最後に、2013年のPlayStation Meetingで最初にカバーを破ってから約7年後、PlayStation 4の発表に伴い、Media Moleculeの夢がここにあり、その特定のコンソールの人生のテールエンドに向かって締めくくります。もちろん、それが夢の終わりではないことを除いて、それはコミュニティのニーズと要望に応じて時間の経過とともに変容するプロジェクトの始まりです。
おそらく私たちはそれを通常のビデオゲームのように扱うという間違いを犯し続けているため、夢について話すことはそのように混乱する可能性があります。ただし、時間が長くなればなるほど、それがまったくそうではないことに気づきます。まったく新しいプラットフォーム、作成して共有する場所であり、すでに素晴らしい使用にされている見事なツールキットです。
私はまだそれが何であるか完全には完全にはわかりませんが、私がそれを使う時間が多いほど、私はそれを愛していることを知っています。私は、メディアMoleculeのAlex EvansとMark Healeyと一緒に座って、彼らが何が非常に長くかかったのか、途中で何が変わったのか、彼らが夢が向かっていると思う場所について話すために、Mark Healeyと一緒に座る機会を得ました。
だから前回私があなたに会ったのはそうでした5年前にPlayStation Experienceで- そして、私たちは皆、ゲームが差し迫っていると思っていたと思います。
アレックス・エヴァンス:ええ、そうでした。つまり、それは私たちがあなたが美しいものを作ることができるものを作ったものの1つでしたが、それは本当に痛みを伴い、物を作るのはあまり楽しくなく、毎日それを使うことの痛みを抱くことができますが、それはそれを私たちが望んでいたものではありませんでした。そして、ご存知のように、ソニーは私たちにロープを与えてくれました。基本的に、私はこれが夢2であると冗談を言った。しかし、私たちはそれを望んでいたものを作るのに時間をかけた。
戻ってゼロから始めなければなりませんでしたか?
アレックス・エヴァンス:つまり、ゼロからではありません - すべてのゲームメーカーがこれを伝えると思います。あなたはあなたのアイデアを再び機能させるものを検索するプロセスを経験します。 、これはゴミです、私たちが下ったこの特定の道」。あなたは時々バックトラックする必要があります - 私たちは大きな後方の一歩を踏み出しました。私たちは持っていたものを見ましたが、それらの古いビデオを振り返って、コンテンツがクールだったので、私たちがそれをやったことをとてもうれしく思います。私たちが作っていたレベルは美しく、すべてのもの以外のプロセスは、コミュニティが繁栄するのに十分ではありませんでした。
私の目には、2015年に私が見たものとそれほど違いはありません。当時は素晴らしく見えると思いました!
アレックス・エヴァンス:その多くはそれを簡単にすることです。私たちはチュートリアルのようなものに多くの努力を注いでいます - これは非常に退屈で、そして学校のように聞こえますが、ツールは実際にはちょっと面白いです。最後の10%には90%の時間がかかるという冗談があります。そして、それが私たちが焦点を当てたことです。彼が何を言ったのか正確にはわかりません - 元の引用を読んでいないので、おそらくこれを屠殺するつもりです - しかし、この種のワイプアウトクローンを作った人がいて、それはバイラルになり、コタクはそれを選びました上。そして、なぜあなたは彼に団結を使わなかったのですか?非現実的なものを使用してみませんか?そして、彼は言った、私はこのゲームを作るつもりだとは知らなかったからだ。計画はありませんでした。私はゲームメーカーではありません。私は自分自身を行って、この特定のゲームを作る人とは考えていませんでした。私はただ物を作るのが楽しかったです。そして、それはちょっと開花し、これに変わりました。そして、それは私にとっての夢です。それは本当に素敵な小さなたとえ話であり、私は誰かがただ落書きすることができることを誇りに思っています。そして、私が次のマイク・ビットヘルになると言うよりも、それが繁栄することができます。私は次のインディー感覚になります。あなたもそれをできればそれをすることができます。
