1992年は元気で元気です。クリスチャンホワイトヘッドとチームは、まったく新しいステージで16ビットソニックゲームの美しい書き直しを行います。
Sonic 2の化学植物ゾーンには、考えてみると胸を握っている領域があります。第2幕の終わりに向かって隠れているのは、移動ブロックで満たされたシャフトで、4つの塊で滑り落ちて、不安定な一連の階段を作成します。それ自体があまりにも恐ろしいことはありませんが、ゾーンの根底にある有毒な紫色のグープの海の海の上に登ると、ドアが閉まるにもかかわらず、シャフトにあふれます。すべてのビデオゲーム音楽に、ソニックのdr死のカウントダウンよりも悪夢のようなトラックはありますか?そして、あなたがその音楽の歯にいるとき、ゲームの水中物理学と格闘しなければならないことよりも恐ろしいことはありますか?下のプラットフォーム?
その浸水したシャフトは、私の8歳の自己を数ヶ月間、水生破滅ゾーンの相対的な平和から維持しました - そしてそれは戻ってきましたソニックマニア、クリスチャン・ホワイトヘッドのソニックの16ビットの全盛期に対する不条理な素敵なオマージュ。しかし、他にも多くの変化がありました。化学プラントの2017年の化身全体に点在すると、窒息の脅威を食い止めるバブルシールドを含むソニック3から持ち上げられたパワーアップテレビがあります。コースのセクション全体が根こそぎにされ、再配置され、巨大な注射器にジャンプすることでバウンスパッドに強化できるような新しい備品が新しい備品で育てられています。そして、何よりもボスは完全に再考されました。私はそれを台無しにしませんが、Act 2の結論の衝突は、ヒステリックに長く笑っているはずの他のソニックゲームへの大喜びのうなずきです。これは、博物館のキュレーターが色あせた肖像画に触れて過去を回復するだけでなく、それをひねり、拡大するプロジェクトを代表して、懐かしさの息pangとgiddyの興奮を等しい体験を作成します。
それをやや少ない壮大な言葉で言えば、マニアは20年のゆっくりと蓄積されたでたらめがないソニックです。サイドキックのより広いパンテオン - 影、銀、大規模な猫 - は、彼らが来たところから叫び声の宇宙の深byに真っ向から投げかけられ、聖三位一体へのプレイ可能なラインナップを減らします:ソニック自身(各シールドパワーを使用できます - UPの特別な能力)、長い間苦しんでいるキツネの知人の尾(飛行して泳ぐことができます)、そしてビーフなEchidnaのライバルナックルズ(特定の壁をぶつけたり、登り、滑ることができます)。ゲームの12のゾーンは、ソニック1から1〜1〜ソニック&ナックルズ3つの新しいステージには、すべてホワイトヘッド、仲間のソニックの第一人者サイモン「ヘッドキャノン」トムリー、およびレトロエンジンを使用してメジャーマグネットスタジオパゴダウェストが設計しました。
それはすべて、リングの収集、悪党博士によって作成されたロボットをboppingするロボット、カオスエメラルドの特別なステージを洗い流し、広大な、華やかな、ヘルタースケルターレベルの水銀の可能性をいじることになります。きらびやかなアクセラレータと他方では、もう一方の端にスパイクの壁がない限り、200mphの飛躍が完了しない精巧な死のtrap。今日の16ビットのソニックと同じように激しく、爽快に不公平な経験を再訪するのは興味深いことです。現在、多くの敬意を払っているデザインの概念は、「フロー」です。簡単に言えば、ゲームがあなたを夢中にさせるのに十分なほど挑戦的であるが、忍耐を失うほど挑戦的ではないとき、禅のような感謝の状態です。ソニックが自分自身に対して機能する腹立たしい方法のおかげで、平均的な2Dソニックレベル(少なくとも最初の試みでは)よりも遠く離れたものを想像することはできません。
ゲームの絶妙なピンボールの取り扱いとスムーズなスクロールラスターグラフィックスは、手放し、速度の意味で啓示するインセンティブですが、最も穏やかな上昇でさえ、一連のループ、ランプ、ワープチューブ、およびバンパーパッド - 動力を上げて、地形のtrapがスクリーンの右から外れるように、アルコーブで食欲をそそるように見える。インフラストラクチャを飛び回るのに1秒ごとに費やすのは、悪意のあるドローンとの正面衝突に続いて、ドロップされたリングをすくい上げるために別のジャンプを必死に費やすことになります。それは確かに、平均的なマリオゲームの堂々とした展開の隣にある獲得された味です。人々はダークソウルを悪質なと呼びますが、ソニックは自分自身をタービンに打ち上げ、ピストンに押しつぶされ、焼却され、感電し、空気から飛び出しました。Hidetaka Miyazaki目。
