Blizzardには新しい挑戦がありますWorld of Warcraft「挑戦的で危険な旅」を探しているプレイヤー - 古典的な筋金入りの領域。
機能には、セーフガードとクラスの変更、Mak'goraとPVPの変更、およびパーマデアが含まれます。
「それは公式であり、ハードコアな領域がWorld of Warcraftに来ています」とBlizzardはからかいます。 「プレイヤーは - アゼロス、その住人、そして彼らの仲間のプレイヤーと協力するために…生き残る。」
これは、溶融コアレイドのような危険な活動に参加する機会が1つ得られることを意味しますが、致命的なコイルを振り払い、亡霊として生きないことに決めた場合、非ハードコアの古典に移ることができますERAサーバー無料。
これらのPVPの変更については? Blizzard氏によると、Battleground Keuingはハードコアの領域では有効になりませんが、「事前に組織されたWargamesは、そのような致命的な戦闘に従事するグループが引き続き利用できる」と言います。
「他の人に対して自分の気性を真にテストしたい人は、「/makgora」と入力することで決闘モードを開始できます。これにより、受信者はハイステークスの決闘を認めて受け入れるように促します」とチームは説明します。 「新しい追跡オーラは、プレイヤーが完了して生き残った決闘の数を視覚的に伝えます。」
また、「タイミングのないサーバーの切断を軽減するために」ログオフタイマーが減少していることに気付きますが、クラスの能力と呪文は、死んだときに死んでいることを確認するために変更されています。 16のデバフの制限と32のバフの制限も、筋金入りの領域で削除されました。
「遊びのハードコアモードについて私たちが気に入っていることの1つは、エンドゲームが焦点ではなく、ゲームプレイのほとんどが目的地ではなく、旅を中心に展開することです」とBlizzard氏は説明します。 「これはまた、ハードコアなゲームプレイを「常緑」にします。つまり、World of Warcraftの他のバージョンで他に何が起こっているかに関係なく、それをポップして体験するのに良い時期です。」