の熱心なファンとしてファイナルファンタジー14、私は夕方と週末に定期的にログインしてゲームをプレイします。しかし最近、私はログイン中に傾向に気づきました。キュー。すぐに解決する短い待ち時間を持つことはそれほど珍しいことではありませんが、今回は300人以上のプレイヤーにラインがありました。単にゲームに入るのに10分かかりました - そして、私がやりたかったのは、非常に光沢のある武器のために粉砕するためにボジザン南部の正面を熟考することだけでした。ファイナルファンタジー14:リボーンが8歳まで登場しています。それでは、なぜ今、スマッシュヒットのMMORPGをプレイするためにログインするより多くのプレイヤーがいるのでしょうか?
いくつかの統計を見てみましょう。 Final Fantasy 14は、Steam Concurrent Player Recordsを壊し続けています。執筆時点では、67,019人以上のプレイヤーの別の同時記録を破りました。しかし、それはファイナルファンタジー14の現在のプレーヤー数のために、カーテンの後ろの覗き見です。 PlayStation 4、PlayStation 5、および別のネイティブPCランチャーで多くの人々がゲームをプレイしています。これは、公開情報で追跡するのがはるかに難しいです。
しかし、珍しいのは、開発者が成長の爆発について声明を発表し、ゲームのディレクターからの謝罪を発表することですNaoki Yoshida最近の現象について。彼は、ファイナルファンタジー14の即時行動を詳細に説明し、ゲームの公式ブログでこの前例のない人気の急増を処理できるようにしました。すぐにキュータイムを承認するためのアクションが行われ、最新の拡張のリリースで使用することを目的としたサーバーのアップグレード、ファイナルファンタジー14:エンドウォーカーはすでに展開し始めています。しかし、なぜこれがすべて起こっているのですか?
単なるミーム以上のもの
昨年のファイナルファンタジー14のパッチ5.3がリリースされたとき、このゲームは無料のトライアル期間を延長して、受賞歴のある天国への拡張を含め、プレイヤーはレベル60までゲームをプレイできるようになりました。これには、生まれ変わりと天国に含まれる領域に含まれるすべてのクラスへのアクセスが含まれます。また、豊富なコンテンツは、あなたが体験できるメインストーリークエストの外に座っています。
昨年かそこらで、これは頑固な支持者が友人にゲームをプレイするよう説得するためのちょっとしたミームになり、それは働いています。なぜ?ファイナルファンタジー14は、友人とハードコアの襲撃を実行するだけではないため、戦闘以外で完了する豊富なサイドコンテンツもあります。独自のギアを作成するためのクラフトや集まり、バフを提供するための食べ物を作るなど、メインのドラマチックなストーリークエストから時間を奪う活動はすべて、ゲーム内でより強力な文化感覚を作り出します。たとえば、一部のプレイヤーは、単にクラフターをプレイすることを意図しており、彼らとその友人を装備するための最強のギアを作成することに焦点を当てています。これには、必要な資料を準備するのにかなりの時間がかかりますが、ゲームを楽しむための正当な方法です。
それ以外では、ファイナルファンタジー14の開発者はまた、生まれ変わりの領域を合理化するための措置を講じ、主にパディングとして主に機能したかなりの量のメインストーリークエストを切り取り、新しいプレイヤーに最初のよりまとまりのあるペースの経験を与えますエオルゼアの世界への進出。これはすべて、素晴らしい天国への拡張とそれに関連するすべてのコンテンツに基づいています。これには、ファイナルファンタジー14が提供する最高のストーリーテリングがあります。プレイヤーが天国でゲームの高値を体験できるようにするという無料のトライアル内のこの強力なミックス、そして今やガタガタして老化した領域で物事をスピードアップすることは、彼らがゲームのより良い部分にこれまで以上に速く到達していることを意味します。
これに加えて、ゲーム内の襲撃コンテンツと代替クラスがあります。とは異なりWorld of Warcraft、別のクラスをプレイしたい場合は、代替キャラクターを開始する必要はありません。また、別のクラスを平準化するときにもブーストされたExpを提供することで、ゲームはこれを奨励します。昨年、いくつかのアカウントが無料のトライアルを「最大」し、可能なすべてのクラスをレベル60に獲得し、可能な限り最高のギアとアイテムでキッピットアウトしました。義務やサブスクリプションが添付されていないため、これらのプレイヤーは、ゲーム内でのことをすることなく、潜在的に数千時間提供し、プレイしなければならない最高のファイナルファンタジー14を体験できます。
豊富なコンテンツ
現在8歳に近づいているファイナルファンタジー14:A Realm Rebornは、コンテンツの噴水です。特に注目すべきは、ゲストライターであり、独自のレンズを通してエオルゼアの世界に追加されています。これらは、「クイーンをセーブ・ザ・クイーン - グンヒルドルの刃」というストーリーラインに加えて、ムツノが書かれた「リターン・トゥ・イバリス」襲撃シリーズの形で、いくつかの真正なJRPGロックスターからの出演で愛情を込めて作られています。ごく最近、チームはDrakengardおよびNierディレクターとも協力しましたYoko Taro「Yorha:Dark Apocalypse」Raidシリーズの場合、公式のニーアーキャノンにも追加されます。