あなたが以前に自己出版する人々について話したので、私はそれについて話したかったのです。
アレックス・エヴァンス:ええ、マークは[サイドバーを参照]について言及するのが好きで、それはソニークレンチの人々を作ります。
しかし、それは興味深い点です - 私は人々がどのように自己出版できるかについてあなたに尋ねたかったのですが、私はそれがポイントではないかもしれないとゆっくりと気づきました。私は暇なときに音楽を作りますが、誰にもそれを聞かせたくありません。経済的利益や認識を得ることについてである必要はありません。
アレックス・エヴァンス:ええ、それは重要なポイントです。そして、あなたが素晴らしい、素晴らしく何かにつまずいて、あなたはそれをリリースするためのプラットフォームを持っているので、あなたはあなたがアウトレットを持っているなら。私たちは話します小さな大きな惑星私たち自身の中には、これらすべてのレベルがあり、人々が愚かなランプを作っています。そして、あなたがリリースしたことのないハードドライブにあなたが持っているこれらすべてのトラックは、それは問題ではありません - それらはまだあなたにとって何かを意味します。彼らは本物であり、彼らは楽しいです、そしてそれはあなたの人生の4時間でした、それは本当に楽しかったです。私はそれらのものが大好きです。
その周りにまだ認識の問題はありますか?なぜ7年かかったのかという問題があります。
アレックス・エヴァンス:一般的に、なぜそれがそんなに長くかかったのかを尋ねる人々は、それに興奮している人々です、奇妙なことに - 気にしないのはそれを知らない人です!彼らはそれについて知らなかったからです。だから、彼らが今、素晴らしい、それが出ていて、私は物を作ることができるような今、彼らが今のようになっていることを願っています。障壁が降りました。そして、それがクールな部分だと思います。それが記憶される物語になるでしょう。
ソニーもいくつかの難しい質問をしていたに違いありません。ジム・ライアンか何かの妥協的な写真はありますか?見えますか?
アレックス・エヴァンス:シュウは実際に本当に素晴らしかった。あなたは彼らが私たちにあまりにも多くのロープを与えてくれたと主張することができます。しかし、彼らはそれが正しいことを望んでいたと思います。そして、私は時々物事がもっと時間がかかると思います。時間をかけてアクセスしやすくしてくれて本当にうれしいです。私たちは皆、それが創造的に良いことから利益を得ています。私は娘と一緒に遊んでいます - 主に私はそれで遊んでいるだけで、私たちがそれを急いで行ったなら、創造的な側面はちょうど1つのメモであったかもしれませんし、結果がその範囲で非常に限られているかもしれません。しかし、今週私が見ているものがドリーミバースで出てくると思います。今ではリリースを抑えている人がたくさんいると思います。私はこれらのものがリリースされることに興奮していますが、このバギーなものを急いで出た場合、それは起こりませんでした。
これがPhotoshop Shit Editionのように、または悪いプロツールのようになりたくありません。それは計画ではありませんでした。それは常にコンソールのそれらを再考することでした。そして、私たちは常に自分自身をパフォーマンスに戻そうとしています。私たちはそれらのツールになろうとはしていません。私たちはすべて他の何かになろうとしています。ミュージシャンがいました - 彼がおそらく引用されたくないので、私はそれが誰であるかは言いません - 彼はその中に歌を作りました。そして、それの終わりに、彼は言った、私が与えることができる最大の賛辞は、それが私のように聞こえるということです。夢を通してゲームでスタートを切ったと人々が言っているのを楽しみにしています。それは私がワンカーのように聞こえるようにします。
いいえ、まったくそうではありません!うまくいけば、それがゲートウェイになることを願っています - 私は多くの開発者がLittleBigPlanetを介してゲームに参加したことを知っています。
アレックス・エヴァンス:Insomniacの誰かから、彼らの履歴書はほとんどLittleBigplanetであると言ったメールを受け取りました。夢はそれになると思います。
開発に参加したい人の次のステップは何ですか?資産を輸出できますか?
