最も愛されている現代のJRPGの真の続編は、その野心に拘束されず、結果は混oticとした輝きです。
レックスは、美徳がきらめく明白で複雑ではない少年であり、彼を友好的にすると脅している。彼は勤勉に日々を過ごし、ビクトリア朝のダイビングコスチューム(すべての真鍮とガラスの曲線)で海のベッドでくつろいで、難破船を救い出します。レックスがこの作業から獲得する利益の最低額のみが保持されています。彼は、彼の遠い、貧しい家族を支援するために残りの家を忠実に送ります。彼の友人と父の絵と一緒に、背中のレックスに乗っているドラゴン・マペット、アズルダ(そしてむしろ、彼がさびた救助クレーンを建てたむしろ無作法なことに)ペアは、苦情や口論なしで雲の海をツアーします。誰がそのような目がくらむような品位の周りに長く立つことができますか?
確かにの作家ではありませんXenoblade Chronicles 2。彼らはすぐにレックスの健康的なルーチンを中断し、フリーランスの契約の申し出を伴って、レックスが詳細を求める前に仕事に同意するような目を見張るような背の高い料金を伴います。素朴さと美徳は常にRPGの主人公の双子の特徴でした。前者は、ヒーローを物語の壮大な混乱に引き込むために必要です。しかし、それはXenoblade Chronicles 2にある数少ない決まり文句の1つであり、その前任者と同じくらい大いに野心的で想像力豊かなゲームです。彼が殺人者になると、レックスでさえも耐えられるようになります。
Xenoblade Chronicles 2では、人類はタイタンの背中に住んでいる寄生虫であり、大陸サイズの神話上の存在は、手足が遠くに大きく伸び、脊柱がヒマラヤのように上昇し、その勇気が洞窟のように落ちます。タイタンは非常に背が高く、かつて爆発する雲は人間が航海する海になりました。彼らはまた、死にかけていることが判明しました。そして、タイタンが死ぬと、その表面に住んでいるすべての人にとってそれは悪いニュースです。彼らの世界は崩壊します。
これは、モノリスソフトのチームが、今年初めに任天堂のHyruleの最新バージョンの構築をサポートした環境です。すべての風景は、一度に美しく馴染みのあるエイリアンです。私たちはフィールドと警官、岩だらけの露頭とめまいのある崖を認識していますが、アレンジは楽しくなります。トレイルはグランドスパイラルで上向きに導きます。タイタンの体は、広大な自然の大聖堂を通してあなたを上げて、あなたを上げて、メッシュとストラット、大腿骨、柱を提供します。
これは、Wii Uのものにも当てはまりましたXenoblade Chronicles x、2010年のオリジナルへの擬似スピンオフで、同様の探索的な喜びを提供しました。しかし、この正式な続編は、あなたが訪問するさまざまなクラウドシティの住民を支援するために、あなたが望むなら、ストーリーミッションのみを介して、明確なプロットラインに沿って賑わっている、より集中した物語の作品です。これらのサイドミッションはしばしば明白ですが、より壮大な目的に役立ちます。たとえば、あなたが地元の川を台無しにしている産業汚染をきれいにするか、地元のささいな犯罪の謎を解き、あなたは都市を豊かにします(あなたの市民関係は5つ星の評価によって定量化されています)、あなたがそうするように地元の店で新しいアイテムのロックを解除します。
それにもかかわらず、途中で小さな問題を無視することを選択した人は、十分に占められています。レックスはすぐに、好奇心and盛で守られた女性であるピラに会います。レックスは、彼の素朴さで、ピラの保護者になることを決定しました。彼は彼女をエリジウムに届けることを約束します。ダムセルインディストレスの決まり文句は、パイラが刃であり、レックスが戦闘で彼に力とエネルギーを提供することに完全に依存しているキャラクターであるという事実に腹を立てています。彼女がいなければ、彼は弱者です。人間やタイタンと同様に、共生を通して、ペアの運命は絡み合っています。
