なぜ私が嫌いなのか…バイオハザード4

続編についてのことは、あなたが何を期待するかを知っていることです。フランチャイズの慣習は通常十分に確立されています。彼らは馴染みがあり、慰めさえあります。彼らはゲームにそのアイデンティティを与えるものです。

ゲームの批評家は、問題のフランチャイズがうまくいくものとそれがどこで改善できるかを理解して、続編にアプローチしようとします。さらに、何よりも、それを定義する要素それゲームのタイプ。他のゲーマーと同様に、以前の記事を愛していたら、もっと同じことを本当に望んでいますが、より良いです。

その後、避けられないことが発生します。フォーミュラは古いものになり始めているため、大手出版社Xは、月のゲーム機能Zのフレーバーに焦点を当てた巨大なIP Yの劇的な再発明を約束します。

最終結果?多くの場合、保持されて構築されるべきコア要素は放棄され、ゲームは完全に別のものになります。なじみのない、奇妙で厄介なもの。まったく属していないもの。

それは私をもたらしますバイオハザード4

私はサバイバルホラーの大ファンですが、Resiがお尻を蹴る必要があることに同意します。その時にはバイオハザードゼロ2003年に到着しました。不気味なが、不気味ながスタタチックな大邸宅をさまよい、ドアを開けてアニメーションを開いてコーヒーを飲み、固定カメラとの戦いがゲームの楽しい要因に感染し始めました。変化の時でした。

カプコンはこれを知っていました。そして、最初の反復は悪魔のメイ・クライになるために分裂しましたが、別の刺し傷は、お化け屋敷での手を引いた手で怪物と戦っている新しい外観のレオン・S・ケネディを見ました。

私にとって最も理にかなった反復は、優れたコードから続きました。ベロニカ - 傘のヨーロッパ本社の敵の領土への運命的な告発。オズワルドE.スペンサーの周りで渦巻く質問への回答。超強力なアルバート・ウェスカーとの戦い。たぶん、彼が参加した神秘的な影の会社についての啓示でさえ、私は長い間シリーズの新しいビッグバッドバイオコープとして現れると疑っていました。

サバイバルホラーではないとき、サバイバルホラーとは何ですか?バイオハザード4。

それからシンジ・ミカミは、「傘が終わった」という3つの簡単な言葉でそれをすべて台無しにしました。

また来る?

これは、私がバイオハザード4を嫌う最大の理由の1つです。私は8年の最高の部分を、傘がそれらを倒したいと思っているところまで蓄積するのを見て、私は8年間の最高の部分を過ごしました。その喜びは、1回のカットシーンで、突然かつ不意に不意に私から奪われました。

そして、シリーズの象徴的なゾンビと壊滅的なウイルスは何に置き換えられましたか?海賊の帽子の中で変異した小人。巨大なサソリの尾を持つ皇帝パルパティンクローン。銃器を使用することさえできなかった非常に野av人であった準インテリジェントな寄生虫に感染した村人の軍隊...できる人を除いて。何?

そして、レオンがそこにいるという動機は何でしたか?大統領の娘を救う。

右。

Resi 4のストーリーは、その時点までの他のシリーズと関係がありました。レオンを主役に留めて、ADAは予告なしに登場し、Weskerからカメオを挙げて、ゲームは完全に別のシリーズの一部になる可能性があります。 Ubisoftがテンプル騎士団が少し退屈であると判断したようで、それらの暗殺者は代わりに小さな緑の男性と戦うべきです。

比較するメタルギアソリッド、90年代後半のもう1つの頑固者、ストーリー主導のアクションアドベンチャーゲーム。 Resiのように、それは個々に考案されたものから生まれたシリーズであり、別々に物語が語られました。これらは、より大きな神話を形成するために織り交ぜられました。

Hideo Kojimaジョージ・ルーカススタイルの事前にそれを計画しなかったと言って記録に残っています。同じことに、MGSチームがストーリーラインを構成しているという感覚は決してありませんでした。古いヘビがMGS4の名誉ある愛国者の本質を学ぶとき、数十年にわたる物語がまったく新しい光の中で投げかけられます。

数時間のプラガスの犠牲者を爆破した後、それはすべてちょっとしたルーチンになり、少し怖いのをやめます。

バイオハザードチームは、糸を回転させ、全体像を念頭に置くこの能力を欠いているように見えました。そして、それはすべて傘の終わりで頭に来ました。

問題は、ビデオゲームが楽しい限り、そのストーリーラインはしばしばちょっとしたボーナスであるものと考えられていることです。パブリッシャーは、Highlander 2のインタラクティブな同等物を引き続き作成し、最もハードコアな人だけが気づいたり、注意したりしているようです。

私たちはもっと価値があります。媒体はより良いに値します。

しかし、その残念なプロットのひねりは、私がバイオハザード4を嫌う一番の理由ではありません。それはゲームプレイです。具体的には、私がこの真新しい居住者のバイオハザードゲームをプレイして20時間を費やして、いつバイオハザードビットに到達するのだろうと思っています。

お気に入りの現代的なゲームシリーズを想像してください - この例の目的のために、それがCall of Dutyだとしましょう。今、コールオブデューティ:赤い反乱を拾うことを想像してください(ソビエトの秘密の警察として遊ぶ、人々!)。

ゲームを起動すると、テンプレートが微妙にシフトされていることがわかりました。これは、オープンエンドで緊急のバイオショックスタイルのシューティングゲームになりました。すべての線形アクション映画のペーシングが取り出されており、爆発的なセットピースが見えていません。

またはこれについてはどうですか:最新のファイナルファンタジーを興奮してロードすることを想像してください。ああ、ぶらぶらして...