Doc Brownのように、私はかつて頭を打って未来を見ました。流動的なコンデンサのアイデアを持っているバスルームに来ませんでしたが、オフィスゲームルームでノギンをかなり激しくボンキングして、座って、ぼんやりとしていたが、今起こったことに喜んでいました。
Valveの部屋規模のVRで予算削減のデモをプレイしていました。予算削減は、致命的なロボットでパトロールされたオフィスに潜入することに関するゲームです。部屋の規模のVRのおかげで、あなたは本当にそこにいます。あなたの実際の体はあなたのゲーム内の体です。これは、ロボットがあなたと同じサイズであることを意味します - これは恐ろしいことです - そしてそれはまた、あなたが下の部屋を見るために床の欠けているパネルに頭を覆う必要があるとき、あなたは本当にそれをする必要があることを意味します。ゲームのフロアにパネルが欠落している可能性があるが、実際のフロアはないかもしれません。ボンク。やったよ。デモを演奏していたクリス・ブラットはそれをやった。 1日後、私がプレイしたものに引っ越して、私はそれを試してみるために友人を連れてきました。彼らもそれをしました。私たちは皆頭をぶつけ、私たちは皆未来を見ました。
ビデオゲームの未来だけでなく、特に1つのシリーズの未来を見たように感じました。私はまだこれを考えています。予算削減は本質的に私がこれまでにハーフライフ3をプレイすることに最も近いものだと思います。それはハーフライフの宇宙には設定されていませんが、その恐ろしい技術と平凡な官僚と官僚の混合は100万マイル離れていません。それはバルブチームによって作られたものではありませんでしたが、私はそれを作った人々を集めました。代わりに、Half-Lifeが常に行ってきた魔法のことを伝えます。
半減期は、没入の点で常に物事を前進させてきました。これは、最初の半減期の紹介と2番目のものの紹介を見るだけで、これをかなり簡単に説明できます。元の半減期でのその路面電車の乗り物は心を吹き飛ばしました。ここに一人称シューティングゲームがありましたが、あなたは撮影をしていませんでした!代わりに、あなたは仕事に乗って、キャラクターに入り、ゲームがあなたに探求するという奇妙で恐ろしい、有望な場所について学びました。それは世界構築でした!一人称の路面電車の世界構築。そして、撮影が始まったとき、ゲームは撮影ギャラリー以上のもののように感じられることを意味しました。それはまだかなりひどい起こっていることの真っin中にある場所のように感じました。 Half-Lifeの贈り物は、ゲームがあなたの周りに存在するかもしれない世界のように見える世界を構築できることを示すことでした。
半減期2ある種の路面電車で始まりますが、あなたはいくつかの鉄道駅でオフロードされています。あなたは処理されており、警官はかなりひどいように見えます。そのうちの1つは、飲み物を拾ってビンに入れます。
今は一般的です。種の。しかし、当時は?そのうちの1つは、飲み物を拾わせます!そして、それをビンに入れてください! Half-Lifeは、あなたが実際にやっていることと、スクリプトと世界のデザインの観点から豪華さに関してどのように抑制が抑制され、ゲームの中心にあなたを根付かせることができるかを示していました。現在、Half -Life 2は、異なる材料が異なる品質を持っている世界を触れることができる世界を示しました。木材は木材とガラスがガラスで拡大レンズが拡大し、NPCがあなたに話しかけたときにあなたがどこにいるかを実際に知っているように見えました。これは確かに重力銃のゲームでしたが、重力銃は物質物理学でハミングした世界の1つの表現にすぎませんでした。物質物理学! NO HALF-LIFE 2、いいえアングリーバード。なんて考えながら。
どうやってそれを上回っていますか?あなたはしない。とにかく、年齢ではありません。私は物理学に出くわしたゲームをプレイし、それから物理学により着実に快適になったゲームをプレイしました。しかし、それでもゴードン・フリーマンが彼の断続的な眠りから解放されるべきであることを示唆したことは、他に何も起こりませんでした。
その後、予算削減。ルームスケールVR。確かに触れることができる世界ですが、あなたがあなたの手に触れることができる世界。予算の削減で、私は引き出しを開けて紙に刻まれました。私は電話を手に取り、ファックスの印刷物を調べました。予算の削減が解決したものは、半減期が解決するのに非常に優れていたものに似ていると感じました。 VRの動きはここで撮影するようなものでした - あなたはポータルを介してゆがむ新しいスポットを提供する小さな光のボールを発射しました。ボールには、物理学、アークとバウンスが少しありました。遊ぶのは楽しかったし、それで遊んだように、あなたはそれを習得することを学び、横断の手段としてそれを簡単にすることを学びました。一方、戦闘はナイフを投げることでした - そして、あなたはまるであなたが彼らを実際の生活で投げているかのように投げました、角度と目的、そしてすべてのジャズを審査し、正しい瞬間を待っています。
しかし、予算の削減について本当に私に固執しているのは、壁でした。早い段階で、私はドアと壁に向かっている悪い場所にゆがみました。そして、私はちょうど目の前に浮かんでいる壁を見て、私の顔まで、その絵の具がひび割れて剥がれました。これは他のゲームの壁のようなものではありませんでした。それは単なるテクスチャーではありませんでした。どういうわけか、それは本当の壁のように感じました。それは私を完全にだまして、その物質を信じるようになりました。世界はもはや遊び心のある物理学のものではありませんでした。それは完全に説得力がありました。
最高のVRは、未来を非常に近く、非常に遠くに見せます。それは実装技術です。それはあなたが前に見たことのないものをあなたに示しています - おそらくあなたが期待していたものの種類ではありません。それは非常に純粋で面倒な方法で遊び心がありますが、このすべてのスペース、ワイヤーやセンサー、ドゥーダッドのすべての騒ぎが必要です。それはテクノロジーとして機能しますが、商業としてはまだ機能しません。あなたはどこかに非常に特別な場所に行き、その後、ノックオーバーランプと移動が必要なソファに戻る必要があります。
Half-Life 2の発売に関する大騒ぎはSteamの大騒ぎだったことを覚えておく価値があります。あなたはこのゲームを持っていましたが、あなたはそれをオンラインでアクティブにする必要がありましたか?!どちらかのシリーズがあなたを乗り越えることができれば、それは半減期でした。今、それは動く必要があるソファの上に人々を連れて行くことができるかもしれません。