子どもたちは、この荒涼とした美しい中世のファンタジーで、この荒涼とした美しいフランスの暗闇に反対して団結します。
古いものに破壊された世界を正しくするのに苦労している子供たちは、最近、ビデオゲーム内やそれを超えて人気のあるテーマです。アソボはしばしば存在しますペストの物語:イノセンス中世フランスの宗教的な熱狂者や人食いラットに対して、フォトジェニックな若者の小さなキャストを売り込んで、より希望に満ちたバリエーションの1つです。いくつかの驚くべき場所から魔術を少し排出する強制ステルスへの過度の依存によって失望しますが、それは驚くほど暗くて柔らかいおとぎ話であり、そのキーは虚弱ではあるが飽くことのない主人公です。
カーテンが上がると、貴族生まれの兄弟アミシアとヒューゴは、審問兵によって家族の財産から追いかけられ、両親を死んでしまいます。二人は互いに比較的見知らぬ人です。遺伝病の犠牲者であり、ゲームの10時間のストーリーでゆっくりと静脈を黒くし、ヒューゴは母親であるマスター錬金術師と一緒にロフトに一生を閉じ込めました。この苦しみは、異端審問の襲撃の理由であり、あなたはそのプロットの多くをその不可解な起源を解き明かすのに費やすでしょう。古いアミシア - あなたがゲームのほとんどでコントロールしているキャラクター - は父親の会社で育ち、屋外の元気な生き物です。私たちが最初に彼女に会ったとき、彼女は彼女のスリングで狩りをすることを学んでいます。彼らの家の破壊は、フェイの死が戦争の神でアトレウスとクラトスをするように、彼らを初めて一緒に投げかけ、サンタモニカスタジオのゲームのように、物語は彼らの成長する親密さの穏やかなビートに向かって行進します。
ヒューゴは、しばしばアミシアにとって欲求不満の源であり、捨てられた村の腐った果物のバスケットに手を喜んで詰め込み、彼女が彼なしで探検しようとするとパニックに泣き叫ぶ。しかし、絶え間ない恐怖に直面した彼の疲れた幼稚さでもある彼女の最大の慰めでもあります。このゲームの最も美しい探検の1つは、ゴミの本から認識している花を集めて、髪の毛に塗ることができるように、彼の母親の本から認識し、彼が母親の本から認識している花を集めている収集品のありそうもない形を取ります。花はアミシアの髪に残り、残りの章では、あなたがスリングショットで兵士を追いかけたり、ランタンを粉砕してラットにさらしたりしました。それは、アミシアとヒューゴが互いに誰であるか、彼らが失ったもの、彼らが抱きしめたものについてのすべてを言うジェスチャーです - そして、それらの花を追跡することはすぐに私にとってゲームのステルスのわずかに気まぐれな混合物をマスターするのと同じくらい重要になりました地形パズル。
その環境の廃stallの光沢とそのキャラクターの純粋な愛らしい性は、それにもかかわらず、ペストの物語はうまく始まっていません。最初は、サードパーソンシューターから編集することを望んでいたすべての口蓋クレンシングステルスビットの中で構成されています。フランスを横断する旅はあなたをさまざまな美しく想像した場所に連れて行きます - 戦場は踏みにじられた少signでチェッカーされ、ムーンライトの都市はブラッドボーンから貸し出されています - しかし、それらの多くは近視眼の兵士のポケットに沸騰します。お互いまたは自分自身に大声で。ヒューゴが手を握ってアミシアとして遊ぶ(D-PADの必要に応じて手放すように命じることができます)、あなたは、すべての警備員が背中を持っているときにパターンのポイントを待っている、倒れたワゴンまたは植生のパッチに潜んでいます。あなたへ。また、アーマーとスマッシュポットのクレートで岩をロブして、ジャンルが必要とした10秒ほどの演劇の頭をひっくり返すために警備員を誘惑することもできます。
捕まることは通常、死のレシピです。アミシアは、スリングで無秩序な敵を倒し、視界を走ることができます。設定の憂鬱な威厳とゲームの偶発的な対話の繊細さの隣には、むしろむしろインスピレーションを受けていません(私のヒント:フランス語の選択肢を選んでください - フランスのアクセントのある英語のものは大丈夫ですが、場所は少しモンティパイソンです)。さらに悪いことに、いくつかのレベルを締めくくる「ビッグアクションビート」があります - 弱点、ホールドザボタンチェイスシーケンス、または慈悲深い射撃ギャラリーを目指しながら、あなたが囲まれているボスの戦いを不安定に戦います。全体的な雰囲気は、最初の数時間の雰囲気は、非常に疲れ果てたジャンルの慣習に至るまで、よく覚えており、影響を与える物語です。
