今はそうではないかもしれませんが、スーパーミートボーイXbox 360の最も驚くべきサクセスストーリーの1つでした。実際、最後の世代の最も驚くべき成功事例の1つです。開発者チーム肉の無料フラッシュゲームであるMeat Boyの拡張された拡張バージョン、オッズはそれに対してしっかりと積み重なっていました。
最近では確かに独立したレトロ2Dプラットフォーマーの不足はありませんが、これはスーパーミートボーイが発売された2010年10月にはそうではありませんでした。それはそれほど前ではありませんが、これはまだ市場がDustforceのようなものであふれる前でした、公理のバージ、オリと盲目の森とグアカメリー。 LuftrausersやRidiculous Fishingなどの一口サイズの2DアーケードタイトルのマスターであるVlambeerでさえ、スーパーミートボーイがXBLAに到着してから2日後まで、人気のある商業デビューであるスーパークレートボックスをリリースしませんでした。
もちろん、いくつかの例外がありました。 'スポルジオンマン、バイオニックコマンドー:リアメッドとシャドウコンプレックスMicrosoftのデジタルマーケットプレイスで波を起こしましたが、それらはまだ3Dグラフィックを宣伝していました。結局のところ、これらは高価で最先端のコンソールでした。人々は本当にXbox 360とHDTVをフラッシュゲーム以上のように見えるものをプレイすることに捧げたいでしょうか?
もちろん、答えは次のとおりです。もちろん!スーパーミートボーイは印象的な技術を誇っていませんでしたが、それは問題ではありませんでした。人々は3つの理由でスーパーミートボーイに来ました。それは簡単に学ぶことができ、その瞬間に関与し、完全にペースを合わせました。
スーパーミートボーイのほとんどの段階は15〜40秒です。死は頻繁に発生しますが、最終的で長い段階でのみ、これはイライラするset折のように感じます。代わりに、ミートボーイが快適にかわいい虐殺のプールに飛び込むたびに、イライラするよりも面白いです。スーパーミートボーイのほとんどの段階は非常にコミカルに危険であるため、大規模な失敗が期待されています。これにより、すべての試みが一斉に遊ぶのを見ることができる素晴らしい特徴によって明確にされたアイデアがあります。勇敢な魂は1つだけ残っています。あなたが失うほど、この避けられない反省が壮大で面白いです。
緊急の障害物コースから、より洗練された2つのボタン制御スキームの1つを介してビデオゲームを飾るために成功への自分の道を見つけることができる、よりオープンな平原に至るまで、レベルが瞬時にさまざまであることが役立ちます。面白いことに、肉の少年の皮膚の欠如は、彼が恵みのあらゆる表面に混乱を残すことを保証するので、プレイヤーの道は血で舗装されています。私たちのヒーローが町を赤く描くときに、テクスチャーと進歩の感覚を加える賢いアイデアです。
開発者のエドマンド・マクミレンのねじれたユーモアのセンスは、後にイサクの拘束力を抑え、今日のスーパーミートボーイを再検討して、アーケードゲームへのこのラブレターがどれほど残酷であるかをさらに明らかにしています。それは男に主演するだけではありません、いや、a子供肌なしで生まれたが、彼の宿敵は死産の胎児であり、彼が望むものを手に入れるためにかわいい生き物を悪質に虐殺することについての懐かしさを持っていない。気まぐれなアートスタイルと、風変わりな悲劇とグロスアウトガファーとの遊び心のあるプラットフォームとの間のこの二分法は、歴史的に子供のプールを目指したジャンルの強い個性をゲームに与えます。スーパーミートボーイのマクミレンのユーモアは、サウスパークのような物議を醸す領域に到達することもありませんし、それは目指していません - しかし、そのジャンルの前駆者に対する敬意を維持しながら、あなたが予想よりも噛むことはありません。
スーパーミートボーイは、Xbox LiveアーケードとSteamバージョンの間に100万枚以上のコピーをシフトし、巨大な成功を収めました。 McMillenと彼のパートナーであるTommy Refenesが何かを証明しようとしているかどうかにかかわらず、Team Meatの昔ながらのプラットフォーマーに対するオードは、最後のコンソール世代の最も影響力のあるゲームの1つになりました。それは2Dプラットフォーマーの復活の最前線に座っており、単純なグラフィックスとサディスティックな課題が、ゲームがより多くのポリゴンをプッシュし、よりアクセスしやすい割り当てを提供するために陸軍競争にかかっている時代に大衆を引き付けることができることを証明しました。
スーパーミートボーイはスーパーマリオブラザーズからその名前を取得していますが、それは偶然ではありません。 Team MeatのPlucky Platformerは、Miyamotoの1985年の傑作の精神的な後継者です。そして、マリオのコンソールのデビューが30年後にも楽しいままであるように、スーパーミートボーイも時の試練に耐える可能性があります。スーパーミートボーイは2010年にタイムズの後ろを見たことがあるかもしれませんが、それは密かに彼らの先を行っていました。