2xkoで、Riotは初心者向けの格闘ゲームを作ることを目指していますが、それは可能ですか?

2XKOは、非常に人気のあるMOBAに基づいた今後の無料プレイの格闘ゲームですリーグ・オブ・レジェンド;ファイティングゲームと共通することができないジャンル。それにもかかわらず、Riot Gamesは明らかに2xkoへの格闘ゲームに完全に不慣れなプレイヤーを引き付けたいと思っています。そして、それはほとんど成功したようです。ブランドロイヤルティは強力なツールであり、2XKOの最近のアルファテストにアクセスできなかった数万人のリーグオブレジェンドファンが群がっていることは間違いなくなぜけいれん代わりに、彼らは人々がそれを演奏するのを見ることができました。

Alphaテストをプレイするのに十分幸運だった格闘ゲームの素人は、Riot Gamesが2xkoを最も初心者向けの格闘ゲームの1つにするために邪魔にならないにもかかわらず、それを把握するのに苦労していることについて非常に声を上げていました。 'これまでプレイしたことがあります。コンボの長さとマッチメイキングは苦情の中で主要でした。ファイティングゲームのアマチュアは、1ヒットのキル「Touch of Death」コンボを引き離すことができるより良いプレイヤーに対してロビーに投げ込んだことで2xkoを批判しています。

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これは、格闘ゲームコミュニティ(FGC)のメンバーの時間と同じくらい古い物語です。人気のあるフランチャイズのリリースに添付された新しい格闘ゲームと、コミュニティはその真ん中にきちんと分割されています。一方では、FGCの基礎と用語に精通している人がいます。彼らは、このジャンルに長年にわたって培ってきた移転可能な知識を備えているので、問題の正確なゲームをプレイしたことがないかもしれませんが、過去に似たようなものをプレイした可能性があります。

反対側には、ゲーム自体のジャンルではなく、彼らが愛するシリーズとの関係のためだけに新しいゲームを手に入れる人がいます。この点で私が考えることができる最新の格闘ゲームの例はドラゴンボールファイターズ、ゲームファンとの戦いよりも、より多くのドラゴンボールファンをゲームに惹きつけたようです。

Riot Gamesは、多くの興味深い方法で、ジャンルの親しみやすさのこのギャップに対処することに取り組んできました。入力は2xkoで簡単です。特別な動きが方向と1つのボタンを押すことで特別な動きが実行されるため、クォーターサークルと電気風の拳の入力の時代は過ぎ去りました。コンボ構造も簡素化されており、軽量、中程度の重いものは、すべてのキャラクターの真の文字列として機能します。ダッシュ(空中と地上の両方)も、2つの方向入力を迅速に連続して入力するのではなく、1つのボタンプレスに割り当てられます。

画像クレジット:暴動ゲーム

おそらく最も興味深い例は、2xkoのヒューズシステムにあります。ヒューズは、試合前にチームを選ぶことができるバフです。たとえば、フューリーヒューズ(健康状態が40%未満の場合は強くなります)や2xアシストヒューズ(チームのアシストをバフする)です。パルスヒューズ(上の写真)により、コンボのパフォーマンスが容易になり、単に1つのボタンをマッシュするだけでプレイヤーが派手な文字列を引き出すことができます。

私にとって、パルスヒューズは天才的なデザインです。あなたは基本的にホイールのトレーニングのために有用なバフを交換しています。これにより、誰もが事前に深刻な時間を投資することなく、すぐに2xkoを拾ってプレイできるようになります。トレードオフは、パルスヒューズを選択することで自分を意図的に選択していることを選択しているということです。なぜなら、コンボを引き抜き、異なるヒューズ(実際にはユニークで強力なバフを提供する)を利用する方法を学ぶことができるからです。 2xkoのコンボシステムを適切に使用します。要するに、あなたはそれを選択することで自分自身を弱くすることを選択しています。

この初心者向けの2xkoへのアプローチは、このジャンルに精通している人とそうでない人との間にスキルに明確なギャップがあるため、経験の浅い人に訴える過程で何も犠牲にしていません。そして、ここに私の問題があります:2xkoの多くの要素は、新しいプレーヤーを有効にするために単純化されていますが、これまでのところ、それらを教えることに焦点を合わせていませんでしたなぜこれらのシステムはそもそも便利です。

たとえば、ダッシュは簡単に実行できます。これは、新しいプレイヤーが簡単にエアダッシュを使用して簡単なミックスを可能にすることができるため、素晴らしいことです。ただし、なぜジャンルに慣れていない誰かが、そもそも相手を混ぜることになっていることを知っているのでしょうか?