なぜ新人はそのような打撲体験を気にするのでしょうか?まあ、一部は、ソニックが最高速度で旅行したり、ボールにカールして勢いが引き継がれるように、コースが岩盤に降りて後ろに二重にして投げかけているようなものであるということです(あなたがラッキー)リングの成層圏のもつれ。また、ゲームのヘッドなラッシュに抵抗し、代替ルートを検索したり、パワーアップを追いかけたり、パーティションを破って巨大なリングを露出させるために停止するために停止するという行為にも喜びがあります(これはポータルとして機能します特別な段階に)。環境資産自体は、新しくて古く、確かに長引く価値があります。ソニックCDのStardust Speedwayは、ぼんやりしたスポットライトによって交差している、つるとトランペットの金色のメッシュです。悲しいことに、オリジナルによると、複数の時間枠でそれぞれの行為を経験することはできませんが、それでも魅惑的な敵が輝いているので、それは魅了された敵である。一方、マニアチーム自身のガーデンプレスゾーンは、封建的な日本の寺院のエレガントなハイブリッドであり、ビクトリア朝のペーパーミルのように見えます。
新しいプレイヤーがゲームの純粋な豪華さと審美的な奇抜さに恋をするなら、戻ってくるファンの栄光は、馴染みのあるものがどのように馴染みのないものになったかを探ることです。ホワイトヘッドとCOの最もインスピレーションを受けた決定の1つは、各ゾーンの行為の間に一種の創造的な対話を制定することです。1つ目は、いくつかの追加の繁栄で古典的なセットアップを再導入するのに役立ち、2番目は概念を美しく華やかな方向に回します。たとえば、ソニック2のオイルオーシャンの2番目の行為では、第一幕のボスファイトによって火花が発生した大火の影響に対処しています。ソニック&ナックルズの飛行バッテリーゾーンは、今やますます悪天候に苦しんでおり、フィナーレに向かって船の巨大な船体が非常に困難な船体を横断しています。他の人に輸送された特定のクラシックレイアウトから小道具や敵の種類を見つけることには、同等の喜びがあります。稲妻シールドは、特定のエリアの天井に接着します。炎の盾は木製のプラットフォームを燃やし、可燃性物質を照らします。
ゲームの特別な段階とボーナスの段階は、これまでと同様に、ソニックと同じように、最もぐらつくコンポーネントです。 Sonic 3から取られた後者のスクラブアップは、赤いオーブを避けながら青いオーブとリングを集めてグリッドベースのグローブマップを走り回っているのを見て、速度は固定増分だけ増加します。ただし、特別な段階は、廃棄されたソニック土星のソニックCDの同等物と要素の混合物です。彼らはあなたがF-ゼロスタイルのコースの周りでUFOを追いかけ、青いオーブを集めて加速し、レベルクロックに数秒を追加するのを見ます。短いバーストではまともな楽しみがありますが、わずかにキャラクターレスの取り扱いは、おそらく適切なサニックの猛烈なフォーミュラが3Dプラットフォームにどのように証明されるかを思い出させ、おそらく適切なリマインダーです。
しかし、それはすべて迅速に許されますが、2番目はメインゲームに飛び込みます。マニアは、セガの先駆的な2Dプラットフォーマーについて記憶に残るものすべてを取り入れます - 勢いの喜びは常に災害の瀬戸際にぐらついている、それらのレベルの狂った壮大さ、悲しげなバスノートは、あなたがトリガーしたばかりのすべてのtrapに押し付けられている貧しい、忠実な尾をすべてのトラップに押し付けます通り過ぎる - そしてそれを若返らせ、驚いてしかパッドを置くことができるようにします。ハリネズミのソニック起こった、みんな。彼はすべて洗い流されることになっています - ゲームのバードマン、マリオのクロスオーバーがバッキングキャラクターに不足しているときはいつでも、脱毛型の革のジャケットのc-listerです。これはどのように可能ですか?献身的な愛好家の小さなグループでは、青いぼかしのハルシオン時代が終わらなかったからです。古いものは新しく、ソニックは再び彼がそうあるはずだった星です。