ワイプアウトは、PS4デビューには見栄えがします

ほぼ5年が経ちましたか?シリーズの最後の適切なエントリであるWipeout 2048は、2012年1月にVitaにヒットし、それ以来多くのことが起こりました。最初からシリーズの背後にある開発者であるソニーのスタジオリバプールは、悲しいことにもうありません。それ以来、プレイステーション4はすでに味付けされた獣のように感じられるほど長く存在しています。しかし、市場での3年間で、コンソールは少し塊が欠けているように感じました。プレイするワイプアウトがなければ、適切なPlayStationのようには感じられません。

1995年に開始され、よりエッジのような成熟した視聴者に対するプレイステーションのプッシュの最前線にあった元のワイプアウト以来、このシリーズはソニーのハードウェアと同義語でした。 PulseとPureでは、PSPを強化し、2048年にVitaの技術的なチョップを証明しました。今ではPlayStation 4 Proで4Kゲームを主張することを目的としています。適切な機器で見られるワイプアウトオメガは、驚くほどよく見えます。

物理的な小売とオメガコレクションのダウンロード可能なバージョンの両方があります - どちらも2017年夏に予定されています。新しいサウンドトラックも含まれます - ライセンスの理由であると仮定して、古いものは存在しません。

これは、10年以上前のPSPゲームのブレースにルーツがあることを忘れさせるのに十分なほど崇高です。 Wipeout PureとPulseは、Wipeout HDの基礎を築きました。これは、2012年の2048のリマスターとバンドルのコンテンツを使用した表面上のリメイクです。これらはすべて、かなりの量のワイプアウトになります。

リフィットは、それらのルーツを覆うのに十分です。テクスチャは回路と船のためにリメイクされており、ポリカウントは大幅に増加しており、階層化された新しいレベルの詳細があります。船はマークと傷を負いますが、トラック表面は滑らかなコンクリートとブラシ鋼の具体的な感触を持っています。それは驚くべき見た目のゲームであり、PlayStation 4 Proの他のものと同じように、4Kゲームの良い広告です。

スタジオリバプールとはもういませんが、誰がこの新しいワイプアウトの背後にいますか?独立したスタジオで動作するソニーの内部ユニットであるXdevは、かつてスタジオリバプールが住んでいた同じ建物にありますが、開発者と賢い豆とEPOとワイプアウトオメガと協力しています。マンチェスターにある元スタジオには、いくつかの元スタジオリバプール開発者も含まれています。

スタジオリバプールの作品はもちろん、基盤を提供し、開発者は閉鎖前にVITAバージョンのトラックをHDに持ち込むことに取り組んでいることを示唆しました。 「アーカイブにアクセスでき、2048年のゲームがあります」とXDEVプロデューサーのMark O'Connorは説明します。 「それは私たちにバックの最大の強打を与えようとしています - それはヴィタにありました、それはそこで素晴らしく見えましたが、このようなテレビでそれを持っています...」

悲しいことに、オメガコレクションにはVRサポートが計画されていません。 「今すぐVRでワイプアウトを見た場合、おそらくSickbagが必要だろう」とO'Connorは言う。

これらのトラックはまだ展示されていませんが、ワイプアウトオメガの新鮮な部分になることを約束します。 2048は独自のユニークで忙しい美学を持ち、そのレースは、シリーズのよりクリーンでよりハードなゲームの前編で、にぎやかな街の通りで行われていました。 「トラックはより広く、船は異なって見えます」とオコナーは言います。 「彼らは明らかに異なる時期に設定されており、それらの間には150年があります。それはよりストリートベースで、より多くの代替ルートがあります。 。」

ビジュアルを超えて、ワイプアウトは手つかずのままです - 武器のセットや特徴と同様に、オリジナルの感触は無傷です。 「ワイプアウトは非常にうまく機能するので、いじくり回したくありませんでした」とオコナーは言います。 「ワイプアウトを模倣しようとしてきた長年にわたってさまざまなゲームがありましたが、ハンドリングが実際にはないので、彼らは私のためにそれを手に入れていません。

それも気持ちがいいです。 Wipeoutの特別な感覚で再会するのは素晴らしいことです。そのようなものの後ろからそれに来てくださいレッドアウト、最近のSteamでの最近の成功は、一掃するために明確な負債を抱えており、シリーズにはまだ他の場所で再現されていない秘密のソースがあることは明らかです。当然のことながら、これは古いゲームの再パッケージであることを失望させる人もいるかもしれません(ただし、2048年に初めてスプリットスクリーンを導入しますが、オンラインでは8枚のプレイヤーと並んでいます)が、確かに復活する価値があり、オメガの開発者は確かに復活する価値があります。それを磨くという素晴らしい仕事をしました。 PSXで表示されているビルドは、数ヶ月の作業の結果であり、粒子効果などの多くの視覚的特徴がまだ実装されていないことがあります。

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オメガが他のことにつながるという希望もあります。そして、それはまったく新しいワイプアウトへの道を開くかもしれません。 「私はそう願っています」とオコナーは言います。 「それはプレイステーションDNA内にあります。これが以前にフランチャイズをプレイしたことのない新しい人々を連れてくることを願っています。 「

PS4で最終的にワイプアウトをすることで、コンソールはもう少し完全に感じられ、PlayStationの豊かな遺産との関係を強化します。オメガがファンにとって何を意味するのか、そしてそれがクリエイターにとって何を意味するのかを、オメガが発表されたときに、部屋の興奮のうずきから言うことができます。ショーン・レイデンは、90年代に日本のソニーでの最初の仕事としてオリジナルに取り組み、それが個人的なお気に入りだと言っていますが、オコナー自身の歴史はシリーズに巻き込まれています。

「1995年に元のワイプアウトをテストしました」と彼は言います。 「それはプレイステーションの夜明けでした、私たちは持っていました破壊ダービーとトシンデン。私たちは何か大きなことをしていると思いました。私はそれに取り組みました!これらは戻ってくる素晴らしいゲームです。私の最後のタイトルは獣の影- それは当時の別の古典でした。非常にうまく機能するゲームプレイのナゲットを手に入れると、コンソールの世代を超越し、作業中のコンソールの力に適応させるだけです。」

これは、PS4のためにスプリングされた古いワイプアウトかもしれませんが、それはそれほど悪いことではありません。このシリーズの本質であるオメガは、非常に見事に証明されており、非常に時代を超越したと感じる能力を持っています。

この記事は、アナハイムへの記者会見に基づいています。ソニーは旅行と宿泊費を覆った。