Valveの史上最高のクラシックへの恥ずかしさのない先祖返りであり、それ自体のいくつかの癖があります。
最初にきれいになってみましょう:私は第一次世界大戦の本を読んだことがなく、第一次世界大戦を見たことがありません。主に、そのジャンルでは、政府の無能さや反ワクチンの動きに対する薄くベールに包まれた社会的批判から、災害メディアの各部分に含まれるメッセージのバリエーションまで、私たちは準備ができていないと感じています。黙示録。
定期的に生計を立てるためにゲームをプレイする人として、私は自然に完全に準備されます。私がしなければならないことは、私のスキルを完全に馴染みのある概念に適用することです。ちなみに、これはまさに第一次世界大戦Zがあなたにしたいことです。それはすべての物語の指が揺れ、数百と数百のゾンビであなたを解き放つだけです。
4つの異なる場所のそれぞれで、生存者のグループを安全に導きますが、ゾンビのパンデミックで自分自身を扱うスキルから判断すると、彼らはおそらく彼らがいる場所に去っただけなら大丈夫でしょう。キャンペーンの11のミッションは、ほぼ同じゲームプレイを備えています。一般的に、ゾンビの巨大な塔を降ろす機会が常にあります。壁やゾンビの波を登って、最終的にはガタガタしたフェンス、あるいはあなたに行くのを待つ丁寧なゾンビの列にさえ、ゾンビの波を登ります。狭い廊下で。
各レベルのレイアウトは、即時の退屈を食い止めるのに十分な多様性を提供します。たとえば、ロシアの博物館の廊下は、東京の港とは少し異なる演劇を作っています。また、レベルにはいくつかのミッションがあり、ゾンビが前進している間にあなたの地面を保持し、そのような試合中に電気フェンスや自動タレットなどの追加の防御を許可します。
ほとんどの通常のゾンビはあなたには一致しませんが、いくつかの特別なゾンビがあります。ガスバッグは、射撃すると有毒ガスを放出するハズマトのスーツのゾンビです。メガホン(!)に固執し、あなたがそれらを黙らせるまで仲間のシャンブラーを引き付けます。私のお気に入りのゾンビは、クリーパーです。クリーパーは、最も一般的には暗い目に見えないコーナーから部屋に入る最初の人にジャンプします。イアン・ヒグトンが起こるときはいつでも空中に足を踏み入れるのを見るのはとても楽しい、AI-Controllerチームのメンバーが近くのクリーパーで絶えず発言するが、部屋に最初に入ることは決してないという事実は、自分で遊んでいるときに迷惑です。
各キャンペーンには、「シュートシングス」以外の目的を持つ少なくとも1つのミッションが含まれています。ニューヨークの地下鉄のトンネルでは、有毒ガスを歩いているときに死体に鍵を見つけなければなりません。ロシアでは、一連のセットを見つける必要があります。エスケープルートのロックを解除するために切り替えます。それは画期的なものではありませんが、それは単純な、むしろ、脳デッドの方法で楽しいです。マップは半分悪く見えません。資産は寛大に再利用されますが、公平を期すために、これはゾンビゲームでロブできる批判です。足場と破片を備えた放棄されたトンネル、足場と破片のある放棄された家、足場と破片のある狭い通りがあります。しかし、ゾンビの巨大な大群は壮大に見えます、そして、あなたが特に大きなグループの真ん中に立っていない限り、第一次世界大戦Zはそれらをframerateのstuttersなしで処理することができます。
ここでの明確な焦点は、協同組合のゲームプレイにあります。設定とゲームプレイ全体が思い浮かびますレフト フォー デッド、そして意図的にそう。 Valveのゾンビシューターの前回の記事から10年近く過ぎており、ファンは長い間新しいバージョンのためにうなり声を上げて歯をかき回してきました。 2019年にリリースされたシューティングゲームの場合、2008年の私の好みのためにあまりにも多くの撮影があるにもかかわらず、第一次世界大戦はこのギャップをきちんと埋めます。特に機器や健康アイテムを使用したファンブリーアニメーション、ありがとうありがとう銃の音。 AIは支援を提供するのにまともな仕事をしていますが、1つの場所で一緒に集まって、その場所から1インチ移動しない傾向があります。彼らはまた、隣の部屋で待っているものを見て、壁やドアを熱心に撃っているようです。もちろん、友人とは、はるかに魅力的な提案です。
第一次世界大戦Zは少しでも悪いゲームであると言うことではありません。それはそれが何であるかを非常に知っています - あなたが他の何かのためにエネルギーが残っていないとき、あなたが毎晩数ラウンドで友人とプレイする1つのゲーム。特に、どこかで地図上で仲間のプレーヤーを発掘したり、何らかの戦略に集中している努力をしようとしているとき、混乱は面白いです。ゾンビの大規模なグループを倒すことも、絶えず満足しています。使用するとレベルを上げるすべての武器であるため、かなり長い間プレイするように設計されており、特定のタイプの銃をさらに増やして購入することができます。
5つのキャラクタークラスには、Gunslinger、Exterminator、Slasher、Fixer、Medicの5つのキャラクタークラスにもあります。使用することで、これらのクラスのそれぞれは、驚くほど大きいスキルツリーで購入できる新しいスキルのロックを解除します。最初は、すべてのクラスが開始機器を除いてほぼ同じことをプレイしますが、さまざまなスキルへの投資は、より高い難易度で絶対に必要な、より微妙なゲームプレイオプションを開きます。
ただし、この時点で数時間の楽しみがあります。キャンペーン全体を終了するのに6時間かかりました。ロック解除可能なスキルに伴う可能性は、設定が限られているため、現在は十分に活用されておらず、少し無駄にされていますが、開発者Saber Interactiveは将来のコンテンツのロードマップをすでにからかいました。より多くのマップとゾンビの大群のサバイバルモードの両方が途中であるようです。 - 今のように、それは単に非常に長い間関心を維持することができません。これはゲームですが、それはメイヘムに向けて非常に明示的に準備されており、誤ってチームメンバーを尻で撃たずにミッションを乗り越えるためのトロフィーを授与します。第二次世界大戦はそれ自体をあまり真剣に受け止めていません、そして私はそれを感謝しています。