されており、それらのほとんどは長期的にゲームを損なうリスクを冒しています。
少なくともファンタジーMMOの領域内では、おそらく戦闘は最大の海の変化です。 5レベルのシングルプレイヤーのオープニングで非常に効果的に展示されており、ペースが速く、内臓的で表面的に非常に満足です。敵のシールドインジケーターへの方向性攻撃を一致させる、慎重に配置された打撃で複数の敵を傷つけ、ポジショニングのより大きな重要性(CONANのAgeは適切な衝突検出を特徴とし、敵の配置をノックバックで操作することが重要な戦略です)。
抽象的ではありませんが、少し厄介です。ボタンプレスのコンボでは物理的な能力をトリガーする必要があります。そして、通常の打撃のより必死のペースを維持しながら、これらのより遅いリズムにスロットに入ることを学ぶまでにはしばらくかかります。また、アニメーションの手がかりは言うまでもなく、敵のシールドの変化は言うまでもなく、韻や理由はほとんどないようで、リズムアクション要素を時々arbitrary意的に見せます。それにもかかわらず、残忍な満足は抵抗するのが難しく、いくつかの恐ろしいマルチの音と視覚的なスプラッター効果によって増強され、致命的な動き(コンボ仕上げ)は、偶然、統計修正とスキル、そして強力なペイオフの十分に判断されたブレンドです。