アレックス・エヴァンス:今は発表していませんが、フィードバックを検討しています。人々は夢の外で夢を使うことができるようにしたいので、それを簡単にする方法を探しています。たとえそれが単なる画像、音、音楽などです。そこでいくつかのアイデアを試しています。ですから、私たちは間違いなく、人々が夢を創造的なツールとして使用できると感じてもらいたいです。それは私たちの出発点ではありませんでしたが、それが人々が行きたいところなら、私たちは聞きます。
ご存知のように、私たちはこれをスケッチブックとして始めました。それがほとんどの人がそれを使用する方法です。しかし、もしあなたが何か非常に驚くべきものを作ったなら、私たちは次のステップがあることを確認する必要があります。だから私たちはそれを理解します。夢は非常にサービスです。私はそれが非常にトレンディなことを言うべきことを知っていますが、それは明らかにそうでなければなりません。
私が何度も何度も見たもう一つのことは、私はそれを言っているワンカーのように聞こえますが、正直なところ、これは私に触れました、多くの人々はそれが彼らがその一部である最も素晴らしいオンラインコミュニティの1つだと言っています。夢のコミュニティ自体は、何らかの理由で、おそらくデザインの選択、UIがどのようにコラボレーションをプッシュするか、私はそれが何であるかわかりませんが、人々は彼らが以前に持っていなかったアウトレットを与えられていると言っています。では、彼らはどのようにそれを次のステップに進めますか?私は知りません、私たちはコミュニティに応答し、彼らに耳を傾けなければなりません。
コミュニティは素敵です。その背後にある秘密は何ですか?
アレックス・エヴァンス:何ですか彼らの秘密!わからない。 Twitter Hellから抜け出すために、Made in Dreamsハッシュタグに入ります。あなたが始めるとき、あなたは少し恥ずかしがり屋です。そして、あなたはそこに何かを出して、フィードバックを得ます。そして、フィードバックは訴えられるだけでなく、考慮されます - それは、ああ、私は本当にこれが大好きです、あなたはこれを考えましたか?そして、私はあなたの以前の質問に戻って、それが本当に私を驚かせたことだと思います。
他のファーストパーティの開発者にここに物を作ってもらうことを考えましたか?
アレックス・エヴァンス:私たちはしたい - 私たちと一緒に夢の中でゲームを作りたい人に叫ぶ!私たちは芸術の夢に焦点を合わせていましたが、今ではこの呼吸の瞬間があります。そして、いくつかのコラボレーションをするのは驚くべきことだと思います。また、教育では、ゲーム以外でも料理を料理するコラボレーションもいくつかあります。これは本当に面白いと思います。だから、劇場のようなものです。夢は必ずしもゲームだけではありません。夢の中で作られたテレビ番組を見たいです。それは発表ではなく、作品にはそのようなことはありませんが、それはクールだと思います。
夢のようなことについて話すのは難しいですか?これは、人々が「それは何ですか、あなたはその中で何をしているのか」と尋ねているリトルビグプラネットの後、あなたのキャリア全体をあなたのキャリア全体に追いやったかもしれないと思います。
アレックス・エヴァンス:夢にはさまざまな方法があると思います。私のYouTubeのウサギの穴は、おそらくあなたのYouTubeとは異なります。私が言ったように、それはYouTubeがしていることだからです。しかし、あなたはまだ素晴らしいたわごとを見つけることができます。そして、幸運にもAlt Rightの悪夢がなければ、それはさまざまな人々にとって異なるものになる可能性があると思います。ええ、それを一言で言うのは本当に難しいです。
あなたがこれをたくさん作っている間、YouTubeとTwitterの世界で起こっています。それは何らかの形であなたに影響を与えましたか?
アレックス・エヴァンス:無意識のうちに少しええ...もう一度、それはあなたのニッチに依存していると思います。私はシンセサイザーを趣味として作り、頭を浄化するようになり、本当に素敵な電子工学のツイッターを発見しました。それが最高のインターネットだと思います - それは一種のニッチなコミュニティです。それはいつも得意です。これらのニッチなコミュニティです。
私は夢について内部的に話していましたが、Redditの類推を使用するのはクールだと思います。Subredditsを持っていて、それぞれが独自のキャラクターを持っています。 Redditはもうそれ自身のものではなく、Redditは一連のサブコミュニティです。そして、私は夢がおそらく射手を作る人々のサブコミュニティが存在するほど十分に大きくなるという事実を愛しています。しかし、私たちはコミュニティが作ったもののいくつかを作ることを選択しません。そして、それがポイントです。ソーシャルメディアは1つのブラシでペイントするのが難しいと思いますよね?私たちはいつも試しています - 私は自分でやります - しかし、そうではありません、実際にはこの狂気の小さな虹です。そして、私は今完全にとりとめのないものです。
とりとめはいいです!今後数年間は夢のために何を保持していますか?
