Xbox 360 kinect

新しい名前、新しいゲーム、Microsoftのモーションコントローラーの新しい始まり:Kinect。の直後にシルク・ド・ソレイユ「プロジェクトナタールエクスペリエンス」、私たちは、カメラで起動するために設定された少数のタイトルが設定されているので、手に入れるか、ハンドオフ[昨年その冗談を言った - ed]を手に入れる機会がありました。

特定のゲームについて読みたい場合は、先にスキップします。

まず、Kinect Sportsを試してみる機会です。これは、任天堂の全能の訴えを引き受けるレアの試みですWiiスポーツフランチャイズなので、このマルチイベントの叙事詩でアバターがセンターステージを撮影するのを見るのは驚くことではありません。

プロジェクトナタールの経験の中で、サッカーからハードルまでのさまざまなミニゲームの味と、ブートするジャベリンアクションを見ました。 PlayTestでは、利用可能なイベントの選択がより制限されています。

俳優の家族がキネクトのラインナップに立ち往生します。

ハードルは存在し、正しいものであり、シングルプレイヤーと2プレイヤーの分割画面「 'versus」形式の両方で利用できます。目的は単純です。その場で狂ったように走り、スピードを維持してイベントに勝つために今後のハードルを見ると飛び出します。

速度を維持するための鍵は、その場でどれだけ早く走るかではなく、燃焼カロリーの数です。多くの人がこれを知っているわけではありませんが、最近のXbox 360 SDKのKinect APIには、あなたが作る動きに基づいて燃焼するカロリーの数を測定するモジュールが含まれています。

Kinect Sportsのこのセクションでは、その場で走る誇張された誇張され、空中を腕を吹き込み、できるだけ早く足を動かすことに集中するよりも速い動きをします。そうです疲れる。これがおそらくポイントです。

よりゆったりとしたバックのために、モーションコントロールのクラシックボウリングに対するレアのテイクも手元にあります。腕を左または右に移動してボールを集めてから、単に...ボウル。明らかな比較をするために、Wiiスポーツよりも高度に感じます。最初は、本当におかしくて奇抜になりたいなら、ボールを目の前に押し出して、「興味深い」結果のために前方に投げます。 [2006年にはできませんでした。 -ed]

より伝統的なボウリングテクニックに行くと、より洗練されています。あなたは非常に具体的にボールにスピンを置くことができます。しかし、何らかの理由で、ボウリングの動きの間、ボールは時々「ジャンプ」しているように見えます。おそらく、ボウルに身をかがめているプレーヤーは、カメラの視野を離れますか?

Kinectスポーツ。

Kinect Sports Demoの最後のセクションは、壁からかなりオフのものです。モーションコントロールを使用して、「群衆を導く」ことができ、ジェスチャーの使用を通じて独占的に陶酔感のさまざまな状態に持ち込むことができます。完全にアニメーション化されたアバターを使用することで、新しいものをどのように作成できるかという興味深いビジョンです。

この時点で、Kinect Sportsの要素はジェスチャー制御されているかもしれませんが、プレイするときに得られる印象は、1:1の完全な追跡に非常に近いということです。たとえば、ハードルゲームのコース全体を空中に走らせたいと思う場合は、これは画面上のアバターに反映されます。

Lagは、私たちが目にするすべてのタイトルにあるように、Kinect Sportsに存在しますが、Rareは手持ちの技術とコミュニケーションの専門家であるNick Burtonが150msでゲームのレイテンシをペグします。情報情報は360出力を残します(つまり、その上にテレビの遅れを追加できます)。

バートンは、開発中にラグが断固として問題ではなく、おそらくそれはゲームプレイには載っていないと言います。ハードルをうまく跳躍することは、本来あるべきほど簡単ではないように思えます。また、障害物をかわすことは、どちらかと思っていたほど簡単ではないことに注意するのは興味深いことです。