ドーンで準備ができているソニーと開発者は、プレイステーション4排他的な遅延を遅らせました注文:18862014年後半から2015年初頭まで。
Santa Monicaで開催されたE3以前のSonyイベントで、夜明けのRu Weerasuriyaのチーフで準備が整っていることは、Eurogamerに決定が下され、開発者がゲーム全体が特定のセクションではなく高品質のレベルにあることを確認できるようにすることができると伝えます。
「私たちは過去に話したことを忠実に保持したいと思っています」と彼は言います。少し時間を犠牲にした。」
オーダーは、ビクトリア朝の別のロンドンでセットされたシングルプレイヤーのみのカバーベースのサードパーソンシューティングゲームであり、PlayStation 4 Tentpole Christmas 2014ゲームになる予定です。しかし、Weerasuriyaが出版社のSonyとの「オープンディスカッション」と説明した後、ゲームが数か月間押し戻されることに同意しました。
「私たちは常にソニーとオープンな議論をしています」とウィーラスリヤは説明します。 「私たちは言った、「見て、どこでも期待する品質を達成することができますが、これに届けるにはさらに数ヶ月かかるでしょう。」
「それほど長くはありません。私たちが行った約束を果たすことができれば、それは価値があります。」
プロジェクトにさらなる合併症を追加します。これには、夜明けに対応した約125人のスタッフとでのスコアが含まれます。Sony Computer Entertainmentサンディエゴのモーションキャプチャ施設は、作られていても範囲で拡大したことでした。
「このプロジェクトは、誰もが期待するものよりも常に大きい」とWeerasuriyaは言う。 「それはこれです。誰もが期待したものよりも大きいです。私たちが撮影したことはすべて、私たちがやったことすべてが、私たちが計画していたものよりもかなり大きいです。しかし、私たちは時間のために犠牲にするつもりはありません。
「それは、彼らがやった多くのゲームのために、ソニーを称賛することです。彼らはいつも「プレイステーションは、それが常に品質の側面をとるので、それが長い間行ってきたことを表しています」と言います。それは、ソニーが長年にわたって持っていた強みの1つです。」
この注文は、「映画」の視覚的デザインを採用しており、サードパーソンシューティングゲームのアクションとカットシーンをシームレスにリンクする体験を作成するために、動きと顔のキャプチャに大きく傾いています。
私が再生するプレビュービルドは、夜明けの準備ができていることを示しています。 Wartorn Whitechapelでの銃撃戦の後、Galahad irとしても知られるプレーヤーのキャラクターGraysonと彼の3人の騎士の友人であるMallory、IgraineとLafayetteは、クロスファイヤーで撃たれた警官を救わなければなりません。彼に向かって走り、ボタンプロンプトを押した後、負傷した男性を通りから近くの建物の相対的な安全性に引きずりながら、ピストルを使用して敵を撃つ必要があるシーケンスをトリガーします。中に入ると、カットシーンが展開します。
これが起こっている間、ゲームは驚くべきレベルの視覚的忠実度を保持します。ゲームプレイグラフィックスから事前にレンダリングされたカットシーングラフィックなどに切り替えることはありません。すべてがリアルタイムで実行されます。建物の内部では、カットシーンが終了すると、突然出口の検索を担当しています。十分に検索すると、1枚の紙を見つけることができます。これをひねって検査することができます。 (環境にストーリーに再生され、手がかりを提供するオブジェクトがあります。)
最終的には、壁を吹き飛ばした後に抜け出す方法を見つけます。外では、より多くのカバーベースの戦闘が続きます。スマートカメラのテクニックを使用することで、エンジン内のビジュアルが非常に印象的であるため、そうでなくても常にプレイしているかのように感じます。
Weerasuriyaは、Dawnで準備が整った準備ができていると言います。ゲーム全体がこのプレイ可能なセクションと同じくらいシームレスに感じることを望んでおり、これを達成するのに遅れをとっています。
「瞬間までそれらの瞬間を簡単にまとめるのは簡単だと思う限り、カメラは何かに落ちてから抜け出すと、誰もが予想していたものよりも複雑です」と彼は言います。 「遅滞なく、私たちはおそらくシームレスではないでしょう。なぜなら、ハードカット、ストレートゲームプレイのように、他の多くのゲームがすることをしなければならないからです。 、あそこに終わったばかりです。」または、「待って、私はそれを手に入れませんでした。」
「遅滞なく、他の多くのゲームがしていることをしなければならないので、おそらくシームレスではないでしょう。」
この命令は、ソニーのE3 2013記者会見で、ロンドンで神秘的な敵と戦っている騎士団が示す短い映画で発表されました。しかし、私たちが手に入れたのは2014年2月までではありませんでした夜明けの準備ができていることをよく見てください。さまざまな種類のゲームプレイを一緒にブレンドしようとしています。
2月のゲームプレイの公開では、ガラハドは建物から飛び降り、小屋の屋根をcrash落し、敵に着地します。戦いが勃発し、クイックタイムのイベントで、攻撃をかわすために対応するオンスクリーンボタンを押すように求められます。成功し、ペアは地面で乱闘し、ゲームプレイが再び切り替わります。近くの地面を検索して、夜明けの準備が整ったもので「分岐乱闘」の瞬間と呼ばれる最終的な打撃を与えるために、武器を探してください。 (上記のビデオでこのシーケンスを見ることができます。)
