ソニックの目が緑色になっているのはなぜですかソニックアドベンチャー、フランチャイズの完全な3Dポリゴナルのプラットフォーマーでの最初の深刻な亀裂は?その背後には素敵な小さな物語があることがわかりました。 RistarのクリエイターであるUji Ujiは、DreamcastでのデビューのためにSegaのマスコットを刷新することを任されていました。彼の決定のいくつかは実用的でした。たとえば、ソニックの巨大で掃引された頭蓋骨を縮小し、手足を伸ばしているので、後部から見たときに曖昧なジョイスティックのように見えません。他の人はより詩的なタッチでした。 「彼は、グリーンヒルゾーンのように、彼の周りのこれらの緑の牧草地を常に見ています」と華川は指揮したインタビューで説明しますセガの25周年記念アートブック。 「彼の目にそれを反映するのはいいと思った。」
ソニックは、ソニックチームの近日公開にまだ緑色の目を持っていますソニック軍、数十年後ですが、私たちはそれらの緑の牧草地から長い道のりです。それらの目が見たどんなひどいシーン! Kinectで腰をポップしますソニックフリーライダー、 例えば。チャーリーシーングレードのシットコムスケッチ最近のソニックブームでは、10代のタイタンがDCコミックのためにしたことをソニックのために行う試みです。 Sonic The Hedgehog 2006の全体は、ファイナルファンタジーになりたいゲームであり、魔法の変容を望んでいるかのように、ソニックが王女をスノグにしています。グリーンヒルゾーンは、ソニックが常に急速に出発しているエデンであるさまざまな生まれ変わりに輝いていますが、それ以外の場合は、ddayの景観は、落とされたリングと交換可能な相棒やライバルの体が散らばっています。おそらくそれが今年の素晴らしい理由ですソニックマニア、公式に非公式のファンのリメイクは、ソニックアドベンチャーがこれまでに存在したことを忘れるために主にコンテンツであり、青いぼかしの目は石炭のように黒です。
私はソニックの3D期間を「ゆっくりと蓄積するでたらめの20年」と呼びました私のマニアのレビュー。それは少し厳しいことです - 彼が責任を負っているものは何でも、ソニックは私たちにいくつかのまともな、寛大な3Dアクションゲームと1つの素晴らしいレースタイトルを与えてくれました。しかし、良い主よ、輝きに合わせてたくさんの雨が降っています。 Arch Nemesis Marioが型を壊した場所スーパーマリオ64- その後、スーパーマリオギャラクシーで再びやり直しました - ソニックは、3次元でソニックゲームの魅力的な語彙を確立するゲームである、その超越的なヒットを実際に持っていませんでした。代わりに、ハリネズミは、2010年にソニックカラーとソニック4に先立ってブランドをクレンジングするために、セガが粗末な再発明からお粗末な再発明へとよろめきました。
メガドライブ時代のめまいの高い高さに続いて、このram笑いを示す方法を説明する方法は?答えの1つは、ソニックの3Dへの移行は、ソニックの態度の自慢の態度が態度の問題になることと一致するということです。キャラクターは、マリオのふっくらとした、かわいい無邪気さと、ビデオゲームのアバター全体の幼児的な特徴の卑劣なリポステとして、人生を始めました。批評家のゾラニ・スチュワートが観察するようにKotakuでの素晴らしい分析、このペルソナは、青少年の反乱を商品化するために、典型的には80年代後半/90年代初期の90年代の刺し傷であり、これらすべての過激な10代の衝動をきちんとした履物やビッグブランドのファーストフードを購入する行為に再ルーティングします。また、16ビットソニックで演奏するキャラクターと大部分が離婚しています。
マーケティングフックとして、ソニックの悪い男の子のイメージは常にマリオに対して不足していました。それでも、セガはこのアイデアを倍増し、ソニックを反乱軍のアイコンにするための手段として新しいハードウェアをつかみました。ソニックの冒険から10年後、ソニックとブラックナイトは、アーサー王を見つめながら、6枚の射手のように彼の指でソニックを回転させるチリ犬を開いて開きました。マニアの偉大な喜びの中には、ソニックが常にこの不快なものではなかったことを遅かせて覚えています - シンチレーションソニックザコミックシリーズの背後にあるアーティストの1人であるタイソンヘッセの1人は、イントロアニメーションは豚をbrashでありながら間抜けで、決定的にも描写しています。無声。
