そうだった昨日漏れた、しかし、ブリザードは今それを公式にしました:World of Warcraft Classic、巨大なオンラインゲームのレトロバージョンは、今年の最初の拡張The Burning Crusadeを含むように拡張されます。
つまり、70人のレベルキャップが増加しました(クラシックプレイヤーは実際には、キャップを60に押し込んでいたモダンゲームではアウトレベルプレイヤーになります)。暗いポータルを通って、奇抜で壊れた外野の世界への次元間の冒険。血液エルフとドラエネイのレースの追加。アリーナプレーヤー対プレーヤー、フライングマウントなど。
前と同じように、World of Warcraft:Burning Crusade Classic(何らかの理由で「The」をドロップしました)は、WOWサブスクリプションに無料で含まれます。ゲームの元のバージョンに本当に献身的であるプレイヤーは、アップグレードを余儀なくされることはありません。キャラクターが他のサーバーとともにBurning Crusadeの拡張に進むか、ゲームの現在のバージョンに永遠にとどまるサーバーに移動するかどうかを選択できます。オリジナルクラシック。クラシッククラシック? (Blizzardは彼らを古典的な時代のサーバーと呼んでいます。)
レトロなコミュニティに役立つのは、さまざまな時代のゲームを体験したいキャンプに分割され、潜在的な地雷原ですが、ブリザードはすべての選択肢を考えているようです。リードプロデューサーのホリー・ロングデールとプロダクションディレクターのパトリック・ドーソンは、ゲームの2つのバージョンから選択したくないプレイヤーには、古典時代と燃えている十字軍サーバー全体でキャラクターをクローンするための有料サービスが提供されるとZoomで語った。さらに、クラシックを演奏しておらず、拡張のレベルの要件まで長いグラインドに直面することができない頑固な燃える十字軍のファンは、レベル58にブーストを支払うことができます。このオプションは、一度だけのみです。クラシックで一生懸命働いた人々の成果を最小限に抑えたくありません。
Blizzardは、フラッグシップMMOの3つのバージョンを同時に維持していることに気付きました。潜在的に、このモデルがその後のWOW拡張まで続く場合。それは頭痛のように聞こえますが、古典的なコミュニティは明らかにそれだけの努力に十分な大きさです-Actives Blizzard CEOボビー・コティックClassicがWOWサブスクリプション番号に与えた効果について承認して語っています。 「ええ、この環境で複数の製品を実行する方が複雑です」とドーソンは言いました。 「しかし、この課題に対応するワールドクラスのラボオペレーションチームがあります。1つのメガゲームから2つのメガゲームに移行しても、[WOWクラシックを立ち上げ]は、そのグループにとっても大きな変化でした。良いニュースは、良いニュースです。以前にそれをやったことがありますが、World of Warcraftに新しいゲームを追加することがどのようなものかを知っています。」
Wow Classicと同様に、元のゲームのコンテンツは時間の経過とともに段階的に展開されるため、RaidingコミュニティはBlack Temple、Zul'aman、Sunwellが来年かそこらで開かれることを楽しみにしています。しかし、体系的には、Burning Crusade Classicは、実際には拡張のエンドポイントから始まります。 「最初のテンプレートはその最終的なパッチです」とドーソンは言いました。 「それはクラスの能力、クラスのバランス、そしてBurning Crusadeの最終バージョンのために存在していたすべてです...そして、私たちは先に進み、その上で他に何が理にかなっているのかを見てみましょう。」
ああそうです。新しい変更。もともとブリザードは純粋なアプローチを取り、WOWクラシックのためにゲームに非常に最小限の変更しか行われませんでしたが、チームがプレーヤーのフィードバックを聞くにつれてそのアプローチは進化しました。 「チームとして、私たちはこれを呼んでいます...私はこれを言うことをheしますが、とにかく...私たちはそれを呼びます#somechanges、「ロングデールを笑った。プレイヤーはそのようにゲームを望んでいたことが判明した - しかし、より良い。
