真の次世代
人々は、任天堂と外出中のゲームのアイデアを関連付けており、コンソールの設立以来1億人以上のゲームボーイが販売されているため、それはほとんど驚くことではありません。セガのゲームギアや最近ではNeo Geo Pocket Colorのようなふりをしていますが、マリオとCoに匹敵するものは何もありません。外出中。任天堂のゲームボーイフォーミュラの最新の改訂は「Gameboy Advance」と呼ばれ、かなりの方法でアンティを上げ、カートリッジサイズを歴史上初めて変え、スーパー任天堂のような16ビットコンソールやバンプのような16ビットコンソールを克服するためにパフォーマンスを強化するPlayStationのような最近のユニットの下側。実際、GBAのゲームカタログの多くは、Mario Kartのような以前のSNESプロパティやCastlevaniaのようなPlayStationのヒットによって占められています。マーケティングの観点から、唯一の戦略は、開発中の何百ものゲームを展開するのが最善の方法です。 6月22日に発売される予定の販売は、クリスマスまでの走り回りほど印象的ではありませんが、ファンの非常に多くのコミュニティがユニットを奪い取っているため、打ち上げは困難になります。 Gameboy Advanceを購入する人の種類は、さまざまなバックグラウンドから来ています。元ゲームボーイとゲームボーイのカラーの所有者である人もいれば、誇大広告が何であるかを知りたいと思っていますが、他の人は16ビット時代の退役軍人になり、戦術のようなSNESの刷新をよだれを垂らし、Fのようなものを積極的にfawる - ゼロアドバンス。残りは、この新しいフォーマットを取り巻く誇大広告と興奮に沿って一掃されます。私たちにとっては、エキゾチックなプレスイベントへのフライトの代替手段はありません。 [はい、私の若い見習いに行くことができないのは恥ずかしいことです - 暗いエド] Gameboy Advanceがハンドヘルドゲーム業界の再出産を示していると感じる人もいます。 「ハンドヘルド市場は、以前にゲームに悩まされていなかったかもしれない選手を引き込む可能性が高い」とTHQのシニアPRマネージャーであるAsam Ahmadは語った。 「これは、ゲームが社会活動により統合され、したがって市場を広げるため、業界全体にとってのみ良いことができます。」
科学ビット
任天堂が最初にGameBoyラインに色を導入したとき、それはかなり進歩であると考えられていました。しかし、実際には、モノクロゲームとカラーゲームの違いを区別することは、最高の照明条件以外のすべてで困難でした。しかし、カラーユニットと比較して、GameBoy Advanceは2倍以上の色の数と、同時に10倍近くを処理できます。これは、より高いネイティブ解像度(160x140と比較して240x160)を考慮し、その大きいワイドスクリーン2.9 "TFT反射ディスプレイを考慮する前です。しかし、さらに印象的なのは、同じバッテリーで15時間を処理できることです。 Action Gameboyの色は、昼寝をする前に、Gameboy Advent Designで非常に少ないコーナーをカットしますZ80のように、それはほとんど驚くことですは8ビットZ80。プレスと消費者を同様に感動させたのは、生の仕様だけではありません。より多くのボタン、より小さなカートリッジサイズ、より良いリンクケーブルシステムがあり、最大4人のプレーヤーを可能にします(一部のゲームでは、最大4人のプレイヤーマルチプレイヤーを使用することさえあります。カートリッジは1つだけです)。 2つの追加ボタンは、SNESのような肩ボタンで、ストリートファイターの重いキックとパンチとマリオカートの小さなパワースライドホップで有名になりました。多くの人は、GBAがポータブルスーパー任天堂と同等であると考えています。確かに、多くの人がそれを純粋にそれを購入することを選択しています。
科学ビット、続き
