Zack&Wiki:Barbarosの宝物の探求

2つの言葉が、ゲームの世界で私の心に恐怖と嫌悪感を抱いています:軽いパズル。一部の人々が地図を読むことができないように(私のように)、舌を転がすことができない人もいます(実際にはそれを行うことはできません)、私は絶対に、完全に明るいパズルを推測することができません。私の脳は、反射の角度としてそのような難解な概念を完全に処理することができず、ゲームで軽いパズルが現れます。私の完全で完全な空間的無能さに対​​する恥ずかしさから。通常、私は誰かに電話して、彼らをやって来て、私のためにそれをさせなければなりません。それはひどいです。

Zack&Wikiはゲームのかなり早い段階で軽いパズルを持っているので、これを認めています。そして、私は進歩する前にこの悔い改めのキャレード全体を経験しなければなりませんでした。私はこのゲームで簡単に飛行船をハイジャックし、最初の試みで悪魔のアイテムベースのパズルを見つけ、複雑な機械をつなぎ合わせ、愚かな怖いモンスターをだまし、飼いならした赤ちゃんのドラゴンを飼いならし、より多くの方法でWiimoteを使用しました。能力があります - しかし、ミラーとその戦略的な配置を含むものを私に提示します。私はクリスマスにギターヒーローを演じようとしている誰かのお父さんと同じくらい絶望的です。腹を立てている間。

Zack&Wikiは、素晴らしい海賊をテーマにしたアドベンチャーゲームの長い伝統と、それほど長くない伝統の幻想的に直感的なWiiゲームに従っています。それは、現代的で普遍的に魅力的な、触覚的な新しい形のポイントアンドクリックの冒険を復活させ、卑劣なアイテムベースのパズルソルビングを穏やかに要求する脅威のないチャンクに分かれています。あなたは、伝説の海賊バルバロを構成する21ビットの宝物(さらに多くの秘密のビット)を探して、志望の海賊ザックと彼の猿の仲間のウィキをコントロールします。パズルのバラエシを豪華なビジュアルと組み合わせて、MySimsやTrauma Centerとともに、ミニゲームや港に完全にうんざりしている私たちのためにWiiを所有することは説得力のある理由です。

ロンギナー!わーい!

明るくてきれいな視覚的なスタイルは、漫画風と幸せなバッカーネールのテーマだけでなく、そのドタバタの視覚的ユーモアにおいても、ワンピースを思い起こさせます。特にコメディの死のシーケンスの間に、それは面白くて好感が持てます。ザックは巨大な岩に押し付けられ、スパイクに突き刺され、怒っている母親のドラゴンによってさわやかな燃えているのを見ます。これは実際には、おそらくマリオギャラクシーを除いて、私がWiiでまだ見た中で最も美しいゲームです。 Wind Wakerのように、ゲーム全体が一貫性があり、美しく設計されているように見えるように、そのスタイルのすべてを網羅しています。

Zack&Wikiは、その世界を別々の小さなパズルシナリオに分割します。それらはばかげているものから危険なものまで、絶対にインスピレーションを得ることができ、輝かしく、彼らはほとんど自分自身を繰り返すことはありません - それぞれのシナリオはユニークであり、Wii制御システムの中心で本能的な楽しみを解き放つ新しい方法を見つけます。 1つは、火の玉でテニスをプレイして、手の込んだ自己構築されたシーソーシステムを操作するために操作しています。

このミラーベースのパズルには、絶え間なく鳴っている電話を拾い上げ、WiimoteからEerie Noiseが発生するのを聞くことが含まれます。それも魔法のようです。

Zack&Wikiの全体的な基礎は、光沢のある光沢のあるアイテムの使用です。それらはすべてのパズルの鍵であり、その天才的な瞬間の多くの源です。各シナリオには、仕掛け、レバー、クランクがいっぱいです。これらはすべて操作されています - レバーを引っ張ったりロックのキーを回したりするのと同じくらい簡単なこともありますが、より多くの場合、ピースをひねります。巨大なキーまたは複雑なマシンの型、またはポーションを作るためにビーカーから測定値を注ぎます。

それに加えて、ほとんどの生きているもの - ヘビ、コウモリ、ほくろ、イノシシ、邪悪な海賊の愚か者 - は、ヌンチャックの揺れでザックのベルを鳴らすことでアイテムに変えることができます。最初は問題が単純です - 測定をするためにムカデをアイテム化し、それを使って少しのwiimoteの熱意で障害を見下ろし、あなたの信じられないほどの賢さを浴びます - しかし、ゲームの後に、クリーチャーをアイテムに変え、再びクリーチャーに戻ります適切な時期に、ザック&ウィキの最も悪魔的なパズルの基礎を形成します。