ソニックアドベンチャーはまた、物語のスプロールに対する気まぐれなコミットメントと、他のジャンルとの延長された浮気の両方の始まりを見ました。 90年代後半の小康状態の後にソニックを再起動しながらドリームキャストの能力を高め、ソニックチームは、中央アメリカへの旅行、声のカットシーン、きしむようなアンサンブルストーリーライン、タマゴチチュなどのサブゲームに基づいて、印象的で扱いにくい伝統のキメラを作成しました。パンツァードラグーンのようなものからインスピレーションを得るスタイルチャオの繁殖とレベル。その過程で、2Dゲームを特別なものにしたものを必然的に見失いました。これは、速度で豪華で危険な複数ルートのレベルを正確にナビゲートするスリルです。 Super Mario 64は同様に巨大で華やかな作品ですが、1つのキャラクターの能力について統一されたものです。これは、マリオのトリプルジャンプ、ウォールキック、スラム、スライドのアーセナルから、これまで以上に独創的なアプリケーションをからかうためのゲームです。 Adventureの実験は、良いものと悪い状態であり、すべて区画化されており、6人のプレイ可能なキャラクターの手で互いに密閉されているか、個々の段階に委託されています。
マリオ64の比較がひどい場合、ソニックチームは、2Dプラットフォームポートフォリオを適応させる際に、おそらく任天堂よりも困難な挑戦に直面しました。クラシックなソニックゲームは、プラットフォーマーと同じくらいピンボールテーブルへのオマージュです。ソニック2の伝説的なカジノナイトゾーンのフリッパー、バンパー、レーン、ワームホールを考えてください。彼らは、あなたのキャラクターがどれほど高くジャンプできるかを考えるように頼むだけで、さまざまな地形タイプの勢いと運動の可能性の感触を開発するように頼みます。彼らはあなたがあなたの神経終末で遊ぶゲームであり、災害で終わる飛躍と地形のtrapの上にあなたを運ぶ跳躍の違いを6番目に香るゲームです。世紀の変わり目に3Dプラットフォーマーを構築することが、あなたの最初の一歩を別の現実に非常によく似ていた場合、ソニックの遺産は、そのクリエイターがスプリントでそうすることを要求しました。その独特の勢いと調整のブレンドを3Dに翻訳することと、深さの知覚と動きの程度のすべての余分な合併症を翻訳することは、これまでのすべてのソニックゲームが格闘していない問題であり、私の心には本当に解決されていません。
ソニックの開発者は、競合他社から借りてきました。傑出したはソニック:ロストワールドです。これは、段階がドリフトチューブ、リング、惑星で構成されているスーパーマリオギャラクシーの危険なカバーバージョンです。多くの場合、彼らはキャラクターの戦闘能力を増幅しようとしました - ソニックアンシュエッドは私たちに奇妙に弾力性のある「wedhog」を与えてくれました。いまいましいハリネズミを影)ガンプレイに手を出し、ソニックとブラックナイトはあなたを話している剣で邪魔しました。しかし、重要な傾向は容赦ない加速でした。最後の数回の外出は、プラットフォーマーのように感じられず、アーケードの撮影のように感じられます。
Sonic Adventure 2はレール粉砕を導入しました。これにより、カメラを担当し、オプションをジャンプまたはレールの交換に有効に制限しながらバレルを保ちます。プレーヤーのむち打ち。アドベンチャーシリーズはまた、ホーミング攻撃を開拓し、ソニックがスピードバッグを働いているボクサーのような敵のグループをパンチしたり、航空敵から次の敵に跳躍したり、自分自身をすぐにコントロールのタンブルに落としたりすることができました。ステージ - その多くは、ソニックカラーの周回するテーマパークが最近の宝物であるとうぬぼれを驚かせます - 最大のワープをトリガーするブースターやパワーアップで飽和し、ポップアウトの棚やポップアウトの棚やそのような小道具に光が燃えています。少しフィネスを要求する食欲をそそる密封されたリングチャンバー。特に、ソニック世代では、速度は時々、あなたが作ることができるのは、塗りつぶし、崩壊する色のトンネルだけであるようなものです - ソニックがスクロールカメラさえも置き去りにすると脅したときの16ビットソニックのそれらの瞬間への先祖返りです。
もちろん、ソニック世代は、時代と伝統を和解させるゲーム自体をスタイリングします。これにより、元のソニックスプライトのポリティな3D現れとして、古典的なステージの不完全で認識可能なバージョンに取り組むことができます。また、これらの段階のバージョンを、現代のソニック、緑の目、すべてのすべての段階を飛び回ることができます。化学プラントゾーンのオープニングダブルヘリックス滑走路を正面から体験したり、グリーンヒルゾーンのループの周りではなく急いだりすることもできます。世代はおそらく最高の3Dソニックゲームです - とりわけ、リプレイを促進するための課題の使用は静かにインスピレーションを受けており、ソニックマニアでは場違いではありません - しかし、その前提は敗北の承認であり、2つのエポックを織ります一緒に彼らの深い違いを思い出させるためだけに。過去と現在のソニックは並んでいる可能性がありますが、(明らかに除外されたカットシーン)トウェインが会うことはありません。ソニック軍 - マーティン7月に見た、彼の苦痛に大いに - 世代が中断したところから拾い上げ、プレーヤーが作成したキャラクターを折りたたんで折りたたみます。それは終わるのはひねりの地獄です:栄光の日々を復活させようとすることで、ソニックは彼自身の相棒になりました。