確かに、ほとんどのゲーマーのファンタジーディナーパーティー招待リストのトップで、シムズクリエイターは今週、Comic Con 2008で典型的な魅力的で難解なプレゼンテーションを行い、満員の家を驚かせた広範な胞子のデモを行いました。
彼の進化のシムの膨大な規模をほのめかし、ライトは、胞子内の宇宙には非常に大きく、世界が非常に人口が多いため、「一生ゲームをプレイし、どこでも訪問しない」ことができることを明らかにしました。とにかくあなた方の何人かは試してみると確信しています。
ライトは、サンディエゴのイベントで1時間のセッションを開始し、クリエイティブメディアの歴史を取り入れ、サイエンスフィクションと宇宙探査への彼の初期の強迫観念が最終的に胞子の創造にどのようにつながったかを説明しました。
胞子とともに、ライトは彼の出発点が「宇宙をどのように解体するのか?」という質問であると指摘しました。はがきの回答。このゲームは、シングルセルフライフの創造からギャラクシーを征服する宇宙時代への旅にプレイヤーを連れて行き、その中心に現実世界の科学と主要な現代の問題を抱えています。
そして、ライトは、ゲームが人々が科学を理解するのを支援する上で基本的な役割を果たしていると考えています。科学は一般的に「鈍い」方法で処理されます。彼は、胞子は「すべての科学を取り入れて、それらをインタラクティブなおもちゃに倒す」ことについての一部であると彼は言った。
ライトは、多くのゲームがあなたを「ルークスカイウォーカーまたはフロドバギンズ」にしているが、胞子は「ルーカスまたはトールキンの役割にあなたを置く」と付け加えた。
彼が明らかにしたことを拡大しますE3会議ライトは、胞子:クリーチャークリエーターのプレイヤーは、E3で発表された1,756,869の数字から、驚異的な2,124,343のユニークな生き物を作成しました。彼は、タイトルの専用共有ツールを介して14,000個のビデオがYouTubeにアップロードされたと付け加えました。トムはロココ・マクスパッファを作りました。
ライトはまた、ユーザーが静止画像や埋め込まれたビデオを使用して独自の胞子漫画本を作成できるゲーム内ツールであるMashonを披露し、一般的なビデオゲームの進化を「自己表現のツール」として語ります。コミックに夢中になった群衆は、やや驚くことではないが、その承認を表明した。
さらに歓声を上げて息を切らして、ライトはゲームをライブでデモし、文明段階から宇宙のようなものへの進歩を披露し、ゲームが提供する可能性の範囲を垣間見ることができます。マウスは、「通常はアーティストが必要なもの」をクリックして、達成するために数日または数週間」をクリックします。
Sporeは、9月7日にヨーロッパのPCで発売予定です。すぐにユーロガマーでのゲームの非常に特別な報道をお楽しみに。