しかし、それはスーパー任天堂にどれくらい近いですか?よく比較しましょう。スーパー任天堂は、65C816 16ビットプロセッサで作られたAtariによって運転されました。これは、Webで利用可能な技術ドキュメントから判断して、Apple IIESでキックしており、2.68〜3.58 MHzの運用速度が変化する可能性があります。それに比べて、32ビットアームプロセッサは非常に異なるテクノロジーですが、スーパー任天堂ができることは何でも、睡眠中にできることです。実際、アウトアンドアウトの比較は、ある種の完全なオタクのように聞こえることなく行うのが困難であり、この時点まで読んでいるすべての人を混乱させることは間違いありません。ただし、GBAのプロセッサは、必要に応じて65C816の作業を正確にエミュレートできると言うのは公平です。実際、息を吸うたびに65C816を店の周りに蹴ると言うのは公平でしょう。次はビデオ出力です。 SNESがテレビで実行されたため、ネイティブの解像度は明らかに異なります。インターネット上ですぐに入手できるドキュメントによると、SNES出力はGBAのワイドスクリーン240x160と比較して512x448でした。物事のパレット側では、GBAはSNESの32,768の2倍の色を実行でき、SNESの256の2倍の同時に、サウンド設備とさまざまなカートリッジサイズ(物理的には賢明です!)を無視することができます。 GBAはSNEを地面に固定でき、女性に手を振ることができます。ただし、スケールのもう一方の端では、PlayStationや土星などのシステムが適度な鞭打ちを与えます。これがおそらく、多くのSNESゲームがコンバージョンを見た(または見られる)理由ですが、ハイエンドのタイトルは飼料のライセンスに辞任されています。ここでの理想的な例は、トニーホークのプロスケーター2です。しかし、その携帯性、SNESを燃やすパワー、巨大なゲームカタログは別として、最も印象的な機能は、コンソールの元Gameboy/Color Gamesとの逆方向の互換性です。どちらのコンソールからも動作するはずであり、広いGBA画面の中央にある小さな160x140解像度ボックスに収まります。コンソールでの間に、テトリスの適切なオリジナルのモノクロコピーから最近の色のタイトルまで、すべてをテストしましたメタルギアソリッド。すべての作業。任天堂は、GBAの所有者が希望する場合はGameCubeのコントローラーとして使用できるとさえ言っています。そのライバルにとって、Gameboy Advanceは衝撃的な相手でなければなりません。それが克服される可能性が高い唯一の方法は携帯電話の統合であり、それは人々が専用のデバイスを好むという単純な理由で致命的に欠陥があるようです。 。とにかく、私は脱線します…
ゲーム
多くの消費者はこれを知りませんが、スーパーマリオアドバンス、おそらく歴史的な理由で旗艦任天堂のリリースは、実際に日本でドキ・ドキ・パニックと呼ばれるあまり知られていないプラットフォーマーとして人生を始めました。米国のためにスーパーマリオブラザーズ2に改名され、さまざまなキャラクターのスプライトとストーリーパネルが再開発されたため、元のマリオブラザーズの成功には決して生きませんでした。それ自体が完全に楽しいゲームですが、報道と一般の意見では、GBAのラインナップを最前線にするはずのゲームは、任天堂が開発した続編である独創的なスーパーマリオブラザーズ3です。マリオブラザーズ2は「失われたレベル」と題されており、本質的には元のマリオゲームの非常に難しい拡張でした。失われたレベルと比較して、Doki Doki Panicは日本で非常に人気があり、任天堂はグラフィックを少し切り替えてシンプルなストーリーラインを変更することで、元の西洋でリリースされたMario Bros.ゲームの続編として簡単に販売できると信じていました。ただし、GameBoy AdvanceでSMB2を使用するという任天堂の決定を追跡することはやや困難です。会社を代表する人は、私たちが歴史をはるかに遡って彼らを連れて行く準備ができておらず、私たちの質問をかなり迅速に肩をすくめました。マリオの公衆が何を作っているのかを見るのは面白いでしょう。マリオを抑えるという任天堂の決定にも多くの人々が驚きましたカート前進します。私が硬化した皮肉屋である私は、これはマリオアドバンスの有利でない起源に一部関連していると思います。説明させてください。あなたはそれがクリスマスではないことを見つけたかもしれません。任天堂にとっては、どこにもありません。ギャンブルは少しありますが、キラーGBAのタイトルをいくつか抑えれば、ハードウェアの価格削減と祝祭シーズンまでの大きなポイントを獲得できます。有名なリリースのカップル。だからクリスマスに来て、マリオ・カート・アドバンス(どちらの方向にも確実なヒット)を含むバンドルが見られることを期待しています。 SMB3変換をラインのどこかにリリースしないことに気をつけてください。おそらくそれはmaddであるべきですは、しかし、あなたは私の主張を得る。 6月22日の発売のために任天堂のラインナップを完了することは、2つの非常にエキサイティングなタイトルです。 90年代前半のSNESの最初のリアルキラーアプリに基づいているF-Zero Advanceと、通勤者にかなりの動揺を引き起こすように見える真にオリジナルのパズルゲームであるKuru Kuru Kururin。もちろん、F-Zero Advanceはモード7レースの展示会として生活を始め、競合するセガメガドライブをお祝いの販売で埋めました。それはまだ明らかにプレイ可能であり、Gameboy Advanceでのリリースは最も人気のあるものの1つです。
