Xbox 360とPlayStation 3の両方でリリースされた別のゲームのバッチを見てみると、最新のクロスプラットフォームゲーム開発の継続的な批判的分析にようこそ。マルチフォーマットのゲーム品質の観点から重要で定量化可能なエッジですが、売上高の改善に沿って、PlayStation 3は徐々にギャップを埋めています。
どういうわけか昨年の過程でまとめた最後の9つの対決機能を何とか避けることができた人にとっては、このカバレッジの基本的な目的は非常に簡単です - ゲームプレイと技術的な違いに重点を置いた既存のユーロガマレビュー。
通常のテスト方法が導入されています - ゲームは並んでテストされ、彼らのビデオ出力は、PlayStation 3およびXbox 360エリートのHDMIポートを介して完全に24ビットRGB精度でキャプチャされ、デジタルファウンドリHDキャプチャシステムを使用してキャプチャされました。 。すべてのフレームが録音され、確実に大きなアレイのハードディスクに保存されていると、比較ギャラリーに含めるために各ゲームからまったく同じショットを選択して選択できます。
この機能のゲーム名簿には、独自のディスカッションポイントと論争の範囲を備えています。Capcomのクロスフォーマットゲームエンジン、Bizarre Creationsの最初のPS3リリースの最初のマルチフォーマットの外出、同じではない非現実的なエンジンタイトルプラットフォームと - 信じられないほど - 真の1080pゲームの両方。
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