この種のシーケンスを真にシームレスにすることは、開発中に直面したドーンで準備が整った課題です。
「簡単なナビゲーションとジャンプから、あなたは近接してまっすぐに落ちます」とWeerasuriyaは言います。 「いや、 『私は倒れてからカットしてから、QTEを分岐してからカットしてから、他の何かを切り取り、それからカットしてください。」私たちがそれをするように学んでいるので、それは私たちが知っていたよりも大きな提案です。」
Weerasuriyaによると、PS4の2014年のリリーススケジュールはややまばらになったにもかかわらず、ソニーはすべて遅れていました。
「私たちはソニーを十分に長い間知っていたので、非常に簡単な会話が続くことを知っています」と、Weerasuriya氏は言います。 「誰もが起こっていることを盲目にしているわけではありません。私たちは働きません。
「夜明けの準備は常にゲームで作業しています。「それにもっと時間が必要だ」と言うことに何の迷惑をかけません。または、「それは私たちが思っていたよりも時間がかかりませんでした。」 Scott Rohde [PlayStation Software Product Development Head]とそれらのすべての人は、会話が発生しているすべてのことを常に認識しています。 「ねえ、これは本当にクールですが、私たちがしなければならない仕事の量を見てください... 2015年の初めまでそれを与えた場合、私たちは本当に体験を提供できます。」
「私たちはソニーを十分に長い間知っていたので、非常に簡単な会話が続いています。」
それで、プレイする順序はどのようなものですか? 5分ほどのゲームプレイが利用可能なGears of Warの思い出を再燃させ、Dash of ofいたずらな犬'on chartedとQuantic Dreamのねじれ大雨。 Dawnの代替ビクトリア朝のロンドンで準備ができているのは、非常に詳細であるが、ダンクとグレーの場所です。もちろん、それが19世紀のロンドンビーストの性質です。
それでも、ショーのグラフィックがコンソールで見られるものと同じくらい良いので、注文はそれで逃げます。開発者が各シーンをこの「映画」の外観にしようとして多くの時間を費やしたことは明らかです - 完全なもの画像の上下の黒いバーがあります。 Dawnで準備ができていることは、いつでもゲームをフリーズすることができることを願っています。静止画像は絵画のように見え、最後の夏、栄光、秋の監督エドワードズウィックの作品を描きます。それはうまく機能するきちんとした印象的なトリックです。
しかし、ゲームのグラフィックが熱いことに異議を唱えることはできませんが、銃撃の感触は私を冷たくします。武器は軽量であり、弾丸はさらに軽く射撃し、AIの敵はあなたが期待する力で撃たれることに常に反応しないようです。
プレビュービルドは、Thermiteライフルを紹介するように設計されています。Thermiteライフルは、ドーンのテクノロジーと代替履歴のテイクで準備ができている武器であり、2つの火のモードを備えています。1つのボタンは、可燃性塵の雲に爆発するThermiteのラウンドを送り、他の火はフレアがフレアを送りますほこりに火をつける。ライフルを効果的に使用するには、敵のすぐ上にThermiteを吹き付けてからフレアでほこりを撃つ必要があります。
それは素晴らしいアイデアですが、ライフル、そしてこれまでに示されてきた他の武器は、十分なパンチを詰め込まないでください。その結果、悪者を殺す強さの欠如があります。私が再生する2つの主要な戦闘シーケンスは、記憶の中で長く生きていません。これは、それがかなり基本的であり、敵に火をつける前に敵の一般的な方向に液体を発射すること以上のものではありませんが、主に環境があるためです。それらは特に興味深いものではありませんでした。
射撃にさまざまな種類を追加することは、ブラックソルトと呼ばれるスローモーションメカニックであり、ブラックウォーターに結びついています。これは、騎士が感覚を高め、健康を回復するために飲む物質です。 (マロリーは首を撃った後、バイアルからいくつかを飲みます。)黒い光景の中で、親指スティックをフリックして、反応するよりも速く敵を速くターゲットにすることができます。常に使用することはできません - 敵を殺すにつれてメーターを蓄積する - そしておそらく、あなたができたとしても常にそれを使用したくないでしょう。どういうわけか騎士団は人間ではありません。
私がプレイしたことから、注文の戦闘は完全にサービス可能ですが、忘れがちです。シームレスな映画体験、またはあなたがそれを呼びたいものはすべてうまくいっていますが、注文はその核となるサードパーソンの射手であり、今では首の障害であなたをつかむ戦闘については何もありませんそして、あなたがもっとプレイすることを要求します。ショーのすべての視覚効果について、射撃には火花がありません。
「もちろん、良いことも悪いこともあります」とWeerasuriyaは、2月のゲームプレイの明らかな反応について語っています。 「良いことはあなたがとる決定を強化します。人々は、私たちが達成できる視覚的な忠実度、キャラクターのパフォーマンス、そしてそれがすべてゲーム内であるという事実について話します。 、それは完全に事前にレンダリングされました。」 「わかりました、他にどのように説明するのかわかりませんが、それは大丈夫です。」しかし、それは驚くべきことです。」
夜明けに準備ができていると感じずにはいられません。しかし、何? 2015年初頭に来ると、目を見張るようなグラフィックよりもゲームに多くのものがあり、遅延は価値があることを願っています。
この記事は、サンタモニカで開催されたイベントに基づいています。ソニーは旅行と宿泊施設の代金を支払いました。