ゲーム、続き
一方、Kuru Kuruは、昨年のECTSで説明したように、ひねりを加えたパズルゲームです。文字通り。あなたは、永続的に回転する小さな魔法の杖スティックのものを制御します。あなたの仕事は、スティックのターンを判断することで、一度それが側に接触することを許可することなく、ひねりとターンの障害物コースを通してそれを操作することです。 1年前はman病でしたが、介入期間が悪影響を及ぼしたとは思わない。気をつけてください。コンソールの他の場所では、コナミはキャッスルヴァニア、クレイジーレーサー、そして後にサイレントヒルと大きな打ち上げを行っています。元スーパー任天堂の中毒者の多くは、歴史的な理由でキャッスルバニアへの忠誠をすでに誓約していますが、他の人はサイレントヒルがどうなるかを見ることを切望しています。ポータブルのサバイバルホラーは、結局のところ、完璧に素晴らしい芸術のようなものでなければなりません。 Krazy Racersは、打ち上げ時にMario Kart Advanceが残した空白を埋めると確信しています。 ECTSでの私たちの経験から判断すると、それは元のスーパー任天堂のマリオ・カートと非常によく似たゲームであり、実際のマッコイとの時間泥棒としてまだ数ヶ月休みをとることになります。残りの私たちのおすすめは、セガの双子、チューチュロケットとソニックザヘッジホッグ、Ubi-soft'sですレイマンアドバンスそしてトニー・ホークのプロスケーター2Activisionから。 Chu ChuはDreamcastの親relativeと同じで近づいていますが、Sonic The HedghogはMega Driveの成功を描きます。E3で書きました、Rayman Advanceは、初期のGBAリリースの中で特徴的なプラットフォームのタイトルとなり、適切なプラットフォームのルーツと、暗いMr. Darkを含むシンプルな利益と邪悪なストーリーラインがあります。トニー・ホークたくさんの暗い馬です。フルタイムのコンソールに関するNewsoftの作業に照らして、それは絶対に巨大なライセンスに基づいて構築されていますが、プラットフォームの制限のために、第三者の等尺性角度で間に合わなければなりません。私たちはネバーソフトを信頼していますが、誰が知っていますか?待って見なければなりません。年末の前に登場することは、任天堂、Activision、およびThqからのさらに注目を集めるリリースです。 Activisionの作品は、Spider-ManやX-Menのようなライセンスベイトに焦点を当てます。どちらのゲームも、私たちが手に入れることを切望していますが、THQは何らかの方法で事実上すべてのジャンルをマップ上のすべてのジャンルを追い詰めました。 「ハンドヘルド市場での強い著名性を考えると、任天堂の新しいポータブルにもたらすために、さらにビッグネームブランドを積極的に追求しています」とAsamは語りました。 「2001年にこれまでに15を超えるタイトルを発表しました。」
路上での言葉
批判に合ったゲームボーイアドバンスの方程式の唯一の部分は、その価格帯です。としてGamePlay.co.ukインターネットチャンネルマネージャーのマットブラディは、「任天堂はGBAにRRPを設定していないため、これは許可されなくなったからです」と語っていますが、それでも85ポンドの路上価格は非常に高いと思われるかもしれません。マットはそうは思わない。 「これは主に14歳の人をターゲットにしたシステムでは非常に高いようですが、元のゲームボーイはほとんどの場所で60ポンドから70ポンドで販売されていることを覚えておく必要があります。それは10歳で、これまでで最もインストールされているコンソールです。 £15は、本当に32ビットシステムを求めていますか?コンソールの価格設定における任天堂と小売業者にとって大きな問題は、需要と需要がありました。任天堂は、このレートで十分なユニットに近い場所に供給できないため、良さがより低い価格でどのように到達するかを知っているだけです。 