Wiiのレビュアーが問題です - Braben

フロンティアのボスであるデイビッド・ブラベンは、Wiiレビュースコアの問題は、ゲームを評価する批評家の種類に由来すると考えています。

「情報源を排除することは決して良い考えではない」とブラベンはユーロガマーに語り、ピーター・ムーアの宣言に応じてそのMetacriticはWiiゲームの成功とは無関係です

「彼がほのめかしている主な問題は、家族のゲームが多くの主流のレビューサイトによってレビューが不十分になる傾向があるということです。通常、結果として10パーセント以上のポイントを落とします。 「コアゲーマー」と呼ばれる - そして、これらの家族に焦点を当てたゲームは、彼らにあまり魅力的ではない傾向があります(私たち!)。

「それはそれらのレビュアーにとって困難なジレンマを投げかけます」と彼は付け加えます。 「彼らはそれをプレイする可能性が高い人々、または読者の大部分を形成する人々のためにゲームをレビューしていますか?明らかにそれは後者でなければなりません。しかし、ほとんどのレビューはこれらの「コアゲーマー」を対象としているため、ファミリーゲームの品質の尺度としてのレビューの正確性を軽視します。

ピーター・ムーアは、女性の雑誌のウェブサイト上の広告は、高いレビュースコアとして多くの関心を持ち、その結果販売を促進すると主張しました。例は一般的で頻繁です:パンチアウト!!、マッドワールドブームブロックス、岡とこれ以上のヒーローはいませんすべてレビューされていますが、英国ではひどく売れました。逆に、カーニバル:Funfair GamesはEurogamerで5/10を受け取りましたしかし、リリース後1年半後の英国のオールフォーマットチャートのトップ40スポットをまだ楽しんでいます。

「フロンティアでは、予測プロセスの一部としてレビュースコアも使用しますが、これは知覚品質の兆候であり、ファミリーゲームのこの精度の問題は許可されなければならない問題です。ここには問題がありますが、ファミリーゲームにはもっと問題があります - 実際、メインオーディエンスに従来の専用ゲーマーを含めないゲーム - Wiiで非常に一般的です」とBraben氏は述べています。

「メタクライティックに同等の評価がある場合、メタファミリークライティックは、彼が言及する「ママブロガー」にインデックスを付けて、視聴者をよりよく一致させるより適切なコレクションを使用して、レビューサイトを回避しているのではなく、メタファミリークライティックが言います。

「ピーター・ムーアが不平を言っているのは、実際にはWiiではありませんが、一般的な家族ゲームのレビューです。Wiiの「Core Gamer」ゲームは、メタリティックスコアに基づいて予測を追跡しています」と彼は結論付けました。

昨日、Eurogamerについてさまざまな業界源が主張しましたWiiでの成功は、利用可能な広告予算の規模、または問題のブランドの強さによって決定されます。

に存在するWiiタイトル英国のオールフォーマットは今週トップ40ですその理論をサポートします。