文明は昨年、25周年を祝い、私たちが今まで見た中で最も成功した戦略ゲームフランチャイズの1つとしてマークしました。その人気も衰えていません。あなたが見たらSteamでプレイしたトッププレイゲームのリスト今、あなたはおそらく両方のCiv 6を見つけるでしょうそして5独自の保持。このシリーズは巨大です。
しかし、ここにあります(HEH)、文明ゲームはUnchartedやようなシリーズと同じようにコンテンツ駆動型ではありません質量効果。プレイヤーは、お気に入りのキャラクターに何が起こるかを確認したり、新しいストーリーラインや設定を体験したりすることはありません。実際、文明の基本的な概念は実際には変わっていません。それは石に設定されています。代わりに、本当に重要なのはメカニズムです。
それはデザインプロセスの1つの地獄でなければなりませんよね?毎回ゼロから始めます。文明ゲームを設計したら、どのようにして同じ種類の創造性を再び召喚しますか?まあ、結局のところ、あなたはおそらくそうではありません。
さて、それはエピソード2です!これは公式にはビデオシリーズです。
今週のここにあるものは少し長いですWorld of Warcraftのステルスを見て、主に、私は本当にイントロ(48秒、Sheesh)でそれを過剰にしたからですが、これらのビデオの全体的なポイントは、それらがコンパクトのままであるということです。
あなたがあなたの大規模な市民プレーヤーであるか、ゲームデザインのファンであるために、あなたがあなたのお金のためにもう少し強打をしているなら、私はあなたのためにいくつかの御馳走を持っていますか?
最初に、あなたは見ることができますSid Meierとのインタビュー全体、または、それがあなたのバッグである場合は、完全な成績証明書を読んでください。文明のタイトルを作成するプロセスは、Meierがその最初のゲームでプログラマ、アーティスト、ミュージシャンとして働いた90年代初期から劇的に変化しました。だから彼の名前は箱にあります。
それだけでなく、Civ 4のリードデザイナーであるSoren JohnsonとのSkypeコールからオーディオをアップロードしました。彼は、実際には、このリードデザイナーのこのパターンと3分の1のルールについて、非常に必要なコンテキストを提供します。チームが出かけてから計画していたものではなく、長年にわたって非常に自然に発生しました。これを聞いてください、それは素晴らしいです!
相変わらず、これらの最初の2つのエピソードについて質問やフィードバックがある場合は、コメントになります。もっと何かを見たいですか?お知らせ下さい。