コールオブデューティです空中。それが売りです。それは、デザイナーがスプレッドシートを見るプロデューサーによって撮影するように言われたことです。それは、ニューヨーク・タイムズのベストセラー軍の著者であるジム・デフェリスが、物語のキャラクターとアークを並べるときにターゲットにするように求められたことです。それは、PRメンが批評家がペンを望んでいることを望んでいるブルズアイのマーケティングの引用です。そして、ナムコ・バンダイのフォーカスグループがより広い消費者の欲求を示しているなら、それがゲーマーが望むものです。
エース戦闘 - バーナーの痙攣性アーケードスリルとその後のコンソールに最適なスイートスポットに配置された典型的な日本の航空戦闘シリーズMicrosoft Flight Simulatorのオタクの留保 - 現代の戦争の世代のために、驚くほど再配置されています。グラフなアメリカ人のパイロットから、イラクへの出撃について思い出させてから敵対的なロシア人に網状を閉じ込める前に、各スタイリッシュなテイクダウンで栄光を持っているスローモーションカッタウェイキルカムまで、アサルトホライズンは日本の創造者のチームの産物であることは明らかです。西洋の聴衆に。
間違いなく、それはお金があるところです。しかし、それは成層圏で行われた試合ですか?そして、以前のゲームのトップガンミートアニメの美学を愛した私たちはどうですか?前のゲームの最終段階を忘れないでください、エース戦闘6、ジェットファイターを操縦してもらいました1 kmの銃の樽を下。むかしむかし、エース戦闘はリッジレーサーでした空中。それでは、このすべてのフェイクグラビタによって何が得られたのでしょうか?
多様性、1つ。シリーズの以前のエントリは、ほぼ完全に地上のジェットプレーンのタッスルに焦点を当てていましたが、アサルトホライズンはMIGからヘリコプター、ステルス爆撃機へと飛び回り、中東とロシアのツアーで再び戻ってきます。
ゲームはドッグファイティングの親しみやすさであなたを容易にしますが、すぐにアパッチのロングボウヘリコプターを操縦し、ズキズキする雲のようにテロリストのキャンプを見渡し、ゴーストリコンアドバンスドウォーファイター2の飛行段階でミッションで雨を降らせます。次の瞬間、あなたはブラックホークで50 calの砲塔をマンニングし、スエズ運河でヨットを爆発させます。後で、ICBMの発射を防ぐための途中でB-2スピリット爆撃機で地面から飛んでいることに気づきますロシアで。 Modern Warfareの最も記憶に残る飛行ミッションは、AC130 Spookyからのターゲットに冷静な熱イメージング網を並べると、ほぼ完全に解除されます(上映するクライマックスで倒れたパイロットを救出する前にInfinity Ward's)。
これらのミッションは、私たち自身の世界の中で設定されているにもかかわらず、シリーズへの前のエントリの架空の(時には科学的な)戦争政治よりもばかげて威厳のあるものであるというストーリーにスロットされています。それにもかかわらず、それは多様性のフレームワークを提供し、空気戦闘の各フレーバーには独自の長所と短所がありますが、乗り心地はさらにスリリングです。
最も強力で最も頻繁なミッションタイプは、エース戦闘の血統が輝く戦闘機のパイロットシートにあなたを置きます。ここでは、敵の飛行機に従事し、赤いブリープロックオンを求めて雲を洗い流します。ゲームのアーケードの根は、速度を失いすぎると失速する可能性がありますが、一般に、あらゆる速度で車両をほぼすべての角度に投げることができ、地面に衝突しないと、無傷で出現できます。
しかし、Ace Combatの親しみやすさが軽emptを繁殖させると脅すかもしれない場合、生命と活気はDogfight Mode(DFM)によって注入されます。
敵の飛行機の範囲内にいるとき、HUDに緑色の円が現れ、DFMを開始するのに十分近いことを示しています。 2つのバンパーボタンを絞ると、飛行機のコントロールがあなたから離れて、飛行経路が敵にしっかりとロックされ、距離を管理するためにスロットル上に電力を供給します。 。