バインドされていないレビューのためのスペース - 人生のスライス、そしてそのすべての痛み

異なるパーツがまとめて、厄介な思春期にとってより強力な美しいゲームを形成します。

多くのインディーゲームは不安とうつ病を扱っていますが、アンバウンドのための空間のような生と強大な苦悩を含む人はほとんどいません。ティーンエイジャーのグループに従って、学校生活の困難を乗り越えて - それを超えて - 時には宇宙で宇宙で - 時々適切に厄介で、いくつかの地域で過度に急いで行き、他の地域ではあまりにも長い時間を過ごし、頻繁にそれを把握する行きます。その10代の真剣さは、魅力のバケツと、さらに重要なことに、本物の生の誠実さです。アンバウンドのためのスペースは多くのことを感じ、それは難しいと感じており、その結果、酔わせます。

私が経験した最も記憶に残る動揺している一人称シーケンスの1つで終了する大きくて率直なトラウマ的なプロローグの後、アンバウンドのためのスペースは、10代の少年であるATMAに続く一種の生命の物語の冒険として落ち着きます90年代のインドネシアの学校で。その設定は祝福です。あなたがジョギングしている田舎の町は、趣のあるものと異世界の両方であり、毎日のノスタルジックなカート、利便性の屋台、カップルの散歩地元の人々を特徴とする一握りの接続された道路ですが、古い西洋の映画セットのようなバブルガムピクセルアートのスカイボックスに対して孤立して立ち上がっています、2次元で時間外。

これは、Unboundの発射予告編が行動中に表示するためのスペースです。YouTubeをご覧ください

多くのプレイヤーにとって、思春期のおなじみのウェイポイント - 最初の日付、学校のレポート、ゲームボーイ、両親 - は、それがさわやかになじみのないと感じるほど具体的な場所にあなたを固定します。インドネシアのプレイヤーにとって、特に伝統的な音楽、快適な食べ物、歴史的なフェスティバルへの参考文献がたくさんあるように見えますが、より明確に超常現象の要素がありますが、それはたくさんあります。これは本当に、アンバウンドのための空間での中心です。親しみやすさと非現実性が一緒に混ざり合い、あなたを捨て、竹を剥がしてドロップガードになります。開発者のMojikenが文化を越えてそれを管理する方法は、そのようなパナッシュで、1つの場所と時間に非常に具体的なものを非常に普遍的に感じます。

時には、それはあなたを世界に寝かせ、夢のような快適さのようなものに落ち着かせる目的を果たしますが、引きずります。バウンドアンバウンドのためのスペースのかなりの部分、すなわちプロローグの数時間後、ストーリーレスと呼ばれるものです。あなたは学校に通っていますが、あなたのガールフレンドは二段になりたいので、キャンパスから離れた道を見つけるためにいくつかの小さなタスクを完了する必要があります。男の暴走した犬が邪魔をしており、猫を木に追いかけているので、猫を救出して犬を捕まえるためにいくつかのタスクを完了する必要があります。ケーキを焼く必要がありますが、材料はありません。しばらくの間、それは方向性がないと感じることができます。一連の短期的な目標は、3つのグループで常に登場するという脅威によって先送りされます。しかし、最終的にはクリックします。

早い段階で、物事はコミカルにゆっくりと感じることがあります。猫を木から救う!映画に行く!学校でフォームに記入します!ありがたいことに、彼らは最終的に始まります - そしていくつか。

Unboundのトリックのためのスペースは、魔法の本を持つAtmaがあなたの邪魔をすることを考える頑固な人々のAtmaが心に飛び込むことができるメカニックであるスペースヴェーシブと呼ばれるものです。心。繰り返しますが、これにはしばしば、耐え難いほどシンプルなパズルが3つのルールに厳密に縛られていますが、徐々に洗練されていなくても、少なくとも複雑になります。あなたは人々の心の中に出入りし、心の中の心の中に、タイムライン内のタイムラインに飛び込み、過去のオブジェクトを集めてソケットに心に入れます。ストリートファイターを参照する戦闘でも、それは素晴らしく遊び心があります - あなたはアーケードキャビネットからそれを学び、自分自身を引き離すことができない虐げられた先生からそれを学び、そしてエース弁護士の証拠を収集するためのより間隔的なパズル法廷メロドラマ。

画像クレジット:Mojiken

これに加えて、ボトルキャップを収集し、神秘的なストーリーブック兼プロフェシのページに記入し、猫との悪夢のような強迫観念を通して働き、あなたが私に似ているなら笑います。バインドのためのスペースは、望んでいるときは静かに面白いです。タウンフォークからのドライの小さなライナーは、少なくとも予想されるときにあなたにユーモアを吐き出します。そして、多くの場合、あなたは、特に、バウンドの終わりのためのスペースの近くで粉砕するクライマックスによって、深く、おそらく深く動いているでしょう。これは必死に悲しい物語です。それは単に、アンバウンドの世界のための空間の性質であり、その徐々に膨らみ、耐えられない閉所恐怖症、パニック、必然性、抵抗、慰めと実存的な危険からの遊び、現実と非現実のぼかし。このゲームは乱雑であり、より深く深く掘り下げるにつれて厄介になります。混乱がポイントです。これはきちんとした主題ではなく、整頓された答えはありません。しかし、それを全体として見るために戻ると、それは魔法です。