トータルウォーサガ:トロイレビュー - クリエイティブアセンブリはクラシックに取り組んでいます

Total Warは、面白くて刺激的な戦略ブランドのために青銅器時代に向かっています。

のカラフルなキャラクターと政治的な陰謀の後完全な戦争:3つの王国、トロイ:トータルウォーサガは当初、一歩後退のように感じます。正確に言うと、千年後の一歩。トロイは完全な戦争ゲームの素晴らしい環境のように聞こえるかもしれません - イリアッドは、他のすべての戦争物語が結局のところ飲むフォントです。しかし、総戦争が深く掘り下げるほど、協力しなければならないほど少なくなり、歴史の絶壁にクラブマンとスリンガーの軍隊を守ることは、最もスリリングな軍事的出会いを正確に作るものではありません。

それから私は最初のミノタウロスを募集しました、そしてそれは物事を変えました。それは、彼がケーキを通してキャノンボールのような槍兵のユニットを壊すことができるという事実ではありませんでした。それはトロイが彼を提示した方法でした。トロイのミノタウロスは、ラビリンスで遭遇したものではありません。代わりに、彼は牛の製粉所を好む大きなxを持つ単なる大きな男です。

トロイは私たちに最初の神話的な完全な戦争を提供しますが、詩的ではなく、より法医学的な目でそうして、明らかなフィクションの背後にある可能性のある事実を把握しようとしています。したがって、あなたの軍隊は、ハーピーの横にスリンガーが並んでいるケンタウル人と一緒に戦っている槍兵を持っているかもしれません。しかし、ハーピーは、羽で戦いを飾る艦隊が足を踏み入れた槍を投げる女性として提示されますが、あなたのケンタウロスは馬に乗って戦うのに優れた部族の男たちです。

私の美しい男の子。

これらの伝説的なユニットは例外的な戦士ですが、最終的には人間のユニットです。トロイを別の、より小さなトータルウォーゲームから引き上げるのは、この珍しい微妙な視点です。 3つの王国と同じように、トロイはその擬似歴史のテーマを深く掘り下げています。キャラクター、生き物、イリアドとより広いギリシャの神話の慣習。それほど成功していませんが、結果として得られるシステムは、取り組むのが魅力的です。

このアプローチは、トロイの対立の要因となる強力な性格から始まります。キャンペーンでは、戦争の両側にあるいくつかのリーダーから選択できます。たとえば、伝説の戦士アキレスとして演奏し、あなたのキャンペーンはジェットコースターの感情と栄光への欲望によって推進されます。アキレスのように戦いを獲得し、素晴らしい偉業を行うことは、より安い軍隊とより政治的な影響を意味します。しかし、アキレスはまた、正しいムーディーなgitであり、彼の不安定な気質は彼を信頼できない政治家、彼の経済と軍事力を彼の気分で揺さぶるものにします。

一方、アガメムノン王のキャンペーンは、権力政治に関するものです。アガメムノンのお気に入りのトリックは、彼の敵の家臣を作り、その後、彼らからリソースを賛辞の形で排出することです。一方、彼の軍隊の英雄は裁判所の政治家を兼ね、派遣されたときに派factにボーナスを授与することです。不思議なことに、最も興味深いヒーローの一人は、戦争全体の責任者であるパリです。恋人の少年は、ヘレンの近くで最も戦います。本質的にポータブルアップグレードとして行動するヘレンは、パリ軍と彼女が住んでいるあらゆる都市に統計ブーストを提供します。しかし、ヘレンは敵の州にも捕らえられ、パリを大規模な硫黄に置き、彼の派ionに影響を与えます。

キャンペーンマップはゴージャスです。遠い土地がギリシャの陶器の青銅と黒い抽象化に消えていく方法が大好きです。

どちらのキャラクターとしてプレイすることにしたとしても、究極の目標は同じままで、トロイを捕らえたり防御したりすることです。これらのいずれかを行うには、最初に古代世界の半分を並べて、他のギリシャやトロイの木馬の都市の州と捕らえたり同盟を結んだりし、エーゲ海に船を打ち上げて敵をかかとに連れて行くのに十分な力を集めなければなりません。

戦いと都市の建物のより広いストロークは、ベテランのトータルウォープレーヤーに馴染みがありますが、トロイが重要な変更を加えるキャンペーンのいくつかの領域があります。リソースと取引は両方とも、トロイの原始史の世界の経済性をよりよく反映するために作り直されました。合計で5つのリソースがあります - 食物、木、石、青銅、金。これらは、主要都市を囲む外れ値の集落によって生産されており、それぞれが1つのリソースに特化します。

理想的には、各リソースの健全な流入を確認するために、各和解を十分に制御したいと考えています。しかし、集落の分布はこれを達成することを困難にします。 1つのリソースが豊富にあり、別のリソースが不足する可能性が高くなります。幸いなことに、他の派factと一緒にリソースを物々交換し、余分な食物のために余分な木材を与えることができます。