この関係は、ゲームの戦闘システムのフレームワークも提供します。間違いなく、最も明るく最も複雑なデザインの宝石です。戦闘では、3人のパーティーメンバー(それぞれがPyraのような刃でサポートされています)は、敵を自動的に攻撃します。彼らがそうするように、彼らはより強力な「芸術」を実行するために使用できるメーターを構築します。芸術は、パワーアップすると、野生の組み合わせに張られ、敵を倒してから空中にスパイラルに送り、名手で繁栄する仕上げの仕上げに熟します。個々の芸術は、キャラクターごとに設定でき、個別にレベルアップできます。各キャラクターをサポートするために使用するブレードは、利用可能な戦略的オプションをさらに変えます。システムはゆっくりと明らかにされているため、最も混oticとした後期の段階でさえ、有能なプレーヤーは、粒子とbarえた戦争のcri辱の花火の表示の間で何が起こっているかを正確に追跡できるようになります。
新しいブレードは、結晶を介して定期的にロック解除されます。これらは、あなたがどれを手に入れるかわからないという点で、戦利品の箱によく似ています。あなたが収集する最も一般的なブレードは一般的なものですが、時には特別な名前のブレードのロックを解除します。これは、絶妙に描かれた芸術と完全な声の演技を備えた伝説的な戦闘機であり、これらの希少な存在のすべてのthityを集めることになります。
ブレードの大部分は、戦場での使用または特定の基準が満たされたときに、パワーと能力が成長します。蒸気駆動のロボットであるPoppiは、顕著な例外であり、ミニゲーム全体が彼女の開発に関連付けられています。 Poppiの新しいパーツは、Atari 2600スタイルのアーケードゲームを介して清掃できます。そこでは、海底に向かってダイバーを導き、危険を避け、コインとFlotsamを集める必要があります。それはひどく関係するタイムシンクですが、すべてのブレードでは、投資の利点が戦場をはるかに超えています。各ブレードには他の「フィールド」スキルが付属しています。これにより、改善すると、宝箱のロックを解除し、ショートカットを作成し、場合によっては世界のまったく新しいエリアを開くことができます。
これらのコアシステムは、説得力のある効果を組み合わせています。すべてのアクションは別の分野での進歩に貢献しているため、見当違いのように感じる努力はありません。しかし、かろうじて完成したゼノゲアを含む高橋の作品の多くと同様に、ゲームには完全には完全に探索されたり悪用されていない明るいアイデアが満たされています。たとえば、雲海は潮です。雲が森のすねに霧のようにタイタン大陸の周りに集まると、いくつかの場所へのアクセスが開き、他の場所へのアクセスが閉鎖されます。宿で一晩滞在してください、そして、潮は変わります。概念がほとんど使用されないことを除いて、独創的です。
時折、ゲームの自由は障害になります。野生のモンスターのグループと戦うことは、通行人が山積みに触発されるかもしれないので危険です。悩まされたチームを倒す機会。同様に、このような建築の放棄で建てられた世界、すべての垂直のスパイラルとウォーレンのような部屋では、Xenoblade Chronicles 2のマップは目的にはまったく不適当です。ゲームの最大の不満は、あなたが従っている矢印があなたが行くつもりである場所を把握しようとすることです。ゲームの貧弱な自動化されたプロット、および幼稚園風のマップに時間が失われる可能性があります。
そのすべての創意工夫のために - そして、これはユーモアと悲劇を等しく、趣味の良い物語であり、ゲームの脚本は、いくつかのRisible Voice Actionによって失望します。 2人のリード、レックスと彼の共同闘いの仲間であるニアは、心地よい地域のアクセントで巧みに表明されています(特に、ニアの厚いウェールズ・トゥアングは決して喜ばせることはありません)が、サポートキャストは誤って貧弱です。このゲームは、高橋の作品が過去に持っていたように、アニメの最悪の地方の傾向に至るまでのキャラクターデザインから苦しんでいます。シンプルなpyraは最終的に内側の隠れた深さを明らかにしますが、彼女の背中を振るう胸像は、人間の生物学に対する思春期の攻撃にほかなりません。
Xenoblade Chronicles 2は、任天堂の最近の生産量よりもカリカリで混oticとした提案です。モノリスソフトには、任天堂EADの厳格さと最終性を持つゲームメカニックのすべてを探索するリソースや容赦ない粘り強さもありません。しかし、ゲームの個々のコンポーネントは自然のままではありませんが、組み合わせて魅力的であることがわかります。そして、レックスと同様に、私たちが最終的に引き出され、最終的に納得したのは、しわや特異性に対するものです。