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さらに、入力は簡単で2xkoのコンボ構造の要素は簡単に理解できますが、FGCプロは2xkoのフードの下に非常に多くの創造的な自由があることをすぐに発見しました。理論的には、これは素晴らしいです。それでもベテランの格闘ゲームプレイヤーはゲームから何かを得ることができます。しかし、最終的には、30秒の長いコンボで立ち往生することに不平を言う新しいプレイヤーが自分自身を実行する方法がわからないことにつながったものです。

次に、用語があります。格闘ゲームプレイヤーは、多くの場合、FGCの用語を独自の言語と呼んでいます。これは、コンテキストから完全にゼロの意味を持つ特定の用語が非常に多いためです。 2xkoに適用できる例は何百もありますが、常に新しいプレイヤーをつまずかせていると思われるものは、「ファジー」の概念です。

戦闘ゲームの背の高いキャラクターは、しばしば「ファジー」である可能性があります。これは、可能な限り単純な用語では、キャラクターモデルが大きいためにヒットしやすいことを意味します。 (格闘ゲームに精通している人を明確にするために、それが正確に意味するものではないことを知っていますが、格闘ゲームの用語集であるファイティングゲーム用のリソースは、文字通りファジーを説明することから始まります。2つの主要な意味を持つ混乱のある用語"。)新しいプレーヤーは、それを説明する速記が自己満足していると説明しているときに、より大きなキャラクターが防御的に弱い理由をどのように理解することを意図していますか?

これらはすべて、2xkoの最も弱い要素であるそのチュートリアルによってさらに悪化しています。現在、Riotの開発者に公平を期すために、2xkoのアルファテストは明らかに進行中の作業です。ゲームで見られるチュートリアルは、最終リリースで得られるチュートリアルではなく、開発者はすでに改善に取り組んでいると述べています。これは、現在の状態では、2XKOのチュートリアルが非常に裸の骨だからです。

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しかし、それはそれよりも深くなります。経験の浅い群衆のために、2XKOが惹かれているため、ゲームには素晴らしいチュートリアルを超えたものが必要になると思います。キャラクター固有のコンボトライアルや、特定のメカニズムに焦点を当てた個別のチュートリアルモードを超えています。 2xkoのニーズは、特にガイダンスに焦点を当てたモードです。

無料の格闘ゲームとして、2xkoはユニークな位置にあります。ゲームに、任意の任意のゲームに適用できる普遍的な指示に焦点を当てたモードがある場合、2xkoは誰でもアクセスできるリソースに進化する可能性があります - プレイ可能なバージョンの格闘ゲーム用語集。

現在の状態では、2XKOは、ベテランのFGCファンにアピールする複雑さを犠牲にすることなく、新しいプレイヤーに訴えるという素晴らしい仕事をしました。事前に到達することに成功した格闘ゲームはほとんどないという中間点を打つという素晴らしい仕事をしていますが、残念ながら、これがそれ自体で十分であるかどうかはわかりません。全面的に、ベテランのFGCプレーヤーはすでに2xkoが大好きなようです。 Riotの努力にもかかわらず、苦労しているように見えるのは、新しいプレーヤーです。

入るのはうらやましい立場ですが、2xKOが本当にその可能性に到達することを望むなら、1つの暴動が正面に対処する必要があります。無料プレイのゲームとして、2xkoは、格闘ゲームのアマチュアを失うのと同じくらい迅速になります。 Riotの関心は、彼らに固執してもらい、おそらく格闘ゲームのジャンルの最大の利益です。