これはすべて、メインストーリーラインに加えており、すべての拡張で強さから強さへとしか行っていません。しかし、プレイヤーが自分自身を没頭させる他のこともあります。注目すべきは、挑戦を探している人にとっては「究極の」襲撃です。これらには、プレイヤーがチームで進歩し、ファイナルファンタジー14で最も困難な課題を提供するのに最大100時間かかる可能性があります。したがって、より困難なコンテンツをプレイしたい人は、物事がすることでも途方に暮れることはありません。
戦闘やストーリー以外には、プレイヤーハウジングに加えて、前述のように手や土地のクラスなどもあります。ゲームの一部の人々は、集まりの場所として使用される家を開いています。やるべきことが豊富にあり、そのリストは、新しい拡張のそれぞれのリリースによって徐々に構築されているだけです。ゲームで2年間過ごしたプレーヤーとして、私はまだEurekaのような巨大なインスタンスに触れていません。そこでは、特別なギアやマウント、またはHighのDeep-Dungeon Heavenを手に入れることができます。最初は圧倒される可能性がありますが、ゲームの感覚を得ると、最大限のものを得ると、何週間も失うだけで木を切り落とすだけで、あなたが傾いている場合は、簡単に木を切り倒すことができます。
ストリーマーの急増
ファイナルファンタジー14の過去1年を見てみるとけいれん、Asmongold、Richwcampbell、Cohhcarnageなどのストリーマーのおかげで、7月上旬に大きなジャンプを見てきました。これは、ファイナルファンタジー14コミュニティによるいくつかの恐怖で満たされました。多くの人は、これらのストリーマーの一部の影響がファイナルファンタジー14の中でより有毒な文化を生み出すかもしれないと恐れています。
この影響は、ストリーマーがキャラクターのレベルを高め、実際にゲームをプレイする方法を理解せずに困難な襲撃に飛び込むなどの小さなインシデント以外のファイナルファンタジー14自体でまだ見られていません。しかし、AsmongoldやRichwcampbellのようなより大きなストリーマーは、時間をかけてゲームを有機的に経験し、途中で体験を楽しんでいるように見えます
これらの新しいストリーマーの多くは、World of Warcraft:Shadowlandsの最新のパッチに失望しました。
とにかく、ゲームはTwitchで人気が爆発しました。 Sullygnomeによると、ストリーミングサービスでメトリックを追跡するためによく使用されるWebサイトによると、Final Fantasy 14の平均視聴者は377%増加し、最大視聴者の435%以上、放送局の数が33%の上昇が33%増加しました。過去30日間に対して審査されたとき、ゲーム自体。これは、この時間枠で多くのプレイヤーが経験したキュー時間とよく相関しています。つまり、これらのストリーマーの影響は、この最近の人気の急増を見るときに控えめにすることはできません。
確かに、これはたくさんのミームを生み出しました。特に、Richwcampbellの1つをアンインストールするWorld of Warcraft Live on StreamLalafellプレーヤーのキャラクターがバックグラウンドで踊ります。現在、「Uninstallafell」と呼ばれるこのWorld of Warcraft Expatsの波は、潜在的なプレーヤーの新しい聴衆をSquare-EnixのヒットMmorpgに紹介するための責任を負っています。
オープンで謙虚なチーム
オリジナルのファイナルファンタジー14の悲惨な発売のため、領域の生まれ変わったチームの背後にあるチームは、ゲームの状態、その開発などについてファンに非常にオープンで正直でした。最新のファンフェストでは、作曲家のマサヨシ・ソーンがパンデミックの過程で癌との戦いを明らかにし、ヨシダ監督が涙を流しているのを見ました。最近では、ゲームの最近の人気によるキュー時間に対するチームの反応は、迅速かつ包括的に詳細に詳細であり、その後、一部のプレイヤーが都市でぼんやりと踊ることができないか、頻繁にAFKに行くことができないという謝罪が続きました。この種のオープンカルチャーは、忠実なコミュニティとファンベースを繁殖させます。 Endwalkerのリリースが角を曲がっていると、これらすべての要因が組み合わされていることがわかりました。予約注文の160%の増加最後の拡張と比較して、ファイナルファンタジー14プレーヤーの急速に拡大する人口を管理するためのサーバーとデータセンターへのより多くの投資を計画しています。
ファイナルファンタジー14の歴史は少し奇妙になりましたが、2,200万人を超える登録プレーヤーの急速に拡大するプレーヤーベースは、スクエアエニックスのもう1つの長所です。拡張と見なされており、現在では今日最も人気のあるMMORPGの1つです。