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2005年、任天堂はElectronic Entertainment ExpoでWIIを発表しましたが、コントローラーなしでコンソールを示しました。

2011年、任天堂はロサンゼルスに来て、コントローラーを見せましたが、コンソールは見せませんでした。種の。

ノキア劇場での今日のグランド除幕で少し混乱したメッセージングの後、混乱が君臨しました。このタッチスクリーンコントローラーは、それ自体がハンドヘルドコンピューティングデバイスでしたか? Wiiの新しいインターフェイス?それらは人々が振り回しているWiiのリモートであり、プロモーションビデオのスポーツゲームとマリオブラザーズは非常に馴染みのあるように見えました。

明確にしましょう。WiiUは、HD解像度が可能な新しいコンソールであり、Wiiよりもかなりグラフィカルなパワーを持っています。

しかし、任天堂がプレイ可能なデモで、Wii Uのうなり声ではなく、コントローラーのゲームプレイの可能性を強調することを選択したため、これを拾わないことを許されるでしょう。いくつかのデモには、鮮明でカラフルな環境を走り回る馴染みのあるMIIとマリオのキャラクターが特徴です。

任天堂会議の直後のプレビューイベントでは、ロックされたキャビネットのガラスレターボックスを介して、Wii UのWiiベースユニット設計の洗練された湾曲した改造を垣間見ることができます。 (おそらく、これらは隠された開発キットを伴う空のシェルでした。)一方、ゼルダをテーマにした「HDエクスペリエンス」の伝説である唯一のグラフィカルに集中的なデモはインタラクティブでしたが、実際にはプレイできませんでした。メッセージは明確でした:後でこの部分に到達します。

今日のスターは、あなたが拾うことができるWii Uの一部です。良い仕事は絶対にセンセーショナルです。

コントローラー

「そのコントローラーを拾うとすぐに、任天堂のアイデアの天才を理解します。」

Wii Uコントローラーは、任天堂のハードウェアデザインです。イノベーション、ラテラル思考、最高の人間工学、そして贅沢ではありませんが、あなたがそれを拾う瞬間を満足させる仕上げを示しています。

実際には、WiiリモコンよりもDSと共通点があり、2番目のゲームプレイ画面を提供するという理由だけではありません。予想外の機能が豊富で、単一の高概念仕掛けではなく、ゲームに関連する微妙に異なる方法を提供します。

また、物理的なコントロールの完全なスイート、タッチスクリーン、そして印象的な敏感なジャイロスコープにより、Wiiリモコンがそうではない精度と制御のフィードバックを提供します。また、決定的には、Wii Uが標準のゲーム制御レイアウトとインターフェイスと完全に互換性があることを保証します。

それは大きいですが、非常に軽く、非常に快適に保持します。背面を横切って顕著な尾根を握ると、握りやすくなり、マットな表面を備えた任天堂の頑丈なプラスチックな雰囲気があります。それは滑らかではなくフレンドリーで、心強いほど馴染みがあります。テレビのリモコンではなく、タブレットデバイス、電話、ポータブルコンソールに類似しています。サイズは、家を離れることのないデバイスに最適です。内容やその範囲が何であるかはわかりませんが、コントローラーがベースユニットなしでは役に立たないことを知っています。

背面に大きなトリガーがあり、バンパーとツインアナログスライダーはすべて完璧に配置されており、心地よい触覚です。 D-PADとフェイスボタンはもう少し邪魔になります。適切なアナログスティックではなく、平らなプロファイルを持つ3DSスタイルの「サークルパッド」スライダーを使用するという決定は、最初は奇妙に思えます。しかし、それはおそらく彼らをより慎重にすることであり、公平を期すために、彼らは正確に何も与えていないようです。