WildFrostは、自分自身のカードに沿った魔法を見つけることに成功しています

WildFrostは、どちらも特に不足していないときに来る新しいカードバトラーとRogueliteです。しかし、このゲームをプレイすることは少し落ちることです。そのため、私たちは座って、なぜプレーするのがとても気持ちがいいのかを考えようとすると思いました。

クリス:バーティ!私はあなたが良いカードバトラーを愛していることを知っています。私もそうです。私は十分にプレイして、彼らは私に新しいものを見せられなかったように。それで、私がワイルドフロストをとても爽やかに見つけているのは奇妙ですか?

そして、奇妙なことは、私がこれまでに最も好きなことは、フォーミュラや特定のカードの巧妙なひねりではないということです。私が大好きなのは、プレゼンテーション、特にアニメーションです。カードはちょうど湧き出て、ここで画面に跳ね返ります、彼らには素敵な厚い不作為がありますか?それは2Dアートですが、それはアニメーション化され、そのような注意を払って生き返り、それだけで私をもう一度引き戻し続けています。あなたは何を考えていますか?

バーティ:ああ、私はその魅力的な陽気なプレゼンテーションについてすべてです。それは非常に多くのハースストーンを持っています。それは、それが本当に素敵に見えることを意味するだけでなく、本当に洗練されていると感じていることを意味します。物事は辛い!そして、それはきれいで、心地よく意図的な方法で振る舞います(わずかな脇にありますが、メニューに戻るためにエスケープを押すことはできません - それが私を何度かつまずかせました。)そして、そのすべては私を安心させます。安全な手で。

ワイルドフロストの概要。とても楽しいです - ゲーム、必ずしもこの予告編ではありません。YouTubeをご覧ください

しかし、私も何か他のものを探していました:新しいアイデア。私はこれらのゲームをたくさんプレイしましたが、彼らが物事について新しい方法で考えない限り、彼らはただ馴染みのあるものに解散することになります。そして、WildFrostはそうではないと言って本当にうれしいです - それは私を本当に興奮させるものの1つです。私は実際にそれが非常に混乱していることに気づきました。なぜなら、それがどのように機能するかを正確に知っている必要があるように見えるからですが、私はそうではありません - それは近いですが、それが理にかなっている場合はまだ遠いですか?そして、ここには本当に物事を揺さぶるいくつかの重要なメカニズムがあります。拾うのが難しいと思いましたか?

クリス:私がそれを置く方法は、あなたが本当に理解する必要がないことが多くの複雑さを持っているということだと思います。私は数時間プレイして楽しんでいますが、それが理にかなっている場合、私はゆっくりとそれを本当に理解し始めていますか?早い段階で、私はあなたが戦場の2つのトラックにカードを置くことができるという事実に気を取られましたが、私はあなたがボードに置いたキャラクターカードがすべて独自の癖、そしてアクションカードを持っているようなキャラクターカードがあることをすぐに理解し始めました。特定の攻撃のように、手から遊ぶことができます。

ペースは本当に興味深いです。敵はすべて、プレイする各カードで攻撃に刻むタイマーを持っています。このようにして、それは本当に私にとって古典的なroguelikeのように感じられます。ここでは、あなたが対戦しているある種の時計仕掛けの世界がありますか?そして、あなたは基本的に彼らの時計にもっと時間を追加するために雪だるまを使うことができますか?これには頭を振るのにかなりの時間がかかりましたが、それがクリックされているかどうかはまだ完全にはわかりませんが、まだ進んでいるときに立ち往生し、進歩を遂げているように感じることができるという事実が大好きです。ゲームが何であるかを実際に理解していますか?

これは大変な戦いでした!そこにボスキャラクターのキング・モコに注意してください - 攻撃するたびに80のフリッキンの健康と5倍のダメージを与えます。そのモコは獣です。私のキャラクターはすべて画面の中央の左側にあります。左下にある2人のドングリベースの戦闘機と、私が積み上げてきた20敗北コンボに注意してください。各カードの下部にある数字はタイマーです。 |画像クレジット:笑い魚 /野生の霜

バーティ:私はタイム要素が大好きです!それは私がゲーム全体が本当に展開していると思うことです。なぜなら、あなたが視聴している個々の時計を持っているからです。通常、上司が何らかの終末攻撃を行うまで、または彼らの手下はあなたに驚くほどチップをします - そしてあなたは考えていますあなたがあなたの好意で時間を操作するためにできることすべて。だから、あなたは敵を雪だるま式にしている敵は、1、2回の時計を凍結するか、カウンターをスピードアップするために自分の軍隊を太陽を吸っています。

そして、あなたがそれをしているとき、あなたは組み合わせの可能性を見始めます。私がプレイした他のカードバトラーよりも、WildFrostはチームゲームのように感じます。 。たとえば、私はドングリ能力、一種のシールドを備えたキャラクターを持っていて、時計が刻むたびに、彼らは攻撃し、ドングリ盾と同じくらいのダメージを与えます。それだけでは、それほど壮観ではありませんが、私がそれをヒットするたびにドングリの盾でその背後に同盟を磨く別のキャラクターとペアリングすると、突然、本当に面白いことが起こっています。そして、私はこの種のことが脳に非常に喜ばしいと思います。

しかし、それは難しいです、ワイルドフロストですね。ゲームに「ゴミ」の出会いがあると感じているかどうかはわかりません。それらはすべて複数の波を持っており、かなり分厚く挑戦的な出会いで頂点に達しているようです。あなたはなんとか遠くに行くことができましたか?

進行するマップがあり、さまざまなアップグレードを提供するパスの選択があります - より多くのキャラクターカード、より多くのバフカード、潜在的なチャーム、ショップ、お金。そして、ショップはSlay the Spireのものと非常に似ています。

クリス:神様、私はどこにもいません。私は最初のボスによって掃除され続けています。しかし、私は素晴らしい時間を過ごしており、私たちが話してきたこれらの2つの要素だと思います。静かに豪華なプレゼンテーションと、学ぶべき量の膨大な量です。私はこれに固執していると思います!あなたはどうですか?あなたはそれに固執していますか?そして、あなたはそれをどこまで作ったのですか?

バーティ:私は何人かのボスを連続してbeatったと思います - 私は知っている、私は非常に才能があることを知っています!しかし、私はまた、集中力をさまようという理由だけで、戦いの完全な非イベントで、3つの戦いのようなものを破壊しました。ワイルドフロストはフレンドリーに見えるかもしれませんが、そうではありません、私を信じてください!

ええ、私はそれに固執すると思います。私はいつもこの種のゲームを打ち負かすために強迫的な決意が落ち着いていると感じているので、少なくとも一度それを経験するまで、私は満たされることはありません。しかし、私はまだ理解に取り組んでいることがたくさんあります。私は今、魅力を物に添付するのが最善の方法を学んでいるだけです。 、または彼らが物事をどのように混同するか。だから学ぶべきことがたくさんあり、私はそれが本当に好きです。

以降!