いつCamelot Unchainedクラウドファンディングのお金を使い果たしたマーク・ジェイコブスは、今日の基準で何か珍しいことをしました。彼は自分のポケットに手を入れて、自分で開発のために支払いました。 Camelot Unchainedは、家や城や宇宙船(馬と呼びましょう)を本物のお金のために提供し始めませんでした。開発者シティステートエンターテインメントのせいだったのは、なぜコミュニティが法案を立てるべきなのでしょうか?
「痛い」とマーク・ジェイコブスは電話で私に言った。彼はすでにゲームを作るためにゲームの220万ドルのKickstarter集計に200万ドルを追加していましたが、それは2013年に戻ってきました。ジェイコブスが2015年のキャメロットの未チェーンリリースについて楽観的に話していたとき。彼は、プログラマーが金のほこりのようであり、見つけるのがほぼ不可能であることに気付いていませんでした。彼は、ゲームの能力システムが失敗することを認識しておらず、再構築が必要である。そして、彼は妻が乳がんと戦うと予測できませんでした。これまでに450万ドルのチームが30人しかいませんでした。何かをしなければなりませんでした。
「私は億万長者でも豊かでも、どんな標準でも豊かではなかったので、銀行口座を大いに傷つけました」と彼は言いました。 「しかし、見て、私は取引をし、私はそれをやるだろうとバッカーズに言いました。それは私たちのせいです。ゲームを提供するのは開発チームとしてのことでした。私たちはそうしませんでした。私は選択をしましたが、それは簡単なものではありませんでした。
「なぜこれらの他のゲームがそれをするのか理解していますが、それは私のためではありませんでした。それは私の人生を生きてこのスタジオを運営したい方法ではありません。人々がお金を使って喜んでいるなら、あなたはあなたが彼らからそれを手に入れようとします。
ジェイコブスの方法は、昨日発表された取引で、キャメロットが無チェーンを完成させるために750万ドルを確保することでした。 「その金額...クラウドファンディングされた寄付から他の1ペニーを1つも受け取らなかったとしても、このゲームを出すのは大丈夫だろう」と彼は言った。ちなみに、ジェイコブスは何十年も投資家を知っており、運用上何も変わらない。
さて、今年は、春からバトルグラウンドの乱闘 - 土曜日の夜の包囲 - 春から、今年はキャメロットの無チェーンベータ版を行うことが計画です。 「私たちはまた、2019年にリリースのために撮影しています。 「できれば、199年にこのゲームを提供できると確信しています。199年後半かもしれませんが、それを配信できると思います。」
現状では、Camelot Unchainedは長い道のりを見ています。そこにあるビデオは、1つの大きな分野で走り回っている多くのキャラクターの技術的なデモンストレーションに似ています。形状と方向を展示している識別可能なゲームはありません。しかし、私たちが見ているものは非常に重要です。
Camelot Unchainedの中心的な約束は、サーバーのクラッシュやスライドショーゲームのパフォーマンスで、巨大な3方向戦争で戦う人々の数百人(数千人ではないにしても)を常に持つことでした。このビデオは、キャメロットが部分的にそれを達成していないことを示しています。彼らは、シミュレートされたリモートクライアント - を数百、数千にわたってシミュレートしたプレーヤーとボットを示し、単純な呪文効果で基本的な戦闘に従事しています。私は覚えていますキャメロットの暗い年齢300人が戦っているとバラバラになりました。
「800人の戦いが実行可能だと思いますか?はい、それについては疑いの余地はありません。1000人の戦いは実行可能だと思いますか? VEはプレイヤーと一緒に2000のボットを走り回っていましたが、ビデオ[Dragon Con 2017の編集されていない映像]で見るように、あなたはそれをすることができます。
「誰もプレイヤーやボットで同じことをすることができなかった」と彼は付け加えた。 「MMOはありません。何もありません。キャメロットの暗い年齢ではなく、長老がオンラインでスクロールすることさえありません。私たちは両方ができることを支援者に示しました。」
