Mighty Warriorsゲームのように誤解されているシリーズはありますか?私にとって、これらの壮大な乱闘者はもっと心のないハックとスラッシュの冒険として多くの人によって不当に償却されましたマインドフルネス。戦場では素晴らしいリズムがあります。剣の誇張されたスイープで100人の兵士を空中に立ち上げる劇場が、実際のゲームが起こる派手なフレームです。それは地図を読んで、敵軍の整然とそれを掃除することです。すべてが整頓されるまで戦場を片付け、すべてがあなたの所有されている。見事にリラックスしたゲームです。
これは、私がどのように数十時間を失ったかを説明するために何らかの方法です火の紋章戦士過去数日間、週末の小康状態を埋めるために私の側に切り替えました。オメガフォースとチームニンジャのインテリジェントシステムのシリーズに対する溝のカットされた溝にある催眠術となだめるようなものと、ファイアーエムブレムゲームのいくつかの癖をスマートに適用するウォリアーズゲームがあります。
もちろん、2014年には以前に引き離されたトリックですハイラルウォリアーズゼルダの伝説を、任天堂の最愛のシリーズとムソウのジャンル自身の特定の喜びの勝利のハイブリッドに変えます。 Fire Emblem Warriorsは、私の心の中で、さらに良い仕事をしています - そのフィクションと宇宙は、Musou Gamesが描写するのに優れている壮大な戦いに非常に美しく適合しているという事実によって助けられました。
コーデリアのペガサスに砦から砦へと乗ること、または兵士の厚い暴徒を通してフレデリックである強気な馬に縛られた騎士を押すことで、想像力の跳躍はあまりありません。ウォリアーズテンプレート。しかし、それはそれよりも深くなります - はるかに深く - それが私にとって予想外の喜びに火の紋章を作ったのです。
予算の一部はかなり明白です。火の紋章のバックボーンである武器の三角形は、すべての栄光の中でここにあり、剣が剣を倒す槍を打ち負かす軸を叩きます。おそらく、メインラインファイアエムブレムゲームのようにここでは顕著ではありません - 戦いの落ち着きのリズムで失われたときに関係する傾向があります - しかし、その存在は確かに高く評価されています。
各段階を備えたファイヤーエンブレム型の戦略と同様に、ユニットを展開し、アクションと動きを決定する際に攻撃を形作るために使用されるおなじみのPixelartのおなじみの地図です。サポートメカニックはそのままで、戦場でペアになってキャラクター間の関係を見ることができます。また、クラシックモードを有効にし、アクションの一部にすることもできます。 veはダウンされました。
この新しい文脈で自然に座るのは説得力のあるものであり、それ自体がFire Emblem Warriorsは、今年の骨抜き(しかし滑culdingで成功した)モバイルスピンオフヒーローよりも、より効果的なFire Emblemゲームのように感じます。それがおなじみのレベルのチャイムやスクリーンであろうと、キャラクターや世界の内部ストップツアーであろうと、その楽しい無意味なストーリーの言い訳であろうと、それはほとんどファンサービスに足りません。その穴を埋めるのに十分です。
しかし、たとえあなたが火の紋章に特に情熱を持っていなくても、私は戦士にスピンを与えることをお勧めします。任天堂のシリーズがムーソウテンプレートにもたらすものは、すべてのウォリアーズゲームのコアの一部である穏やかな戦略を強調する素晴らしいアディティブです。実際、両方のシリーズにとってかなりまともなエントリポイントであり、マリオが月末にリリースされる前に時間を過ごすのに役立つスイッチのもう1つの素晴らしいゲームになるものです。それすべて、そして私はこれをやり直すよりも、ゆったりと巻き上げられる方法を考えられません。