Xenoblade Chronicles Xはまだ2015年の最も印象的なオープンワールドを持っているかもしれません

Tetsuya TakahashiのXenoシリーズには、常に状況が彼らの野望の邪魔にならないようにしたプロジェクトには、常に反抗がありました。 XenogearsとXenosagaは、深く、複雑な映画の叙事詩であり、有名に妥協されましたが、Xenoblade Chronicles日本のロールプレイングゲームにはまだ驚きと喜びをもたらす能力があり、任天堂の有名なWiiがまだそのような壮大なビジョンを提供できるという頑固な証拠でした。

Xenoblade Chronicles x、Wii U-Exclusive Spiritualの2010年のゲームの後継者は、再びそれに取り組んでいます。私たちがセンセーショナルなオープンワールドにほとんど足りなかった年に、高橋のモノリスソフトは静かにやって来て、その最も不可能なコンソールの規模、野心、純粋なスペクタクルの点でそれらすべてを打ち負かしました。ファントム痛のアフガニスタンとアフリカで見られるすべてのステルスの卓越性のために、中に保持されているすべての陰謀のためにウィッチャー3北部の王国、Xenoblade Chronicle Xに見られる純粋な美しさにマッチするものは本当にありません。

サイズに関しては、何もそれと一致するものがないことはほぼ保証されています。オープンワールドをどのように測定するかについての確立されたメトリックはありません - ある境界から別の境界まで歩くのにかかる時間であろうと、SkyrimまたはLos Santosをこれらの仮想陸地の1つに収めることができるかどうか - 私は好むXenoblade Chronicles XのMiraの広大さを定量化するために、これまでに費やした2回の時間で息を止めた回数。

Xがその前身で改善しない方法の1つは、そのサウンドトラックです - 佐藤林のより岩だらけのテイクはまったく問題ありませんが、エース+の高騰するオリジナルスコアの尺度ではありません。

オブビアの砂漠に沈む太陽を見る。夜間のエキゾチックなネオン天蓋の奥深くにある紫色の雨量のかすみで迷子になります。静かな湿地の広さの上に夜空を振りかける流星シャワーの視界を捉える。牧歌的な畑に日の出をキャッチするために原始を枠組みする不可能な地質を拡大すると、そびえ立つアパトサウルスのような鱗pyxによってパトロールされた背の高い草。そのすべて、そしてそれ以外にもっと多くのことがあります。

Xenoblade Chronicles Xの最終英語版に25時間後、私はミラを構成する5つの大陸の3番目の大陸を探索し始めませんでした。より速く、利用可能になることから半ダースの距離にあります。元のXenoblade Chroniclesの幅を渡って旅行したとしても、ここであなたを待っているものの膨大な量にはほとんど準備ができていません。

これは、Xenoblade Chroniclesの名前の続編であり、その野心的な開かれた世界の前提でのみです。セットアップは、すぐにストーリーとシステムのきちんとしたマッチアップに道を譲る決まり文句のもつれです。多くのJRPGヒーローの前提条件の健忘症で目覚め、あなたはあなたが生存者の小さなバンドの一部であり、ミラの奇妙な新しい惑星に捨てられている銀河間戦争によって飲み込まれた地球の難民の一部であることがわかります。

Xenoblade Chroniclesの地域の声の演技も失われましたが、私は亡くなったことはありませんが、新しいダブは役に立ち、邪魔になりません。しかし、元の日本のダブを持っている選択肢がないのは残念です。

ここではストーリーはそれほど重要ではありません。 60時間ほどにわたって、それを見るのにかかるのは12の中央ミッションしかありません。元のXenobladeのクロニクルとは異なり、声の主人公はもはやありません。代わりに、限られた方法で彫刻することができるアバターが贈られます(テキストダイアログオプションを介してカットシーンでのスリムでミュートの相互作用も付与されています)。これは、Xenobladeのさらに遠いいとこを感じているボーカルのCinematic Xenogearsシリーズからの別の動きです。

それも正しい方向への別の動きです。 Xenoblade Chronicles Xでは、あなたの側で戦うすべての広い目をした兵士が示唆するように前回から厚くなったアニメの緑青で届けられたいくつかのきちんとした世界の建物がありますが、それは常にそのシーンのすべての周辺にあります有効にします。ディスカバリーは、新しいロケールにつまずく際にロールインする戦闘ポイントを超えて、メカニックとして使用されます。これらの奇妙な土地の先駆者として、あなたはニューロサンゼルスのハブ都市を越えた領土を図表しており、膨大な地図でゆっくりと色をつけながらマーカーとポッドを敷設しています。 Ubisoftのオープンワールドの要素は、地図上にゆっくりとインプリントを作る方法にありますが、それを怖がらせないでください。

Xenobladeがそれ以前に記録するように、Xには本当の寛大さの精神があります。そのすべてのスペースは、それを埋める意味のある方法なしに何も意味しません。また、このRPGを動かすシステムは、ミラの動植物と同じくらい豊かで多様です。 2ダースの時間で、私はまだ彼らの間で完全に失われていると感じています。彼らは非常に広く深く走っていますか?一時的に新しいメンバーをパーティーに採用し、武器会社にリソースを提供して新しいメンバーに新しいメンバーを提供して、新しいメンバーに新しいメンバーを供給して、新しいメンバーを提供してください。ロサンゼルスのアーモリーストリートは、特定の鎧の部分を補充またはつなぎ合わせました。それは当惑していますが、Xenoblade Chronicles Xを介して走る同じ発見の感覚と一緒にねじ込まれています。

Xenoblade Chronices Xの抽選距離は絶対に非常識です - 遠くの視野の詳細は、Miraの規模であなたを販売するのに役立ちます。

戦闘は、MMO風のMMO風であり、さまざまなタイマーを管理する際のリアルタイムのアクションと戦略のブレンドであり、カウントダウンをジャグリングして、あなたとあなたのチームをバフし、敵を倒すように準備し続けます。それには、コインがあなたのために落下する側に応じて、単調または穏やかにリズミカルな時計仕掛け要素があります。個人的には、ゆったりとしたパーティーのクリック、旋風、紫色のダービッシュがゆったりとした探検の完璧な伴奏であると感じています。各パーティーメンバー、彼らのスキル、芸術といじくり回すことに満足することができます。最も効率的なチームを設計する。

Xenoblade Chronicles Xのゆったりとしたペースは、多くの人の味にはなりません。そして、それが関係のない、しばしば抽象的な要件の背後にあるストーリーミッションをゲートする方法は、正当に不満の原因を証明する可能性があります。しかし、私はその呪文に沈んだが、私はかろうじて始めた。完全に発見すべき大陸がさらに2つあり、まだ完全に繁栄していないオンライン側があります。モンスターハンター4つのユニークなクエストのチームとして。そして、私は自分の個人的な兵舎を飾り始めたばかりです。あなたはその鋼鉄の壁に衝撃的なピンクを描くことで、動物の交差スタイルをすることができるからです。

しかし、他の驚きの中でも、地平線上できらめく驚きがあります。今、探査、Sparky Sci-Fiファンタジー、システムの深いプールの組み合わせにより、私は美しい岐路のどこかで捕らえられているように感じますファイナルファンタジー12そして、Phantasy Star Online、そして私は本当に幸せになることはできませんでした。