ファイナルファンタジーの現在のGenハードウェアへの到着は良かったが、素晴らしいものではなかった - そして、ゲームの作成者であるMotomu Toriyama(監督)とMaeda Akihikoは今、その理由を説明しています。
争い、統一されたビジョンはありませんでしたE3 2006ターゲットレンダービデオそれは、開発者に何度も何度も出没するために戻ってきました。
「予告編は単なる視覚的なコンセプトであり、その時点でプレイ可能なものをまだ作成していませんでした」と、鳥山と前田はGame Developer Magazineに明らかにしました(経由ゲームセットウォッチ)。
「しかし、当時、私たちが達成したいことの表現としてトレーラーを見たメンバーは実際にはほとんどいなかったことが明らかになりました。ファイナルファンタジーXIII。
「この共有ビジョンの欠如は、開発の後半に生じた多くの紛争の根本になりました。」
そうだったにもかかわらず2006年に発表されました、ファイナルファンタジーXIIIは2010年3月までヨーロッパではリリースされていませんでしたが、日本は2009年12月から数か月前にプレイしました。
日本では、ファイナルファンタジーXIIIはPS3専用でした。西部では、MicrosoftはXbox360での衝撃同時リリースを確保しました。スクエアエニックスPS3ゲームが終了するまで、Xbox 360バージョンの構築を開始していませんでした。しかし、現在、マルチプラットフォーム開発がずっと前にプロジェクトを妨げていたようです。
「私たちは、すべてのプラットフォームで利用できる次世代ハードウェアのエンジンの作成に非常に焦点を合わせていたため、当時進行中のすべてのプロジェクトに対応しようとするという間違いを犯しました」
「これにより、エンジンとゲーム開発チームの間に停止が生まれました。エンジンの仕様を確定できなかった場合、ゲームの仕様もできなかったためです。解決なしに議論が続くにつれて、時刻表も影響を受けました。」
その間ずっと、鳥山、前田、そしてその力は、伝統的なJRPGフォーミュラに対する「ますます厳しい」ヨーロッパとアメリカの態度について「非常に意識」していました。直線性とコマンドベースの戦いは「否定的に認識されている」ものであり、「JRPGが西側でまだ受け入れられているかどうかについての懸念がありました」。
残念ながら、Square EnixのフラッグシップIPとして、グローバルな視聴者をキャプチャする責任はファイナルファンタジーXIIIに落ちました。 「ファイナルファンタジーXIIIの使命は世界中で成功することであったため、フランチャイズの将来に深く影響を与える可能性があると感じたため、この問題を無視することはできませんでした」とトリヤマとメーダは言いました。
国際的なフォーカスグループは展開されましたが、開発サイクルではフィードバックを組み込むには「遅すぎる」ことがありました。この慣行は、誤ったチームが経営陣が彼らにもっと多くの仕事をしようとしていると考えるまで「価値のある」と見なされ、さらに多くの「紛争」が生じた。
「開発の後期段階でさえ、私たちはゲームの重要な要素に同意しませんでした。これは、まとまりのあるビジョンの欠如、最終的な仕様の欠如、および部門間のコミュニケーションに関する残りの問題に起因していました」
プロジェクト全体を軌道に乗せたのは、ほとんどのRPGが避ける傾向があるものでした:デモ。サンプラーは、アニメーションフィルムFFVII:Advent ChildrenのBlu -rayリリースに含まれています - 「オリジナルプラン」の一部ではありませんでしたが、Square Enixはゲーム開発の垂直なスライスを行い、そこでプレイ可能なものを作ることができました。これは、「会社の要件がない限り、実際にチーム内で実践されたことはない」手順でした。
効果は落ち着いていて、デモは2009年4月に日本のみでリリースされました。しかし、それにもかかわらず、ユーロガマーが演じて評価しました) - 鳥山、前田、チーム全体の「本質的な重要な学習ポイント」になりました。その後、生産性が向上しました。全体のプロセスは「非常に効果的になったので、マイルストーンを見逃しませんでした」とToriyamaとMaedaは言いました。
Final Fantasy XIIIは2010年3月9日にヨーロッパと米国でリリースされました。JRPGは屋根を上げなかったかもしれませんが、ユーロガマーはまだそれを「誤って完成し、目を見張るものがあり、長期的には完全に楽しい」とみなしました。オリ・ウェールズは8/10ゲームを獲得しました。
さらに、FFXIIIの売り上げは大きかったです。 2010年3月末の時点で、スクエアエニックスは世界中の550万のファイナルファンタジーXIIIセールス。
ファイナルファンタジーXIIIに固有の続編の話さえありました。
次のビッグ予算のシングルプレイヤーファイナルファンタジーアドベンチャーは、ファイナルファンタジー対XIIIです。これはAction-RPGであり、E3 2006でFinal Fantasy XIIIと一緒に発表されました。しかし、私たちはまだゲームについて何も知らないことを知っています。
ムーディーなキャラクターデザイナーのTetsuya Nomuraはプロジェクトの舵取りをしています。ユーロガマーは2007年に彼と話す機会がまれでした。
FF対XIIIに関する最新の開発プロデューサーのヨシノリ・キターゼは、2011年のリリースに「コミット」できないと述べていました。