ゲームは関係です、Call of Duty Publisher Activisionは言いました。
私たちがビデオゲームとのやり取りのやり方が近年大きく変化したことが、Activision PublishingのボスであるEric Hirshbergが語ったVentureBeat。
「ゲームは使い捨てではなく、一度にはないため、ゲームは異なります」と彼は言いました。 「彼らは本当に人間関係です。ゲームと対話する方法は、あなたが愛するスポーツやあなたが愛する趣味とやり取りする方法と、それが進行中で長持ちする方法とはるかに共通しています。 2時間の映画を見てから先に進みます。
「だから、私たちがやろうとしているのは、その振る舞いを見て、ゲームについて人々と話す方法を変えることだけだと思います。」
Activisionは、顧客とのこの関係を促進しようとしましたコールオブデューティエリートCall of Duty XP-ゲームにおける最大のブランドの両方の拡張:Call of Duty。
昨年Modern Warfare 3と並んで発売されたEliteは、主なコールオブデューティエクスペリエンスのオンライン拡張機能であり、チュートリアルビデオ、統計追跡を提供し、プレミアムを支払う人のために、低価格でダウンロード可能なコンテンツに早期にアクセスできます。
XPは、何千人ものゲーマーと有名な有名人を引き付ける巨大なコールオブデューティコンベンションです。トーナメント、アナウンス、そして発表の本拠地ですあらゆる種類のシェナンガン。
「Call of Duty EliteとCall of Duty XPの両方が、特定のレンズを介して見た場合、人々が好きなゲームと実際の関係を築くことができるようになったような実験です」とHirshbergは続けました。
「年に一度購入するものとは違った方法で考えること、それを一年中あなたがすることをもっと考えるために。あるいは、XPの場合、ある種のライフスタイルのエンターテイメントとして。
「だから、彼らは両方とも、人々がゲームが持っていると想定し、人々の生活の中でそのようなブランドになるために、人々が想定するよりも大きな可能性を示していると思います。」
Hirshbergは、この動きがゲームへの動きをブランドとして「考え方の変化」として説明しました。
「人々はこのように他のセクターの製品について考えるのに問題はありません」と彼は言いました。 「Apple製品を購入するとき、あなたはただコンシューマーエレクトロニクスを購入しているだけだと言う人はいないと思います。また、あなたはApple Belief System、あなたの創造性の象徴、あなたのデザインの少しを購入していますナイキの靴やビールなど。
「他のカテゴリーでは製品を超えて意味を持つあらゆる種類のブランドがあります。それは歴史的にゲームに当てはまりませんが、私はそれがそうであると思います、そして私たちがコールオブデューティといくつかの作業のいくつかはスカイランダーズに取り組んだアプローチはそれを示しています。」