これは、北米版のインポートレビューですエンダースHDコレクションのゾーン。ヨーロッパ版は11月30日に発売予定です。
オリジナルエンダーのゾーンPS2では、少しの吸虫だったかもしれません。その成功は確かにそのリリースのタイミングによって影響を受けました - そして、いくつかの賢明なビジネスの洞察力よりも運が少ない。それでHideo Kojimaメタルギアの外側の何かで(プロデューサーとしてのみ)彼の手を試してみたかった。 MGSの見事なメカニカルデザイナーによって作られた洗練されたスピーディなロボットがたまたま関与していたことは、比較してEvangelionのEVAをモバイルスーツのJalopiesのように見せるために、間違いなくクールなアイデアでした。
もちろん、多くのファンにとって、ゾーイをプレイする主要なインセンティブは、必ずしも小島と新川がペースの速いアニメロボットの戦いを見ているのを見るためではありませんでした - それはプレイ可能なデモでパッケージ化されたということでしたメタルギアソリッド2。私は今でも、タンカーに浸透しているボレットスネークの10分以上のトレーラーで唾を吐き、ロッカーに隠れて、船のギャレーでカミーシュで覆われたmerc兵とピストルショットを交換したことを覚えています。私は味を手に入れるのが痛かったです、そして、コナミがたまたま無料のメカゲームに付属している30ポンドのデモをリリースした場合、私は誰が文句を言いましたか?
今、コナミは、トライアルバージョンを含めることにより、多かれ少なかれ歴史を繰り返していますMetal Gear Rising:RevengeanceZoeの新しくリマスターされたHDコレクションのボーナスとして。まるで、PS2での2番目のランナーの比較的平凡な販売の後、コナミは、ゾーイの巨大なロボットが、コジマプロダクションの他の何かが投げ込まれずに視聴者を引き付けることができるという十分な自信を持っていません。
それでも、このシリーズはこの再発行を保証するためにコジマと会社にとって十分に重要であり、そのために私たちは感謝することができます。エンダーズの元のゾーンは、興味深い概念の証明に過ぎず、3時間ほど貧弱であり、クイックシルバーの動きと合理化されたピックアップとピックアップのために設計されたモダンなアニメメカゲームを提供できることを示しています。満足のいく才能で戦闘をしてください。あなたのお金の大部分は、エンダーズのより長く、より肉付けされたゾーン、2番目のランナーに本当に向かっています。
それは興味深いコントラストです。ゾーイは他のほとんどの初期のPS2ゲームに似ているように見えますが、特にHDポリッシュの新しい層では、今年、2番目のランナーのフラットセルシェードと漫画の繁栄のきれいな補完が開発された可能性があります。
オリジナルのゲームは現在、本質的にプレリュードとして機能し、ZoeのZoeの惑星植民地占領の世界、軌道フレーム、およびそれらを操縦するランナーを紹介します。 AIと生計、呼吸の人の間。また、シリーズのプロットが理解できないようになる前の初期のポイントを表しています。
2つのゲームの間のデザイン湾は、かなり顕著です。レオ・ステンバックに続いて、エフーティと呼ばれるフレームを操縦している少年で、一見神聖な運命を持っています(何らかの理由で、エンダーのゾーンにはエジプトの神話の強力なテーマの倍音が注入されています)、ゾーイは世界地図とオプションのミッションを採用して採用しています。新しいサブウェアポンやその他のスキルの一部は、より線形で実質的な2番目のランナーに落とされます。
「ゾーイは、80年代の古いVHSマクロスアニメを見るようなものです。それは、続編のために完全に受け入れられた感触です。」
ゾーイはPS2の最初の年に到着しましたが、今では摩耗のために少し悪く見えます。 MGS2の比較的初歩的なジオメトリがHDのugいカットシーンにつながるように、Zoeのプレゼンテーションでは多くのことがあります。
むしろ、80年代の古いVHSマクロスアニメを見るようなものです。これは、続編のために完全に受け入れられた感触です。一方、2番目のランナーの奇妙に切断された声の演技とバベルフィッシュのローカリゼーションにより、後者のゲームはより聴覚的に不健全になります。ありがたいことに、両方のタイトルの鮮明なゲームプレイのビジュアルは、はるかに優れています。
さらに重要なことは、戦闘は一貫して満足していることです。制御スキームは楽に近いものであり、エフティを制御することは慣れるのに少し時間がかかるかもしれませんが、あらゆる種類のスタイリッシュな密接なと長い敵を介して敵を引き付けながら、ブーストロールとドッジで空気を切るのはそう長くはかからないでしょう。範囲攻撃。 2番目のランナーの滑らかなUI、粒子と煙の影響、より広い範囲の特別な動きは、争いのスリルに特に顕著な違いをもたらします。
しかし、これらは悲しいことに完璧なポートではありません。 Konamiがパッチを出し、同社の壮大な失敗した仕事に対するファンの反応を与えられる可能性はありますが、発売後にひどく移植されたSilent Hill HDコレクションをマングルしようとするという壮大な失敗した仕事に - レートは現在、少し散らばっています。
「PS2でホイップシルクのように走った2番目のランナーは、最初に約束された1秒あたり60フレームあたりの標準を維持するのに苦労しています」
オリジナルのゲームは、エフティが水中で戦っているように感じることがよくあります。 PS2でホイップシルクのように走った2番目のランナーはさらに悲痛なものです。ゲームは、このリリースで最初に約束された60フレームあたり60フレームを維持するのに苦労し、時々30または40に近づきます。
これは契約を破るのですか?あまり。ゾーイのキャッチフレーズ「高速ロボットアクション」は、残酷な冗談の刺し傷を伴う場合がありますが、霧のないサイレントヒルのどこにも電話をかけるほどは許されません。
いくつかのNiggling Boss Battlesと時折失敗したレベルのデザインを無視して、このシリーズには、特に2番目のランナーでは多くの愛があります。 GradiusのVic Viper(現在は変身しているフレーム)のパイロットとしてのレオの再登場と、恒星のドライビングサウンドトラックと、私が今まで遭遇した中で最も満足のいくエンドゲーム能力の1つです。
2番目のランナーは、このセットでのエクストラの後悔の欠如を補うのにも役立ちます。ゾーイの前編とテレビシリーズを含むボーナスディスクを含めたのは素晴らしいことでしたが、コナミはアニメスタジオサンシャインと協力して、2番目のランナーのキャッチーなテーマに猛烈なアニメーションオープニングセットを作成しました。コジマがFox Engineを使用してこのプロジェクトの作業をようやく始めたという最近のニュースで、最初の2つのゲームのこのHDフェイスリフトは、ダイヤモンドの明確さを備えたエンダーの新しいゾーンの可能性をエッチングします。
8/10