World of Warcraft:Lath of the Lich King

2番目のリリースに先立って徹底的に詳細に詳述されたゲームはほとんどありませんWorld of Warcraft拡大、リッチ王の怒り。 Blizzardが早期のテストから漏れを差し込めなかった後、それは避けられないものに辞任し、すべての非開示制限をパブリックベータテストから解除しました。 1100万人のファンの情報に対する飽くことのない飢えは、吹雪のように強力で保護的な会社にとってさえ、抵抗するにはあまりにも大きな力でした。

その結果、インターネット全体のWikis、データベース、ファンサイト、フォーラムに関する詳細な波が豊富になりました。過去7か月間に公開した5つのハンズオンプレビューでさえ、表面をかろうじて傷つけません。貪欲なすごいファンベースは、Blizzardがそれを提供する前に、この拡張を2年間、この拡張を吐き出して吐き出したようです。

それで、どうしてそんなに感じるのか新しい

それは本当にそうすべきではありません。結局のところ、これは基本的に4年前のゲームです。これは、ユビキタスで馴染みがあり、ビデオゲームの生計の世界に登場するのと同じくらい露出しすぎです。そして、表面的には、リッチ・キングの怒りは最も冒険的な拡大ではないようです。今週、ロード・オブ・ザ・リングのオンライン鉱山のモリア鉱山と比較してください。同じ数のレベル、半分の新しいクラスを提供するためにブリザードが2倍長く服用し、1パーセントプレイの職業である碑文を備えたタービンのゲームを変える伝説的なアイテムシステムに答えています。ああ、そしてヘアカットを得る能力。もちろん成果がありますが、ロットロにはすでにそれらがありました。

Tuskarrレースは、最も愛らしい新しい派ionです。

リッチ王の怒りは古くなければならないはずです - しかし、それは不思議を刺激します。それは時代遅れを感じるべきです - しかし、それはWowの最新のライバルを不器用に見せます。それは派生的で定型的であるように見えるはずであり、曲線の1つのステップです - 代わりに、それはMMOの品質のためにバーのWOWセットを取り、それをさりげなく手の届かないところに持ち上げます。

Blizzardは、最初の拡大The Burning Crusadeの興奮した、偶然の、わずかにむき出しの修正主義を繰り返していません。代わりに、伝説的な完璧主義、職人技、細部への注意のあらゆるオンスを産みました。それは世界最高のMMOをより良くしました、そして - ここに驚くべきことがあります - それはほとんどすべての状況で、ほとんどすべての人にとってうまくいく方法でそうしました。

キャラクタークラスはその最良の例かもしれません。オリジナル9は常にWowの最強のスーツの1つでした。彼らは素晴らしいMMOクラスのデザインだけでなく、史上最高のRPGクラスのデザインの一部でした。柔軟で、強力で、明確に定義され、概念的に強い、彼らはお互いにうまく跳ね返り、(ほとんどの場合)ソロから大規模なグループに拡大されました楽にプレイします。いくつかの弱いまたは特別なキャラクターがあちこちに構築され、いくつかの役に立たないスキル、特定のクラスの低迷のいくつかの期間。このようにMMOSでは、予想されることであり、このような優れたラインナップに支払うためのわずかな価格でした。

ほとんどの場合、それは純粋なハイファンタジーですが、ブリザードはタイタンズとのスチームパンクとSFへの愛を甘やかします。

しかし、ブリザードは価格が高すぎると考え、そのデザイナーはリッチキングで奇跡的な瞬間を楽しんでいます。制限は、左、右、中央から肩をすくめています。センセーショナルな新しいユーティリティが、最も基本的な初期レベルのスキルの基本的な再加工から、新しいトップティアの才能とレベル70〜80のスキルまで、全面的に追加されています。すべてのクラス、およびすべてのクラスの実質的にすべてのビルドが、すべての感覚とバランスを逆らうように見える(ただし、自然にしないでください)と思われる1つまたは2つのロジックに反する超能力を磨き、力を与えられ、許可されています。

最もシングルマインドで乾燥したデザイン - たとえば、保護スペックの戦士は、他の皆と同じカラフルで満足のいく活気を授与されています。すべてのクラスは、以前よりもプレイするのが楽しく、レベリングを開始する前でもあります。それは驚くべき、ありそうもない成果であり、決して繰り返されることはないかもしれないので、できる限り楽しんでください。

古典的なクラスと並んで、デスナイトが立っています。それは、Blizzardが4年間で1つだけ追加しただけで、最初のヒーロークラスがサイドを失望させたというラインナップの強さの証です。このひどく録画されたアンデッドの戦士は、おそらくブリザードの最も奇妙なハイブリッドです - 近接攻撃、召喚されたクリーチャー、およびスキルの戦略的な相互作用とよりリズミカルなビルドアンドリリーススタイルのプレイスタイルを組み合わせようとする複雑なリソースシステム。働く権利はありません。それは、副次的なカックリングの満足度で深さを盛り上げます。確かに、それは現時点ではゆるい大砲のようなものですが、その場所を見つけるでしょう。