しかし、他のすべてはどこにありますか? Camelot Unchainedには、典型的なMMOメカニズムを再発明することについて、いくつかの大きくて大胆なアイデアがありました。別の飛行機を利用することに基づいたステルスメカニックのアイデアがありました(ドラゴンエイジのフェードのように少し)。たとえば、プレイヤーがパワーを組み合わせてさらに大きな氷の壁を作ることができる魔法のシステムで、氷の壁を火で溶かして蒸気を作り、風で蒸気を吹き、カバーの雲を作ります。マイクロミネクラフトブロックビルディングシステムに基づいた包囲ゲームプレイがありました。ここでは、負荷をかけるセクションをターゲットにすることでタワーを倒すことができました。そのいずれもビデオでは見られません(ただし、ブロックベースの建物は、しばらくの間、独立したキャメロットの未チェーンビルディング環境 - キューブ - アプリケーションで稼働しています)。
時間の多い能力を整えた能力システムを稼働させたとしても、スキルコンポーネントから独自の能力を作成できる場合でも、エンジンを軌道に乗せても、30〜40人のチームが行うために多くの作業を残しています。 「ゲームゲームの観点から、ゲームゲームの面では、進行の面で、完成した領域の面でどれだけあるか:それほど多くありません」とジェイコブスは言いました。 「私たちはそれを始めていません。」来年の打ち上げの可能性に堅実な自信を導くことはほとんどありませんか?
ただし、Camelot Unchainedが行う必要はたくさんあります。平準化がなく、いかなるレベルのレベルのグラインドもないため、すべてのクエスト、ハブ、モンスター、機器は必要ありません。このようにして、Camelot Unchainedは、大規模な開発TimesInkから自らを解放し、チームがコアシステムとツールに集中できるようにします。
野心的なゲームプレイシステムがジェイコブスが想像するように機能するかどうかはわかりませんが、彼は彼らに「楽しい」要件ほど結婚していません。また、彼がどのようにビジネスをしているのか、そしてそれが送るさわやかで痛烈に道徳的なメッセージが好きです。 Camelot UnchainedにはありませんCrowfallのように£6000近くの販売のための帝国宮殿、驚くほど;持っていませんアバターのシュラウドのような不動産の不動産ビジネス全体それがことわざ歩くことができる前にしました。そして、それはファンタジーに相当するものを販売していませんスターシチズンのような数百ポンドの宇宙船とても議論の余地があります。
これらのゲームはまだ起動していません。彼らは、完全に満たされた約束に現金化しています。しかし、物事は頭に浮かび、フルフィルメントが期限になります。これらのゲームが提供できない場合 - クラウドファンディーズの最大のトーチベアラーである場合、ビジネスモデル全体が彼らのようなゲームで消える可能性があります。
「私たちは、クラウドファンディングされたゲームとして、私たちが届けようとしていると言って、できる限り最高の仕事をし、賢明にお金を使って、私たちの顧客とそのお金を扱うのと同じ方法で扱うために義務を負っています。私たち自身:敬意を持って」とジェイコブスは言いました。 「そして、それが起こらなければ - そして、あなたが小さなゲームであろうと大きなゲームであろうと、それは問題ではありません - 計算があります。
「Kickstarterゲームが十分に失敗した場合、計算は非常に悪い場合があります。それは法的な観点からは悪い場合があります。顧客関係の観点からは悪い場合があります。私たちが商品を届けることができない場合、私たちが商品を届けることができれば、クラウドファンディングやキックスターターへの信仰がさらに少なくなるでしょう。
「そして、本当に大きなもののいずれかが彼らの顔に完全に落ちて届けられないなら - 素晴らしいゲームではなく、ただ配達することができず、そのお金がどこに行ったのかを説明することはできません - 民事と刑事の両方がどこに行ったのかを説明することができます関与し、私はこれを元lawyerとして言います。
「キックスターターとクラウドファンディングがなくなるのを見たくありません。なぜなら、それは私が長い間見た出版社と開発者の関係の唯一の最高の変化だからです。そして、それを蒸気や他のデジタル流通サービスと組み合わせると、破壊されました。実店舗のビジネスは、開発者にとってより良い時期になりません。
言い換えれば、2018年と2019年は非常に重要な年になるでしょう。