2005英国販売レビュー

Chart-Trackの年次報告書の報道を締めくくると、KristanはPC市場、急成長するXbox 360市場、および彼が見つけることができる他の市場を通り抜けています。彼は先日ここに魚とすべてを賞賛していました。マルチマーケットリード私たちは彼を呼んでいました。私は彼が無差別だと言っているのではありません。彼はそうですが、私はそれを言っていません。 Chart-Trackの年次報告書からのすべてのデータ(およびトラウト)。許可を得て使用。そして漁師のパイで。

個人的に心配

PCソフトウェア市場の着実な減少は、2005年に再び証拠になり、すべてのPCソフトウェア(Nortonなどの非ゲームパッケージを含む)の総市場シェア(価値による)はわずか24.6%を占めています。対照的に、1999年には、この数字はなんと41%でしたが、消費者が費やした実際のお金はその時からほぼ変化していません(2005年には299.188百万ポンドで、1999年には290.31600ポンド、ステンジャー)。昨年と比較して、売上は310.856百万ポンドの史上最高値のピークから減少しています。これは、全国のPCの実際のインストールされたベースがかつてないほど高くなっていると考えると、奇妙な統計です。 PCの底部にあります。

World of Warcraft:ゲームプレイ時間だけに基づいてゲームが販売された場合、これはチャートのトップになります。

一方、有名なゲームリリースの数は減少し続けています。マジック100,000マーク(70ほどのコンソールゲームと比較して)で販売されたわずか13のゲームタイトルがあり、そのうち3つはSims 2タイトルで、サッカー管理の高貴な芸術に基づいた別の3つのタイトルと、RTSの世界からの通常の容疑者、FPSおよびMMOジャンル。 Guild Warsの1つの新しいブランドだけが、Fear(60k近く)のような大きなPC専用ゲームで多くのことを伝えます(100kを超える販売)をまったく実現しました。黒と白2(55Kを超える)と映画(50K以上)は、PCハードコアオーディエンスに比較的マイナーな影響を与えます。一方、BlizzardのMMO現象World of Warcraft日陰を160Kを超えてシフトしました - これまでに英国でベストセラーの大規模なマルチプレイヤーゲームであり、PC of the Yearで4番目に大きな売り手になりました。

公式の研究の恩恵なしに証明することは不可能ですが、インターネットの著作権侵害の容易さは、この衰退に大きな役割を果たした可能性があります。これを念頭に置いて、Valveのような開発者がデジタル配信ルートを下ることを決定したことはほとんど驚くことではありません。この背景に対して、あなたはそれらを責めることができますか?しかし、別の要因は、多種多様なMMORPGの有病率の上昇であり、それぞれが毎月のサブスクリプション料金をコマンドしています。したがって、販売は一貫していたが、ゲームに送られるお金が成長し続けていることは完全に可能です。

そして今、これが英国のSim's Dominated PCの史上最高のベストセラーリストです:

  1. シムズ
  2. シムズ2
  3. テーマ病院
  4. シムズ:解き放たれました
  5. 誰が億万長者になりたいですか?
  6. コマンド&征服:ティベリアの太陽
  7. テーマパークの世界
  8. チャンピオンシップマネージャー:シーズン01/02
  9. シムズ:ホットデート
  10. 墓レイダー2

360度...暑い

Perfect Dark:Rareの待望の続編は失望でしたが、Best-Sellersリストのトップでそれを止めませんでした。

マイクロソフトの次世代市場への早期エントリは、十分に文書化された供給の問題のおかげで、全体像にかろうじてへこみを生み出しましたが、マシンはまだユニット市場シェアの0.7%を占めるために間に合うように到着しました。 2005年末までの4週間。システムのゲームの価格が高いほど、価値のある市場シェアを1.4%に引き上げ、17351万ポンド相当のソフトウェアが販売されました。

それに比べて、PS2の発売は2000年後半にさかのぼりましたが、Sonyマシンは、市場が小さいにもかかわらず、同様の期間にわたって0.32mゲームを販売していました。当時、これらの同様に高価なゲームは13.496百万ポンドを獲得し、市場の1.9%を占めていましたが、オンラインでの割引が明らかになったほど重要ではなかった時代に戻ってきました。英国市場全体が2000年に戻ったよりも69%の価値があることを考慮して、Statisticsは、ソフトウェア販売に関してPS2の発売が360よりも比較的成功していたことを示しています。 、2006年全体でMicrosoft Systemの運賃となるでしょう。

ゲームワイズ、完璧なダークゼロクリスマスセールスのレースで約70Kで最高の栄誉を獲得しました。他の主要な排他的、プロジェクトゴッサムレーシング3、65kですぐに時間をかけますコールオブデューティ2ほぼ60kを主張しました(ただし、米国のベストセラーであり、巨大なマージンで、50万マーク前後の数字が信じられないほどでした)。トップ3以外では、大幅なドロップオフがあり、いくつかのマルチフォーマットの参加者は、Speed for Speed Underground、FIFA 06、King Kongなど、約30Kを販売しています。 Hawk American Wastelandが少し遅れている。

他の有名な独占者のいくつかは、30k未満のシフトが30k未満であるため、さらに数千人遅れて、5kに達するのに苦労している3人を増やしました。その後、すべてがより多くのコピーを販売しています。特に今ではコンソールは無料の供給で販売されていますが、マシンのライフサイクルチャートトラックのフィギュアの最初に、初期の購入パターンがどれほど偏っているかについての興味深い絵を確かに描きます。それは非常に大きな名前と残りのケースであり、マシンが起動するときのビッグネームを持つことがどれほど重要であるかを示しています。興味深いことに、Haloのような明らかなノックアウトキラーアプリの欠如は、Xboxが2002年3月に開始したときよりも販売がはるかに均等に広がることを意味していました。 3〜10から1。