なぜそんなに多くのFIFA18プレイヤーがコンピューターのチートを考えているのか

何年もの間、FIFAの選手は、すべての征服されたサッカーの試合が彼らをだましているのではないかと考えてきました。一部はそれがそうだと確信しています。

コンピューターがFIFAでチートをしているように感じたことはありますか?あなたは一人ではありません。

FIFAコミュニティは、この「勢い」または「スクリプト」と呼んでいます。アイデアは、フードの下で、FIFAは負けたチームに援助の手を与えたり、優勝チームの生活を難しくしたりすることで「劇的な瞬間」を作成するということです。

FIFAをプレイしている間に不可解に失ったことはありますか?最後の瞬間に突然それをオンにした相手にイコライザーを認めたことがありますか?あなたのプレイヤーは、彼らが十分な理由もなく十分に持っていて、まるで彼らが泥の中に立ち往生しているかのように走ると決めますか?ほとんどのFIFAプレイヤー - そして私はこれに自分自身を含めます - ゲームが公平に思えない何かをした時を覚えています。

勢いに関する議論は、FIFAコミュニティの表面の下で何年も泡立っています(今年の初めにRedditor勢いについて言及したと主張したFIFA 17ゲームファイル)、しかし、それはのリリースで上部に上昇しますFIFA 18。それは、新しいモードの人気のためです:分隊は戦います。

Squad Battlesは、FIFA Ultimateチームのプレーヤー対コンピューターモードです。あなたはあなたのFUTチームを連れて、AIによってコントロールされている他のプレイヤーのチームと対戦します。 FIFAコインを手に入れるのに最適なモードですが、より高い困難ではかなり難しいです。

さまざまな方法で、コンピューターの戦いでコンピューターのチートをだましているプレイヤーがたくさんいます。それがオフサイドの目標であろうとありそうもないショットであろうと、一貫性のない審判の決定に繰り返し投稿を打つかどうかにかかわらず、チームの戦いは、不当だと感じています。

YouTubeをご覧ください

一部のプレイヤーは、ゲームがあなたのプレイヤーを間違った方向にパスし、コンピューターがスコアを獲得し、それについてできることは何もないと判断し、すべてがドラマを作成するために、対戦相手のゴールキーパーをスーパーマンに変えると考えています。

1人の腹を立てたFIFAプレーヤーは、長い投稿を発行しましたFIFA subredditチームバトルでのコンピューターの不正行為の証拠を文書化する。この投稿には、AIの不正行為の途方もない30のクリップへのリンクが含まれていました。

今年、BOG Standard Onlineのオンライン競争モードでさえ疑問視されています。ちょうど今週、DiehahnというドイツのFIFAストリーマーが、オンラインでプレイするときに一部のプレイヤーの特性と専門が行方不明だったが、オフラインでプレイするときに戻ってきたことを発見しました(これについてはもっとあります。FIFA subreddit)。グリッチ、またはFIFAの不正行為のより多くの証拠?

なぜ今これについて報告しているのですか?一晩FIFAプレーヤーがEAフォーラム彼は、FIFAにはより弱いチームに役立つシステムがあるという「反論不可能な証拠」を持っていると宣言するために。

この「反論できない証拠」は、オンラインチャットでスクリプトの存在を確認したようだと思われる貧しいイタリアのEAカスタマーサービス担当者の指先から来ました。イタリアのカスタマーサービスChapがタイプしたものは次のとおりです。

英語で:「彼らは実際にチームをより弱くするのに役立つシステムを持っています。」

おそらく、FIFAコミュニティ内で爆発したポストを先取りするために、Aidenと呼ばれるEAコミュニティマネージャーが、ゲーム内に存在するスクリプトや勢いをカテゴリー的に否定するために介入しました。これが彼の投稿です。

「これを提起してくれてありがとう。この例ではアドバイザーが間違っていたことを保証できます。このように、チームをより良くも悪くもパフォーマンスするシステムはありません。

「アドバイザーに尋ねたのは、私たちのカスタマーサポートアドバイザーがそのレベルで洞察を持っているものではありません。その洞察を絶対に持っている開発チームは、この質問に過去に何度か答えて、そうではないと明白に述べました。ゲームに存在します。

「私たちはゲームを構築して、貧弱なタッチや貧弱なショットのようなものが存在する本物のサッカーの最高の表現を試してみてください。失うことはありません。

「実際のフットボールでは、大きな選手がショットを逃したり、ペナルティでそれを瓶詰めしたり、悪いパスを作ったりするなど、FIFAでも発生する可能性があります。私たちは、あなたが誰であるか、あなたが使用しているプレーヤー、あなたが持っているチームをコントロールしませんこれは、「スクリプト」または「勢い」が示唆するものです。

「それに加えて、私たちはこの問題に非常に敏感です、私たちはFIFAが競争力のあるゲームであり、それを受け入れることを愛しています。ゲームが欲しい。」

YouTubeをご覧ください

それはかなり強い声明であり、報道の問題について尋ねられたときにFIFA開発者が行った同様のコメントを反映しています。 6月に戻って、FIFAのクリエイティブディレクターであるMattがスクリプトについて尋ねました。彼はそれが存在することを否定した

「それは私たちがよく尋ねられるものです」とPriorは言いました。 「そこに何かを脚本するものがありますか?私はあなたが絶対にそうではないことを保証することができます。それはただのサッカーです。そのようなことはサッカーで起こります。」

ただし、FIFAにはプレーヤーエラーの可能性が含まれていると事前に述べています。しかし、これが包括的な勢いの結果であることではなく、それは個々のプレーヤーの統計や疲労などの他の要因に基づいています。

「トラップのアルゴリズムの一部にエラーがあります[ボールをトラップ]」とPriorは言いました。 「それはゲーム全体で組み込まれていますが、それはすべて個々のレベルで測定されています。それは考慮されていません。ああ、これは90分で1-0です。この男にもっとエラーを与えましょう。それは非常に個別です。その結果、それはいつでもイライラする可能性がありますが、それはいつでも起こります。

「私はマンシティのファンです。最後の都市のゲームは80%の所有物を持っていました。ボロはそれをニックし、もう一方の端を下りました。ゲームの最初のショット、ゴール。私にとって、それはイライラします。 FIFAでは、それが脚本されているという期待があるかもしれません。 Dはサッカーから心と魂を取り除きます。

では、なぜこの問題はFIFAコミュニティ内に現れ続けるのでしょうか? FIFAの仕組みについてのEAスポーツ側の透明性の欠如は役に立ちません。プレイヤーはゲームのメカニズムについてあらゆる種類を解決しましたが、FIFAがピッチで何が起こるかをどのように決定するかについては、まだ多くのことがわかりません。プレイヤーの統計に騒ぎ立てて数え切れないほどの時間を費やすFUTプレイヤーにとって、それはイライラします。

EAがそのカードをこのようなものに胸に近づけたい理由を理解できます。カーテンをあまりにも引き戻しすぎて、仮想フットボールの魔法が本当にそうであるようになり始めます。それでも、FIFAがどのように機能するかについてのもう少し透明性は、地球上で最大のスポーツビデオゲームを中心に展開する多くの陰謀理論に対処するのに役立つことになります。

一方、議論は激怒しています。 EAフォーラムに戻って、明らかにAidenがスレッドをロックし、「この議論を閉じますので、これらのことがゲームに存在しないと言う方法はそれ以上ないので、私はこの議論を閉鎖するつもりです。 「問題の支援が必要な人がボード上にいる間に、最終的にサークルになります。

「スクリプト、勢い、またはハンディキャップ - あなたがそれを説明したいのに、FIFAには存在しません。」