なぜ開発者があなたに何も借りていないのか

先週、10,000人がプレーするために蒸気を浴びました半減期2シリーズの次の記事の開発に関するバルブの沈黙に対する穏やかな抗議の一環として。これは、フォーラムの不満のバックグラウンドノイズから上昇した継続的なキャンペーンの一部です。バルブへのオープンレター

「バルブとハーフライフコミュニティの間のコミュニケーションの欠如は、イライラする経験でした」とそれは読みます。 「ハーフライフシリーズのファンは、フランチャイズがいつ戻ってくるかについて何年も待っていました。 、次の半減期プロジェクトの開発計画に関係なく。」

もちろん、自己施設のひどいディスプレイに遭遇するために、ゲームでははるかに少ないインターネット上で行く必要はありません。素朴さと自己吸収の特定の混合は、Xファクター生成の主要な特徴であり、定期的に「エンゲージメントを促進する」という安価なマーケティングイニシアチブによって非常に重要であると考えています。ボタンのようなボタン。今投票するテキスト! YouTubeに乗って、魂をデジタルエーテルに降ろしてみませんか?あなたはそれだけの価値があります、あなたは美しい雪片です。

この自我を流す悪の結果は、信じられないほど社会化され、勇敢に自己中心的である正しい個人主義の急増です。人々は、他の誰もが自分のインターネットに存在する極度を持っていることを悩ませているように見えます。レビューがプレイしていないゲームのメタリティックをノックダウンすると、人々はコメントスレッドで死の脅迫をbarえます。人々は、新しいジャンルを試してみることを敢えてしたり、神が禁じて生計を立てるときにお気に入りのミュージシャンを非難します。人々、 男。なんてジャークの束。

続けて、バルブ。半減期について教えてください3。続けて、続けて、続けてください。ああお願いします。もうすぐ私の誕生日です。こんにちは、バルブ?こんにちは - すごい?ワンカーズ。あなたが嫌い​​です!ああ、教えてください。泣きます!等

彼らがクリエイターによって何かを負っているという消費者による誤解は、ほとんど新しい現象ではなく、ゲームに特有のものでもありません。それでも、ゲームから製品からサービスへの変革の増加が、人気の魅力と奴隷化の間のガントレットを交渉しようとする開発者にとって独特の課題を生み出す理由があります。大衆。ゲーマー、ますますする彼らが住んでいるデジタルの世界を形作るために創造性とお金を消費します - そして、他のメディアとは異なり、彼らがプレイするゲームに対してある程度の所有権を感じる正当な理由がしばしばあります。

MMOは最悪です。彼らはファンを継続的になだめなければならないだけでなく、財源をいっぱいに保つために、完全なサーバーから出現するゲームの種類は、プレイヤーがそれを作るものに大きく依存しています。プレーヤー主導のスペースMMOのガバナンスに関するCCPのvolte-faceよりもこれの良いイラストはありませんイブオンライン。そのコミュニティがなければ、CCPにはゲームがまったくありません。ゼロのプレイヤーベースから収益を生み出すことができないという意味だけでなく、ゲーム全体がプレーヤーに依存して企業を結成するためです - 銀河全体の政治的陰謀と経済を決定する自己組織化マキャベリ財産。

CCPはそれを忘れてしまったので聴衆に違反しましたそれは彼らと協力していたゲームを作成します。代わりに、開発者は、プレーヤーベースを収益化するための攻撃的で操作的な方法であると認識された一連の行動に着手しました。これはうまくいきませんでした。 「なぜアバターのモノクルのために膨大な数の宇宙の溝を払う必要があるのですか?」ハードコアスペースの不思議。 「これが私たちのゲームです!」

そして、CCPは遅れて、これが事実であることを認めました。 CEOのHilmar VeigarPétursson'sからのマネーショットは次のとおりですファンへの謝罪の手紙:「私にとって最大の教訓は、イブがあなたのものであるという認識であり、CCPの私たちはあなたの経験の主催者です。イブへの情熱を建設的に導くとき、私たちはこのビジョンを一緒に現実にすることができます。」

彼はコミュニティとのコラボレーションの重要性について語り、CCPの最近の疎外を後悔しています。彼はまた、デジタルアイテムと、それがサブスクリプションではなくこれらの購入である方法について語っています。これは、MMOの資金調達の支配的なモデルになります。これは、プレイヤーのゲームの所有権が曖昧に定義されているもう1つの重要な領域です。法的には、あなたが彼らにどれだけの現実世界の現金を投げかけても、あなたの商品を所有するのは通常、開発者です。 Ultrawangの燃えるようなドンの称号を購入する際、あなたは会社が永続的に所有しているアイテムへのアクセスしか購入していません。

