2000年代初頭には、Capcomよりも大きな大国に名前を付けるのは難しいでしょう。メガマンの家は、デビルメイクライやViewtiful Joe。同様に強力な走りを楽しんだのは、ゼルダの伝説シリーズでした。わずか5年の間に、時間のオカリナRPGに革命をもたらした、マジョラのマスクそして、Oracle GamesはZeldaフォーミュラのユニークなテイクを提供し、Wind Wakerは間違いなくシリーズの最高の冒険として立っていました。
では、なぜカプコンがそうなのかゼルダの伝説:ミニッシュキャップ一見過小評価されているように思われますか?
ミニッシュキャップは2004年にリリースされ、邪悪な魔術師ヴァーティによる「神聖な刃」の破壊の後、ゼルダ王女に呪いをかけようとするリンクの新しい化身に従います。これを行うには、リンクは、前のヒーローのために元の神聖な刃を偽造した微視的な存在の種族であるミニッシュを探す必要があります。 Ganonに素晴らしいVaatiを支持して休憩を与えることは別として、それはかなり標準的なZeldaプロットです。ありがたいことに、ミニッシュキャップは他の面で本当に輝いています。
他のゼルダのゲームと同様に、この冒険には独自の中心的なギミック、つまらないミニッシュキャップがあります。これにより、リンクはアリの大きさまで縮小できます。 Majoraのマスクとは異なり、中央の時間整備士が実際にOverworldの単なる要因である - ミニッシュリンクはゲーム全体にわたって織り込まれており、炎の洞窟や風の要塞のようなダンジョンがメカニックをうまく利用しています。
これらのダンジョンは、シリーズが提供する最高のものの一部です。 6つのダンジョンのメカニズムのそれぞれは新鮮に感じます。しかし、ミニッシュキャップ内で私を本当に襲ったのは、2Dエントリが3Dゼルダからヒントを得たのはこれが初めてのように感じられたことです。一例として、風の宮殿は、垂直性の使用により、風のウェイカーからまっすぐに引き裂かれたかもしれないと感じました。
Minish Capは、シリーズの重要なアイテムのよりユニークな名簿の1つを誇っています。ガストジャーやMole Mittsのような新しいキットがデビューしています。ユニークなアイテムを持つ他のエントリとは異なり、これらのガジェットはゲーム全体で織り込まれており、冒険中に学んだことすべてを本当にテストする最後のダンジョンで頂点に達します。
悲しいことに、今すぐ公式にゲームを取得できる唯一の方法は、Wii U Eshop(またはIce Climberの無料コピーから自分自身を引き裂くことができた場合、3DS Ambassadorプログラム)を通してです。 ESHOPは2023年3月に永久にオフラインになります。これは、あなたがこの比較的未満のゼルダアドベンチャーをチェックするためにあなた自身にそれを借りていることを意味します。それは御treat走です。