アレックス・エヴァンス:いくつかの異なる角度があります。 VRはパイプラインにあり、実際に正直に言うとほぼ完了しています。そこにマルチプレイヤーを手に入れたいのですが、それはほとんど終わっていないので、その日付はありませんが、最初からマルチプレイヤーのコードを設計したので、それは本当に気にしているので、私はそれを確信しています。出てきて、いつ言うことができません。そして、私たちはゲームスタジオであり、私たちはツールスタジオではないので、彼らは私たちの歯を肉のコンテンツに入れたいと思っています。ですから、私たちは確かに夢の中でより多くのゲームを作るつもりだったと思います - 100%保証されています。
そして、彼らは無料のアップデートになりますか?
アレックス・エヴァンス:私は無料のアップデートがあることを知っています、そして彼らはジューシーになるでしょう。どのようにパッケージ化するのかわかりません。しかし、私たちがやろうとしていることは、いくつかのことを並行して作業することです。そして、VRはそれらの中で最も調理されています。そして、できる限りそれらをリリースします。私たちはコンテンツを支払うことを想像します - たぶん私たちがコジマの夢を手に入れたら、あなたがこの小島を読んでいるなら、私たちはコジマの夢を作ります。
他のプラットフォームについて明示的に話すことはできないことは知っていますが、今年後半に出てくるものがあります。理論的には、他のプラットフォームで何ができるでしょうか?
アレックス・エヴァンス:私は以前にその質問をされたことがありません...私は明らかにPlayStation 5が素晴らしいとは言えません!それは発表されたので、私は言葉を言うことができますが。つまり、明らかに、私たちはそれを見ようとしています。私たちはPlayStation Studioです。夢は実際にはすでにPlayStation 5で実行されています - そこに行きます、それはスクープです。しかし、それは私たちだけであり、探索しているだけです。私たちが探検するつもりはないと言ったら私はあなたに嘘をつくでしょうが、現時点では文字通りゼロの計画があります。私は自分のレッスンを学んだと思います - 私たちは2015年に会いました、そして私は[夢]はもう終わったと言いました!そして、ここに私たちは4、5年後にいます、そしてそれは *が完了します。しかし、私の新しい自己、私たちは物事を探求していることを認めますが、それが出てくるときはコミットしません。
さまざまなコンテキストで使用されている夢を見たいです。教育は私にとって大きなものです。学校や劇場や他の場所で使用されている夢を見たいです。
そして、それはあなたが現時点で明らかに取り組んでいるものです。
アレックス・エヴァンス:間もなくリリースされる秘密のプロジェクトがあります。ゲームとは何の関係もありません。これは誰かとのコラボレーションです。そして、それが発表されているときに再確認する必要があります。申し訳ありませんが、私はそのようないじめですが、私はいじめでなければなりません。それはあなたが今まで見たものとはまったく異なる文脈の夢のようなものです。そして、それは素敵です。そこにそれを見るのは本当にクールです。そして、子供たちが学校で使用できるあらゆる種類のたわごとのように、エレクトロニクスやゲームメーカー、ストーリーテリング、映画製作、彫刻や作曲を学ぶのは素晴らしいことだと思います。あなたがこの記事を読んでいる教師なら、あなたのカリキュラムで夢を使うことを検討してください!
PlayStation Meetingで最初にそれを披露したときに、これほど長く戻ってくると想像したことがありますか?2013年でしたか?
アレックス・エヴァンス:それは8年前でしたが、それから私たちはそうしました涙口蓋クレンザーとしての真ん中。いいえ、私はしませんでした!
スコープは変わりましたか?それは元のアイデアに忠実ですか?
アレックス・エヴァンス:それはこのアイデアに忠実です - 質の高いバーは私がこれまでに望んでいたよりも高いです。絵画になるとは知りませんでした。ゲームプレイが何であるかを発見するのに時間がかかりました。芸術の夢でさえ - 私たちはクリスタルの夢を持っていましたが、それは私たちが最初に作ったゲームでしたが、それをリリースしませんでした。私たちが世界を見せたいものを見つけていたので、それは私たちをもっと時間がかかりました。いいえ、そんなに時間がかかるとは思いません。しかし、私たちがそんなに長くかかったことをとてもうれしく思います。