幸いなことに、ビューコーンの間をスライドして、槍を持って共感のない男が目をそらすまでビートを数えることよりも、ペストの物語には多くのことがあります。ラットの大群、まず第一に、加圧されたオイルのように土壌や石積みを爆発させる貪欲な潮の存在があります。ネズミは、鎧を着ているもの、または鎧を装備していないものから肉を剥がしますが、光で寄り添うことができます。したがって、審問部隊を避けている間、各エリアでの照明の遊びに泥棒スタイルに出席する必要があります。クイック燃焼枝を使用して、それらを通る道を強制します。げっ歯類の体の海は、炎がアミシアの拳に向かって忍び寄ると、あなたの後ろに戻って閉じます。トーチが不足している場合は、環境の一部を操作したり、肩を太ったり、バリスタクランクで運んで必要なオブジェクトに向かって燃えている発射物を送り出したりします。
また、アミシアとヒューゴの代わりに、ネズミが敵に張られた動物の死体や死体から敵自身に張られたものを探しているものを探します。これはすべて、Workmanlike Sneakeryから、Hugoを見て、あなたの狩猟をどれだけひどく扱いたいかという恐ろしい、継続的な質問まで、ゲームの感触を変えます。ラットの大群の概念は完全に完全に探求されているとは思わない - 最後の3分の1には、シナリオデザイナーが蒸気を使い果たしたという明確な感覚があります - しかし、特にアミシアとアミシアと一度は噛むための豪華な環境パズルがいくつかあります。 Hugoは、ある程度の自律性を持つ他のキャラクターと協力します。最も退廃的な人は、トラック上の火山で構成された巨大な時計仕掛けの城の形をとっています。狂った脅威の場所をパージするには、酸っぱい泥棒と並んで作業し、それぞれの火山状を1つずつ動かして別の人にアクセスする必要があります。
疫病の物語が成長するもう1つの方法は、馴染みのある形の機器の進行です。いくつかの点で、これは最も退屈なゲームを表しています。ほとんどがジャンルの期待に至るまでです。章の周りに散らばるワークショップベンチでは、ノイズをかけずにオブジェクトをスリングすることができるように、クラフト可能なリソースを反復的な改善にプラグインすることができます。しかし、より興味深いのは、あなたと仲良くなる人々のいくつかによってあなたに与えられた錬金術のレシピです(あなたは間隔で呼び出すことができる独自の署名能力を持っている人)。これらには、ダウスのトーチやキンドルの残り火の混合物、装甲敵を窒息させるための汚れた香りの調合が含まれ、ヘルメットを取り除くことを余儀なくされます。これらのガジェットには前例がなく、それらにつながれたパズルのどれも息をのむようなものではありませんが、その不格好な基盤から離れて物語を悩ませ、ゴージャスで恐ろしい場所を最大限に活用します。ゲームの終わりに向けて、わずかに荒い能力の追加セットとパズルの考慮事項がある場合、げっ歯類のペストにもう一つの側面をさらすことができます。
ペストの物語の大きな衝撃は、あるレベルでは、それがギアの戦争ゲームであるということです。より明白な比較は、私たちの最後の比較であり、もう1つの感動的で終末論的な逃亡者であり、年上のキャラクターが運命に血が触れられ、実際にはチェーンソーの不在のために、より罪のない魂を導きますが、それはしばしば叙事詩のゲームです思い浮かびます。それはタンキーの取り扱いにあり、キャラクターは密かに自分のサイズの何度も密かに回転しています。歴史的な背景の意味であります(ギアのセラはおなじみの建築の伝統のパスティッシュです)超自然によって柔らかく消費されています:アイシャインで生きている暗闇、ねじれた、骨のある黒い腐敗ラットはそれらに残り、錬金術のモチーフそれは徐々に陰謀のるつぼになります。しかし、何よりも、それはフレーミングの問題です。 Gearsのように、ほとんどの章を、遠くのランドマークに向かって自分の道を歩みます。これは、コンテキストに敏感なルックコマンドであなたのためにティーアップされた風車などの陰気な構造を獲得し、介入する地理によって視界に巻き込まれます。それは、アミシアとヒューゴの旅の各段階を強力な容赦ないものにします。プルに与える価値があります。花を探すことを忘れないでください。