Longdaleは、Burning Crusade Classicで行われる変更のいくつかの例を挙げました。 2000年代半ばのサーバーハードウェアの限界を回避するための処理プレーヤーアクションの遅延であるスペルバッチは、WOWクラシックでエミュレートされましたが、ゲームプレイに対する「より反応的な」感触のために捨てられます。燃えている十字軍でのホルド・パラディンに与えられた能力であり、同等の同盟能力よりも強力であることが知られている血のアザラシも、アライアンス・パラディンに与えられています。 Blood ElfとDraeneiのレースは、暗いポータルが開く前にロック解除され、プレイヤーが新しいキャラクターをレベルアップする機会を与えます。
最も議論の余地があるのは、おそらく、チームは「NERFの襲撃アプローチ」を選んでいることです。クラシックでは、プレイヤーは後のバージョンのRAIDボスのバージョンを獲得しました(C'thunのような戦いの場合、賢明にそうであるように、その前のバージョンは「数学的に不可能」であることが証明されました)。しかし、Burning Crusade Classicでは、コミュニティは恐ろしいNERFの形でボスに対して自分自身をテストする機会を得ることができます。 「私たちはその襲撃コミュニティを見ていますが、それは非常に活気があります。彼らは非常に才能のある襲撃者であり、彼らは15年前よりも多くのことを知っています」とドーソンは言いました。 「だから、私たちはそれらの戦いの自由主義以前のバージョンを彼らに与えたいと思っています。」 (ほとんどの場合。SunwellPlateauのM'uruのオリジナルバージョンでのスペルプッシュバックなど、いくつかの悪いゲームデザインの選択肢は除外されますが、「そのヒットポイントナーフと数週間になったダメージnerf-すぐにそれをしてください」とドーソンは言った。
WOWクラシックチームは、以前の時点でゲームを正確な状態に戻すことは、コミュニティが望んでいるものではなく、物事がどのように進んだかを考慮していることを学びました。 「Crusade Burning Crusadeが最初にリリースされたとき、あなたはYouTubeの始まりを持っていましたよね?それは非常に異なる世界でした - コミュニティサイト、ギルドは今日ほど精通していて堅牢ではありませんでした。」ドーソンは言った。 「そのコミュニティのために設計されたゲームは、今日驚くほどうまくいきます。これは見るのが素晴らしいことです。しかし、人々がそれに従事している方法は少し違っています。それは大丈夫です。しかし、それは私たちがしたい理由の一部ですこれらの変更のいくつかを言って、今日のコミュニティのニーズに応えましょうが、同じ懐かしさを保ち、2007年に人々が戻ってきたという感覚を保ちます。」
ノスタルジアは強力な力であり、記憶は主観的です。チームが直面している最も奇妙な問題の1つは、ゲームのプレイヤーの記憶(開発チーム自身でさえ)が事実から少し分岐できることです。 (「たくさん」、ロングデールは中断します。)彼らはゲームをそのままリメイクすべきですか、それともプレイヤーが覚えているように?
「クラシックとバーニングクルセードの両方で常に持っていたことの1つはリファレンスクライアントなので、実際に戻って実際にどのようになったかを見ることができます」とドーソンは言いました。 「古典的には、人々は物事を育て、私たちは深いダイビングをして、「ねえ、これがまさにそれがどのように機能するか」のようになります。そして、彼らは「わかりましたが、それは私が覚えていることではありません」...私たちに「これがどうだったか」と答えてもらうのではなく、燃えている十字軍で、質問は、それがどうあるべきだと思いますか私たちは耳を傾けます。
「私たちの目標は、パットがPVPにマウントされ、何度も何度も何度も私を殺したとき、私はそれがあまり好きではないかもしれませんが、可能な限り最高の体験をプレイヤーにもたらすことです」とロングデールは笑いました。 「それは、懐かしさを維持すること、そのノスタルジックな体験のために十字軍と古典を燃やす精神です。しかし、私たちはそれがコミュニティで可能な限り最高の数のために可能な限り楽しいままであることを確認したいと思います。」