イブのマイクロストランションバニティアイテムの価格は、ゲームの開発者に対するプレイヤーのresりの高まりの焦点となりました。

これは、特に完全に犯罪目的のために悪用される可能性があるため、ますます法的に曲がりくねった領域です。これが記事です台湾の最大のMMO出版社であるガマニアに会いに行った後、私はしばらく前にエッジのために書きました。多くのMMO企業がそうであるように、彼らはハッキングに問題がありますが、泥棒はクレジットカードデータの後ではありません。彼らはあなたの甘い略奪の後です。それは組織化された工業化された犯罪企業であり、実際の現実世界の数百万ドルの価値があります。そして、実際に存在しないものを盗むことを盗むことは、クレジットカード詐欺と同じ国際的な重さを持つ犯罪ではないため、当局がそれについてできることはあまりありません。

プレイヤーのゲームへの非常に現実的な投資は、完全に合法的なシェナンガンの結果として、デジタル災害で終わる可能性があります。ふわふわしていて、かわいいポップキャップでさえ、閉鎖することでプレイヤーを貧困に陥れましたベーキングライフ1月の終わりに、ジョンリカティエッロの極低温基金として知られるボイドに実際のお金で購入された「zipキャッシュ」を裏付けます。契約条件は、基本的には巨大な点滅的なLOLからプレーヤーへの投資です。指摘された、の条件リーグ・オブ・レジェンド。バイヤーは注意してください。

プレイヤーはどのくらいそれを支持しますか?バルブは、おそらく彼らがそうしないことを認識しています。仮想アイテムの法的状況は、Steamの利用規約、またはSteam取引ガイドラインで明示的に説明されていませんが、プレイヤーが販売される帽子や​​武器を提出するよう奨励することによってチーム要塞2、Valveは、コミュニティとの直接的なコラボレーションを促進しています。これは、キットの販売でロイヤリティを介して払い戻しを行う貢献者を見ているものです。

「コミュニティが成長するので、それは私たちに利益をもたらしますよね?」バルブのグランドプーバー、ゲイブニューウェルは言った2010年にGamasutraに話しかけます。 「Team Fortress 2は、コミュニティの貢献があるため、より優れた製品です。彼らは、コミュニティがどのようにそれを改善できるかについてコミュニティが言うことを聞くつもりです。

Valveのゲームの継続的な収益性に非常に関与しているため、TF2コミュニティは、他のValveゲームのプレーヤーよりもTF2の方向により合法的なマインドシェアを持っています。たとえば、半減期の2人のプレイヤーがバルブの収益性に継続的に貢献していること、または実際にハーフライフ3の潜在的な利益を増やすのに役立つかを見るのは難しいです - 彼らが低レベルのマーケティングの話題を維持しているという接線の意味を除いてシリーズの周り。

スターウォーズの間には怒りの意見の相違がありました。高レベルの地域を採掘するべきかどうかについての古い共和国の選手と開発者は禁止犯罪と見なされるべきかどうかについて。

HL2はサービスではありません。ファンは繰り返しの支払いを求められておらず、バルブを何らかの形でサポートする義務はありません。彼らが不平を言うとき、それはどういうわけかファンになることを疲れさせていました、それは困惑しています。ファンになるのは非常に簡単です。椅子から出る必要さえありません。それでも、その資格の感覚は、ソーシャルメディアからのお世辞、デジタル権に関する継続的な混乱、開発者とコミュニティのコラボレーションの増加によって守られています。

私は欲望を理解することができます。私は数えたいよりも多くの時間を完成させるためにHL2をプレイしました。私がこの業界で働いてきた数年間、Gabe Newellの素晴らしい存在だけが私をミッドインタービューを紹介しました。言うまでもなく、そのオープンレターに署名したファンのように、私はそれが現れるたびに、次にどのような分割払いバルブの問題をプレイします。しかし、私の欲求は、ValveのPRポリシーに影響を与えないことも、その開発スケジュールもはるかに少ないことを認識しています。

その要求、のようにDDOS攻撃その開発者は、ワンスターの評価大規模な拡張パックにドルを支払うように求める素晴らしいアプリのために苦情数人の幸運な人々がピタンスのためにゲームを撮ったので、誤って販売価格が復活するはずです死の脅威キャラクターモデルを変更するための忍者理論に対して...これらのように、その需要は、過剰な消費によってab然とし、ナルシシズムのメディアによって生まれたことでab然としている、飼料中の世代からの独善的な嘆きの一部であることの一部です。 。

もちろん、エピソード3またはハーフライフ3、またはバルブが帽子から引き出される可能性のあるものについてもっと知りたいです。しかし、コミュニティのコラボレーションとデジタルの所有権のこれらの時代でさえ、Half-LifeシリーズはValveとValveのみのままです。それは完全にその特権です。たぶん、たぶん、それは餌に反応し、善意の吹き抜けを感じます - 結局のところ、それは自発的な寛大さの行為で有名な会社です。しかし、誰かが喜んで与えてくれるからといって、尋ねることを礼儀正しくしません。