「私たちは1か月以上前に割り当てられた在庫を事前に販売していましたが、新しい注文の配送遅延について顧客に警告するメモを掲載していますが、それはまだすべてのゲームを販売するナンバーワンの販売アイテムです!需要は巨大です。」信じられないほど、消費者の間での価格設定には合理的な量の同情があるようです。特に私たちが話した1人のバイヤーは、かなり無関心に見えました。 「Color GameBoyがそれほど古くなく、まだ強くなっていることを考えると、それは十分に公平だと思います。私はむしろ新しいギアを頻繁に持ち出したいが、待たなければならないプレミアムで新しいギアを持ち出したいので、私は喜んで支払います早期採用者になり、CGBを子供たちのために手頃な価格に保つために余分に」と彼は語った。興味深いのは、少量のゲームがコンソールとともに事前注文しているゲームです。 「主に後方互換性のある事実に基づいていると思います」とマット・ブラディは私たちに語った。よくわかりません。約33ポンドのRRPで30ポンドでゲームが行われているため、大手のPCタイトル以上ではないにしても費用がかかり、非常に多くのトップローンチタイトルには、難しい選択肢があります。 Gameboy Advanceと2つのゲームに150ポンド以上を費やしたいですか?これは、コンソールとソフトウェアのマージンでわずかなマージンを考えると、小売業者にとってはかなり苦痛を伴う必要があります。 「私たちは£82.99でベースユニットを販売していますが、郵便料金などを考慮した場合、豆を作りません。ハイストリートでは、高価格のバンドルの一部としてコンソールを販売するだけで、この問題を回避しようとしている小売業者を見ることができます。 。」 MATによると、最も人気のある予約注文はTony HawkのPro Skater 2で、F-ZeroとSuper Mario Advanceが続きました。ソニック・ザ・ヘッジホッグとコナミ・クレイジー・レーサーは、トップ5の残りの部分を構成し、マリオ・カートやドゥームさえトップ10の他の場所に登場します。ただし、Matは、Gameplay.co.ukでの彼の説得力のあるページレイアウトと関係があるかもしれないと考えています。 [その文は彼にパイントを買うことを救いましたか? -ed]
結論
Gameboy Advanceに乗っている多くの希望があり、これまでのところ、心配することはあまりないコンソールでの経験からです。後方の互換性と、汗をかくことなくスーパー任天堂のクラシックをレンダリングするコンソールの能力のおかげで、一日の終わりにも満足している顧客がたくさんいると思います。問題に関しては、3つだけを考えることができます。そのうちの1つは適切な問題であり、1つは主観的な小さな微妙な問題であり、1つは発生しない可能性のある潜在的な問題です。主な問題は、供給の問題です。ソニーのように、任天堂は多くの顧客を配達するために1つの地獄を持っていますが、そうしないと会社にとって損害を与える可能性があります。 GameCubeがクリスマスに供給ラインを占有するために、現在は限られた数量で出荷され、その後は大規模なものでも実際には機能しません。現実には、任天堂は文字通り、大量のゲームボーイの進歩をかき混ぜ、箱で市場に過剰に負担するために出荷する必要があります。その後、クリスマスには価格が下落してユニットをシフトし、人々はそれらを大勢で購入し、会社は簡単にギャップを埋めることができます。 Tellytubbyのおもちゃとバズの軽い人形を忘れてください。2001年のクリスマスはGameboy Advanceの年になります。任天堂が何をするかを選択しても、私たちはそれをカバーするためにそこにいます。私たちの主観的な小さなニグルは、GBAユニットのサイズと肩ボタンの位置付けです。コンソールの右側にある4つのボタンをマッシュするのは少し大きいので、十分に公平です。定期的に手を伸ばす。機械が公開されたら、数人の友人に彼らが何を考えているかを尋ねます。決して発生しない潜在的な問題については、GameBoy/Color Gamesが何が起こるとどうなりますかしないでくださいおそらく後方互換のコンソールで作業します。 1年前にソニーが「すべてではない」と滑らせたときに見たことがあるということを軽daのコメントで人々が任天堂を塗りつぶすために、1つか2つの注目すべき失敗しかかかりません。それとは別に、恥ずかしいことに、私たちは何も思いつくことができません。競争はありません。地球上のすべての出版社は、MicrosoftとSonyのSave Saveの形式を採用しており、任天堂は年末までに160のタイトルを引用しています。これは、今後10年間で1億のゲームボーイの進歩です。