火はありませんが、たくさんの戦車です。

3つの王国で見られるより抽象的な貿易ルートと比較して、トロイのシステムには快適な明確さがあり、私は他のどのトータルウォーゲームよりもそれを使用しました。しかし、トロイがハグリングに重点を置いていることには欠点があります。つまり、他の派ionsは、あなたが彼らに好意的に不条理に重み付けされている貿易取引を絶えず求めているということです。これは迷惑であるだけでなく、絶え間なく絶え間ないため、最終的にはAIの喘鳴に注意を払うのをやめます。あるとき、私は誤ってライバルに10,000杯の食べ物を与えて、私が必要としなかった軍事アクセスと引き換えに、AIの番から精神的にチェックアウトしたからです。

宗教もトロイで大きな役割を果たしています。特定の神に祭壇や寺院を作ることは、その神の崇拝であなたの地位を高めます。より低いレベルでは、これにより、より高いレベルのマイナーな統計ボーナスが提供され、ミノタウロスなどの伝説的なユニットを募集する能力(歓声ゼウス!)。そのため、特定のカルトに専念することは、初期のゲームで強力なユニットのロックを解除する良い方法です。しかし、真のギリシャ語のスタイルでは、神々は気まぐれなろくでなしであり、すぐに洪水を送り、あなたの作物を台無しにして、無料のグッズであなたを祝福します。

神話上のユニットにアクセスする別の方法があります。これは、それらを生産できる和解を征服することです。独自のリソースSettlementsが生成する独自のリソースを組み合わせることで、ゲームの前半に次の戦略的ターゲットを選択することにかなりの複雑さが加わります。巨人が歩き回ったり、サイクレードを探索してサイクレードを探索したり、ハーピーを求めたりするユーボエアに向かいますか?たぶん、あなたはどちらもやるべきではないかもしれません。代わりに余分なブロンズの調達に焦点を当てて、すでに採用できるユニットをよりよくサポートできるようにします。

適切な包囲エンジンがなければ、都市の攻撃はありふれた問題です。

戦場自体では、トロイはゆっくりと始まりますが、それがそうすれば改善します。あなたが見る最も技術的に高度なオブジェクトは、戦車(後部から軍隊を引き裂くのは明らかに素晴らしいです)です。あなたがピティアとしてプレイしない限り、騎兵は珍しい光景です。包囲は、壁をスケーリングしたり、門を叩いたりするという簡単なケースであり、集落には最初に壁があると仮定します。天気でさえ、多様性の邪魔をしません。私が戦った戦いのほとんどは、輝かしいエーゲの日光で行われました。これにより、ゲームは美しく見えますが、戦術的な観点からはあまり面白くありません。

とはいえ、ギリシャとアナトリアの頑丈な地形は素晴らしいバトルマップになります。すべての岩山と漏れ、岩の多い柱は、あなたが利用できる豊富なボトルネック、自然な要塞、劇的な標高レベルを作り出します。一方、半神話のユニットは、技術の多様性の欠如を補います。彼らは非常に必要なスペクタクルを作成するだけでなく、ゲームの主に歩兵ベースの戦闘に複数のレイヤーを追加します。たとえば、ユニットは異なる重量測定値を持っています。ジャベリンスローワーのような軽いユニットはより速く移動できますが、より重いユニットは充電時にラインを壊すのに役立ちます。

トロイが不足している領域が1つある場合、それはそのキャラクターと派ionsの関係にあります。プレイ可能な派factの指導者の強い性格にもかかわらず、トロイはイリアドの戦争の中心にある感情を思い起こさせることができません。アキレスとヘクターの間の復geの競争、メネラウスのパリに対する憎しみ、パワーに飢えたアガメムノンに対する誰もが一般的な軽da。トロイの木馬戦争は、3つの王国が非常によく探求した個人的な政治にとって理想的な環境です。しかし、これらのシステムはトロイに欠けています。一方、同盟はトロイの劇の重要な要素ですが、新しい取引システムを超えて、外交はゲームで最も不十分な領域の1つです。ギリシャ語やトロイの木馬の同盟国の間で友情の感覚が得られません。それはすべて非常に安定して機能的であり、それは残念です。

クリエイティブアセンブリがこれらの「サガ」ゲームを実験する機会として最大限に活用しているかどうかは不明です。メインラインゲームの壮大さに合わせようとするのではなく、彼らがより小さく、よりワイルドな経験になることを嬉しく思います。それでも、ブリタニアの目立たない王座については間違いなく改善があります。トロイは、それが表すキャラクターほど熱狂的で熱血ではないかもしれませんが、その独特の派ions、テーマのシステム、そして神話の微妙な解釈は、それでも想像力を発射することに成功します。